review let it die
Kobylka je zpět
jak otevřít soubory eps v systému Windows
Od té doby, co to kleslo, jsem procházel přes každý malý detail Nech to zemřít . Je to podivné zvíře, s výukovými zprávami na každém kroku během prvních několika hodin, z nichž mnohé usnadňují návrat do mikrotransakčního schématu.
Je to určitě hra Grasshopper, ale mé leštění brání i nedostatek polské a spravedlivé, ale těžkopádné berle, kterou lze hrát zdarma.
Nech to zemřít (PS4)
Vývojář: Grasshopper Výroba
Vydavatel: GungHo Online Entertainment
Vydáno: 3. prosince 2016
MSRP: Free-to-play
Zatímco fráze „roguelike“ je hodně hozena kolem, Nech to zemřít funguje spíše jako tradiční akční hra s některými drobnými nástrahami, které můžete hrát zdarma. Podobný Rogue Legacy , můžete bankovky mincí a v průběhu času pomalu vylepšovat obchod s náboji, aby vám pomohl v každém následujícím běhu. Ve skutečnosti si dokonce můžete po smrti „koupit“ své postavy za malý poplatek za zlato, který si zachová všechny své předchozí úrovně. Nakonec budete mít prostředky na to, abyste si zpětně koupili a znovu vybavili své stíhačky za pár vteřin, pokud se rozhodnete používat prémiovou měnu, aby se i nadále znovu ožívaly uvnitř samotného žaláře.
Čím více jsem hrál, tím hlouběji se dostal. Váš seznam postav je vlastně „mrazák“, do kterého lze uložit až osm různých tříd. Každý může být přizpůsoben s distribuovanými statistikami, jako je typická akční RPG, ale můžete také „ovládat“ typy zbraní, když bojujete s nepřáteli s konkrétními předměty znovu a znovu. Své Nech to zemřít Je to malý, špinavý prostředek progresi, takže se necítíte úplně poraženi poté, co jste nezměnili měřítko dalšího patra věže.
Dotazy a odpovědi na podporu stolních počítačů pro úroveň l2 pdf
Pokud vaše chlápky (nebo dudety) v mrazničce nebyly dostatečně hrůzostrašné, je to mnohem podivnější. Můžete se vplížit na 'bestie', abyste je chytili nebo je snědli na místě, z nichž většina jsou děsivé obří žáby. To je kromě toho, že najdete houby na podlaze s náhodnými vlastnostmi, komiksy o sériových zabijácích a malé chaty na ohni, které budete mít s hlavním obsazení v „arkádovém“ hangoutu. Kobylka jasně vytvořila tento svět dlouho a ukazuje to. Většina kouzla je v náboji, do kterého zbožňuji visí.
Přesto je skutečný aspekt prolézání dungeonu prolétnut problémy. Rozložení je příliš podobné a příliš lineární. Tam je náhodný prvek návrhů, ale velké množství struktur a klíčových oblastí se opakuje pro každé dané patro, na vrcholu nadužívání holých tunelů a chodeb. Jsou jako levné Chalice Dungeons od Bloodborne a tato hra měla úplnou kampaň.
Combat je také ošuntělý a vyžadovat, aby hráči používali touchpad PS4 pro položky, je prostě špatné. Mnohokrát jsem snědl výbušné houby nebo „projel kolem“ položku, kterou jsem chtěl použít kvůli pohybu „švihnutím“. Zpočátku je to zábavné, ale ne, když si děláte dobře v 10. patře a chtěli hodit výbušninu jako granát a místo toho se najíst. Správa zásob jako celek je nepořádek, se vším, co je zmateno do jednoho seznamu, vaší „Smrtelnou taškou“.
Výměna zbraní může být také mnohem lepší. Pokouší se napodobovat Duše styl s levými a pravými sloty (každý po třech, svázaný s L2 a R2), ale protože u určitých typů položek není gel gelový, skončí to jen pomalu. To je většinou nepříjemnost, když se zbraň zlomí (což se může stát během několika sekund po vyzvednutí) a systém se zamění za něco jiného - pokud stále stisknete tlačítko útoku, nová položka se okamžitě zaradí do fronty. Jednou se přepnul na můj revolver, položku, kterou jsem šetřil na minibosse, a ten swap vystřelil několik výstřelů na bodové prázdné pole, i když jsem měl další melee předmět vybavený vedle toho, který se zlomil.
AI se také může cítit opravdu levně, když jste rojeni, protože omračování je běžná událost a hra není dostatečně rychlá nebo hladká, aby se hráči mohli vyhnout. Zatímco je na hráči, aby se nedostal do takových situací, vypadá to, že se mohou odkudkoli objevit nějaké „Haters“ (NPC verze hráčských postav po smrti) a iniciovat blokování.
Jo, a lidé, kteří nejsou zvyklí na divné japonské akční hry, se pravděpodobně nemusí vztahovat. Existuje spousta nevítaných mechanik, protože hra vám ani neřekne, jak znovu nabít zbraň na dálku, dokud nebude skutečně pozdě (mimochodem je to L2 nebo R2 + X). Tento druh srážky je podle mě v pořádku - rád experimentuji - ale také to může být opravdu špinavé. Asi po pěti hodinách se dostanete do bodu, kdy jste získali plány na základní košile a kalhoty s nízkým nájemným, takže si po rozbití materiálu nebo po návratu k životu můžete koupit a vybavit nejhorší z nejhorších výstrojí. Heck, velká část hry není odemčena, dokud nepřekoneš prvního šéfa, a Nech to zemřít v určitých intervalech omezíte úroveň, dokud se nedostanete na konkrétní bod věže.
A co ty mikrotrankce? Ve skutečnosti nejsou draví, ale téměř vždy se k nim dívají. Zatímco Nech to zemřít dává vám na začátku zhruba 5 $ v prémiové měně (Death Metals), se kterou chcete pracovat, a po sobě jdoucích přihlášeních vám vyděláte zhruba 12 Metals za týden (to je 12 oživení, nebo 12 položek, které mají být vyplaceny za extra zlato), nemohu si pomoci ale cítím se, že můj pokrok byl kvůli nim ztěžován.
přidat do pole v Javě
Koncept základní obrany je částečně tam, kde mě ztratí. O tom režimu, o kterém jsem mluvil, to je odemčeno po prvním šéfovi? Říká se tomu Tokio Death Metro (TDM) a funguje to podobně Metal Gear Solid V Systém mateřské základny. V podstatě platíte zlatý poplatek za přepadení další základny, zničení bojovníků a vydělávání hotovosti z jejich banky. Můžete dokonce vyzvednout a držet jiné postavy jako rukojmí ve své koupelně (haha, tato hra) za další měnu.
Pokouší se přidat tento extra asynchronní prvek, ale prostě to není moc zábavné. Čekárna v TDM je vykastrovaná s menší osobností a NPC, bez ohledu na to, jak jsou vyzdviženy nebo vyrovnány, používají stejnou špatnou taktiku, takže většinu základen lze snadno přepadnout. Každý den prostě dělám několik tokenů, abych získal své zajatce (zatím si mohu po upgradu své koupelny uložit dva do své základny), upgradovat moji základnu, pokud mohu (většinou pro použití kampaně, jako je přidání dalších slotů pro znak, ne pro TDM) a zavolejte.
Je také zvláštní vidět, že akční hra Grasshopper vyžaduje online připojení, a okamžitě ukončíte svou postavu, pokud ukončíte činnost nebo se odpojíte ve vězení. Už se objevily „omluvy Kovy“ kvůli problémům s údržbou. I když je to spravedlivý systém z velké části v tom smyslu, že se jedná o hru pro jednoho hráče, kterou si nemůžete koupit že hodně výhod, opravdu bych si přál, aby byla možnost výkupu za 60 $, protože bych to zaplatil. Přinejmenším neexistuje žádný prokletý energetický systém, který by omezoval vaši hru nebo reklamy. Ačkoli, zkoumání položek má krátký časovač připojený k tomu (to můžete přeskočit tím, že zaplatíte Death Metals, samozřejmě).
Opravdu se můžu ztratit ve světě Nech to zemřít , a myslím, že to budu hrát a zapínat přinejmenším několik týdnů. Prosí vás, abyste se vrátili, a vzhledem k platformě, ve které je distribuována, je to něco, co se v budoucnu může snadno vyvinout v lepší hru.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry stažené zdarma z PSN.)