review little town hero
potřebuji hrdinu
V posledních letech bylo vynaloženo určité úsilí na znovuobjevení typického tahového bojového systému JRPG. Zatímco mnozí stále vidí tahový boj jako zábavný a dokonce preferovaný, stále roste počet vývojářů, kteří ho považují za zastaralý. Byly provedeny pokusy iterovat recepturu s přidanými vylepšeními a funkcemi, nebo to jednoduše odstranit úplně ve prospěch boje v reálném čase.
Žádný z nich nebyl tak úspěšný, aby se stal všudypřítomný, a tak pokračuje hledání dokonalé směsi statistik RPG a přesvědčivé hry.
Což neříká nic Little Town Hero , hra, kterou musím ostře prohlásit, není RPG, navzdory jejím nárokům.
Little Town Hero (Nintendo Switch)
Vývojář: Game Freak
Vydavatel: Game Freak
Vydáno: 16. října 2019
MSRP: 24,99 $
Možná to byl původní záměr, ale Little Town Hero více se podobá hře na paluby než RPG. Neexistují žádné statistiky, žádné kostky - jen vy, nepřítel a zamíchaná paleta schopností. Cílem je představit zážitek, který si nemůžete jen prohrábnout. Mezi vámi a nepřítelem není nic kromě čisté strategie. A matematika. Spousta matematiky.
nejlepší youtube převést na mp3 aplikaci
Matematika může být zábava. Hry jako Výpočty dokázali to.
Každá z vašich karet (nebo izzits, jak se na ně hra vztahuje) má tři statistiky: náklady na hraní, útok a obranu. Sbírejte své karty proti nepřátelům, když vaše obrana nasává jejich útok a obráceně. Izzity, na které utratíte energii, se stanou oslňujícími, a pokud přežijí nepřátelský útok, jsou přeneseny do dalšího kola nebo mohou být okamžitě použity znovu. Strategie vychází z rozhodnutí, které karty jsou potřebné k nasáknutí škod a které mohou být obětovány, aby bylo možné odstranit nepřátelské.
jak otevřít 7z na mac
Může to znít jednoduše, ale nahoře jsou další komplikace: BP k obnovení nebo výměně karet, vnitřností a srdcí, které představují zdraví, triky a podpůrné postavy, které používají speciální efekty. Může to znít matoucí, ale v praxi je to relativně jednoduchý systém. Dokud to tak není.
Příběh se točí kolem chlapce s ohromujícími kotlety, který žije ve městě izolovaném od vnějšího světa. Vesničané nemají dovoleno odejít, takže nikdo si není jistý, co je za ochrannými zdmi kaňonu. Chlapec najde v dolu zvláštní kámen. Najednou příšery.
Okolo toho, odkud příšery pocházejí, je záhada, ale je často sledována každodenním životem ve městě. Příběh není bez jeho kouzla, ale je to formální a pohybuje se tempem vlasového ucpání. Pokud se chystáme pokračovat v dobročinnosti o zápletce, můžeme říci, že jde převážně o vozidlo, které vás mezi bitvami dopraví. Existují tři typy bojů, do kterých se zapojíte - šéfové, přátelské a logické bitvy - a všechny jsou tažením.
Bossové bitvy jsou nejdelší, protože předtím, než můžete poškodit bossa, musíte zničit střeva, která chrání jejich srdeční metry. Přátelské bitvy jste čelí ve spar proti měšťanům. Obvykle jsou vyřešeny rychle, protože neexistuje žádné odvahu, které by blokovalo vaše zdraví. V bitvách puzzle jste přišli na to, jak poškodit nepřítele tím, že budete hrát svou akci v přísně specifickém pořadí.
Tady je místo, kde hodlám dát všechny své karty dolů: Tuto hru jsem absolutně nemohl vydržet. Bossové bitvy jsou příliš dlouhé a je příliš snadné uvíznout v patu na několik kol, když se pokusíte vypálit si cestu přes jejich obranu, abyste dostali smrtící ránu. Kdykoli se objeví hádanka, je často nutné vyřešit problém s pokusy a omyly, což z nich dělá nepříjemnější fušku než zábavnou výzvu.
Asi bych byl teplejší Little Town Hero kdyby všechny bitvy byly jako ty proti městským. Jsou to alespoň kratší a obvykle se vyřeší do 10 tahů. Zdá se, že to je milá skvrna, než se věci stávají frustrujícími, jako je tomu v bitvách šéfů.
Je to nedostatek předvídatelnosti, který mě přiměl proklínat na obrazovku. Zdá se, že pokaždé, když jsem připravil prvotřídní výběr omámených, šéf by vytáhl nějaký trik, aby jejich útoky byly naprosto nezranitelné, nebo by dostal naději na okamžité poškození mých omámených. Strategie turn-to-turn vyjde z okna, kdy může váš soupeř kdykoli vytáhnout oslabující kartu, která překrývá všechny naděje, které jste měli v postupu v boji.
Někdy to vypadá Little Town Hero náhle změnila pravidla. Podařilo se mi vyčistit šéfa jednoho šéfa s možností udělat nějakou škodu a z ničeho nic zaujali obranné držení těla. Přímý útok na ně přímo, zatímco stále mají odvahu, má za následek 4 poškození. To by bylo hezké vědět dříve, i kdyby to bylo pořád v Boloni.
I bez očividného podvádění ze strany šéfů se nedá překonat skutečnost, že hra je opakující se a suchá. Možná to samé lze říci o každém bitevním systému JRPG, ale přinejmenším mají slušnost relativně rychle vyřešit boje. Tady, zatáčka po zatáčce je prakticky stejná, ale bossové bitvy táhnou a zapínají.
Little Town Hero cítí se jako hra nejlépe hraná v krátkých dávkách, ale to se nezdá možné s tím, jak dlouho jsou tyto šéfové bitvy. Dokonce i městská část hry - výplň, ve které pobíháte po městě, bojujete s jejími obyvateli a děláte questy - je tenká a nestojí příliš dobře.
Inzerovaný soundtrack od Tobyho Foxe Undertale sláva dělá málo, aby pomohla věcem. Není to špatné, ale je to určitě druhové a zapomenutelné. Nemyslím si, že to bude někoho trhat kosti, to říkám.
Na konci této hry jsem zjistil, že si docela přeji. Pokaždé, když jsem si sedl, abych hrál, odcházel jsem ve špatné náladě. Je těžké si hru užít, když její bitevní systém, základní mechanik, na kterém je postaven, je tak agresivně nudný. Skutečnost, že se tak těžko snaží zmařit jakoukoli strategii, kterou můžete vybudovat, z ní dělá nudnou práci. A na závěr věci, je to spojeno s obecným příběhem.
c ++ sleep_for
Nečekal jsem, že budu mít tolik vitriolu Little Town Hero když jsem do toho vstoupil, zjistil jsem, že se mi velmi málo líbí. Její 18-hodinová běhová doba se cítila jako věčnost, když jsem se bitvou po bitvě slogoval. Snažím se pochopit, pro koho je tato hra určena, ale vše, co mohu doporučit, je zůstat pryč, abyste nedostali špatnou ruku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)