review middle earth
Větší než Mordor?
Fráze Mordor je tak vnitřně spjata s mými zkušenostmi s akční řadou „Středozem“, že ji prostě nemůžu uniknout ze své mysli. Psal jsem „Shadow of Mordor“ tolikrát, že to bolí, navzdory skutečnosti, že pokračování se skutečně nazývá Middle-earth: Shadow of War .
Po tom, co jsem na to vlastně dostal ruce, se zdá, že zmatek je oprávněný, jako Stín války opravdu se neliší od všeho Mordore .
Middle-earth: Shadow of War (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Monolith Productions
Vydavatel: Warner Bros. Interactive Entertainment
Vydáno: 10. října 2017
MSRP: 59,99 $
Mnoho stejných otázek od Shadow of Wardor Mordor stále se plazí. Příběh je prostě příliš dalekosáhlý a zkrácený, dokonce i s fantasy licencovaným světem, ze kterého lze čerpat. Proč se Talion, jedna z nejvíce nevýrazných postav v neo-tolkienském vesmíru, potřeboval vrátit, nevím a slyšel jsem věty „Palantír“, „Jasný lord“ a „dominovat“, aby mi vydrželi dvě životy .
Mnoho napětí je ztraceno, protože víme, že mezi nimi probíhají některé události Hobit a Společenstvo prstenu , dokonce iu uměleckých svobod. Nakonec to bude opravdu nesmyslné, s kroužky na prsteny a komické retony. Nevěřím, že držím každou adaptaci (dokonce i jasnou popcornovou práci) podle zlatého Tolkienova literárního standardu - prosím, každopádně každou chvíli divnou - ale Stín války je nad-top-způsobem, který se cítí zbytečně a hokey.
Ačkoli Monolith hřebíky hází a bojuje, věci, které trávíte většinu času děláním. Ačkoliv Assassin's Creed série se posunula od stejného 'podržte tlačítko běhu k parkouru a stiskněte tlačítko k počítání' Středozem stále se na tom drží, což dokazuje, že to nikdy nebylo špatný systém. Pokud chcete někam jít, stačí na něj ukázat a utíkat a celý mechanik vrah / batmanský pult stále způsobuje, že se cítíte jako badass ve skupinovém šrotu.
Traversal je ještě lepší díky vstříknutí více magických sil a hlavolamu „jak toho chlapa zabiju“? byl v posledních letech výrazně rozšířen, rozšířený systémem Nemesis. Mechanik, mysl, která se tam dostává, a mnohem více rozvinutá než původní beta Mordore ztvárnění, i když se stále cítí hravé jako peklo. Hlavním důvodem je větší osobnost vytažená z obyvatel Středozemě, ale pak ... nesmírný humanoid Shelob uzavírá střetnutí v následném cutscenu. Je to prostě divné, a místo toho, aby bota existujících hráčů (Gollum byla opravdu jediná přirozená kondice), přeji silám, které budou schopny vyrobit více originálních výtvorů. Jeden z hlavních hříchů, aniž by cokoli zkazil, se snaží napěchovat několik existujících postav z tradice do Nazgulu (ve výchozím materiálu byli pojmenováni pouze dva, král čarodějnice a Khamûl).
Hodně z toho se rozplyne, když jste v koleni hluboko v tom, co se cítí jako miniaturní válka, odrazí lukostřelce s temperovaným ohnivým ohnivým mechanikem a skočí přes impozantní mini-šéfy, zatímco vyrazíte hlavy z chrochtání, aby se uzdravili. I když je to stále hrané, oceňuji schopnost získávat znalosti o nepřátelských NPC a pomalu proti nim stavět věci, a to se hodí pěkně do tohoto rozlehlejšího otevřeného světa - myšlenka omezování nepřátelských sil při rozšiřování vlastní armády, aby vyhodila pevnosti je zábava v prchavých výbuchech.
Existuje několik rostoucí bolesti jako Stín války se pokusil udělat všechno větší. Zařízení je zbytečně spletené, se vzácnými a jedinečnými úrovněmi předmětů a drahokamy. Vydělávání dovedností a postupné zvyšování vaší síly bylo provedeno k smrti, ale je to zde opět přirozené - je to, když začnete donutit hráče, aby vymezili všech 20 mečů, které vybavili, že začnete ztrácet na síle. Ne, nechci se zastavit uprostřed krveprolití, abych ručně vyzvedl předměty s R1 / RB a pečlivě zvážil jejich statistiky. To se necítí jako takový druh hry, ale hojnost věcí je tak vnitřně spjata s kořistnými bednami, které vydělovaly odměny. Ach jo, ty existují ve hře pro jednoho hráče v roce 2017.
Počkej co? Jo, existuje nějaké schéma mikrotransakcí přímo spojené Stín války . Proč jsou ve hře s otevřeným světem dokonce i kořisti? Myslím, že dokonce i Ubisoft 'musíte otevřít tyto bedny karantény s aplikací' trik cítil méně rušivé. XP zvyšuje? Pro akční kloub pro jednoho hráče? Opravdu chci být mouchou na zdi příští schůze výkonné rady, která se rozhodne vstříknout kořistí bedny do zážitku pro jednoho hráče.
Ale není to konec světa, pokud máte vůli je ignorovat. Naštěstí Stín války dělá jen málo nebo vůbec žádné úsilí, aby vás zavedlo na obrazovku 'shop' (stále si pamatuji, jak špatné) Dragon Age: Původ '' s 'chcete koupit nějaké DLC můj pán'? NPC byl) a nikdy jsem nebyl dost slabý, kde jsem cítil potřebu v podstatě kupovat cheatové kódy. Pokud otevřete bednu, kterou vyděláváte přirozeně, vede vás do obchodu, ale rychle jsem ji uzavřel po rabování mého lupu a viděl jsem menu několikrát během celého mého hraní. Faktem však zůstává, že jsou zbytečné a nemají tam žádné obchody.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Middle-earth: Shadow of War má spoustu chmýří, který se pokouší sabotovat, ale uspěje ve svém úsilí, aby se jeho dutý a hloupý svět vyplatil potulovat a zabíjet věci. Přestože jsem nebyl ohromen absurdními rytmy, které se snaží tančit kolem a vyprávějí skutečný epos a pochmurný příběh, schopnost vytvářet mé vlastní příběhy s rozšířenou úrovní hloubky byla více než dostačující k tomu, aby to bylo o krok výš.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)