tales from the borderlands je stejne dobra jak si ji pamatuji

Následující funkce obsahuje spoiler k titulu Telltale z roku 2014 Pohádky z pohraničí . Jděte si to zahrát, protože to je v podstatě závěr tohoto článku.
znalosti o doméně zdravotní péče pro testery pdf
Nebo možná ještě lépe…
Před pár týdny jsem měl nelibost při recenzování Gearboxu Nové příběhy z pohraničí. Snažím se dát každé hře, kterou recenzuji, výhodu v pochybnostech, ale tato hra mě neustále zklamala znovu a znovu a znovu a nakonec se ukázalo, že to byl docela mizerný zážitek – a Dal jsem tomu 3/10 . Celou dobu, co jsem hrál, jsem nemohl přestat myslet na to, jak úžasná byla první hra, až do té míry, že je to jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob. Ještě než jsem dokončil první díl NewTales Věděl jsem, že se musím vrátit a zjistit, zda originál obstál tak, jak jsem si myslel.
Ukázalo se, že Alice Bell v Rock Paper Shotgun a já si myslím, že podobně, protože měla úplně stejná myšlenka . Nové příběhy z pohraničí bylo tak špatné, že to ve skutečnosti přimělo nejednoho z nás vrátit se k originálu, abychom se ujistili, že jsme si nevytvořili nějaký druh falešné, pietní vzpomínky jako mechanismus zvládání. Ale závěr je stejný a zdá se být jednomyslný: Pohádky z pohraničí je stále jedním z nejlepších příběhů, které kdy byly ve hře vyprávěny.
Pocit hybnosti
Hned od začátku vás hra chytne. Začíná to záhadou, kdo unesl Rhyse, jednu z hráčských postav, a po několika vtipech se pustí do vyprávění o tom, jak se vůbec dostal tam, kde je. Příběh se okamžitě rozjede a už nikdy nezpomalí.
Dialog je chytrý a svižný a má dokonalé tempo a zároveň nám dává výklad. Ve srovnání s NewTales “ pomalé, neohrabané expoziční skládky, originál Takový' ostré, soustředěné psaní je o to znatelnější. Taky je to sakra vtipné. Stále jsou tu kousky z této hry, které dodnes cituji, a ani mě nenavádějí do boje s prstovými zbraněmi v Epizodě 4.
Pak je tu hudební zahájení, a i když jsou všechny obzvláště skvělé (křičte na sekvenci zpomaleného startu rakety z epizody 4 – celá předposlední epizoda není nic menšího než vynikající, upřímně), epizoda 1 má těžký rytmus a funky synth banger „Busy Earnin'“ od Jungle bude jedním z těch herních momentů, které si budu pamatovat po zbytek svého života. Jen to udává tón celé sérii, skladba kape stylem a lupem a opravdu vzbuzuje pocit, že je před vámi celé dobrodružství. Dokonalost.
Tento pocit dynamiky je zachován po celý zbytek série, možná s výjimkou poslední poloviny závěrečné epizody, což mohu omluvit, protože to uvolňuje místo pro nejvíce videoherní sekci Takový — závěrečný souboj s bossem. Jinak jsou zbývající epizody napěchované plány, překážkami a náhodnými náhodami, které přivádějí skupinu na zmatek, a pak se s nadšením díváme, jak se jim podaří se prodrat a nakonec se prosadit.
Jednou obzvláště chytrou příběhovou technikou, kterou párkrát použili, bylo nechat postavy rozložit svůj plán a pak ho použít k vyprávění, jak skutečně provádějí ty části plánu, což je podle mého názoru jen efektivní psaní. Neztrácejí ani vteřinu mého času, natož hodiny v čase jako další hra, na kterou si vzpomenu.
který nástroj etl je nejlepší na trhu
Příčina a následek
Hned od začátku přesně víme, kdo jsou postavy a o co jim jde. Jak se jejich cíle pomalu posouvají, jak série pokračuje, můžeme v reálném čase vidět, kdo se mění, jak reagují a vypořádávají se s okolnostmi, které jsou před nimi. Vy jako hráč jste samozřejmě součástí utváření tohoto oblouku a hra působí uspokojivě a reaktivní na každém kroku.
Nikdy jsem nepochopil kritiku zpráv „oni si to zapamatují“ v horním rohu obrazovky, zejména pokud jde o Takový. Vývojáři z Telltale získávají od mechanika úžasné kilometry tím, že neustále mění způsob, jakým jej používají pro vtipy, a ještě méně pro působivé emocionální momenty.
Ještě něco, co mě překvapilo, když jsem začínal Pohádky z pohraničí je, jak často se hrou interagujete. Ve srovnání s plnohodnotnými akčními hrami je to dětská záležitost, ale také to tak mohlo být Breath of the Wild vedle Nové příběhy z pohraničí . Možnosti dialogu máte opravdu často, někdy až tři nebo čtyři možnosti za minutu, a každou epizodu strávíte hodně času prozkoumáváním prostředí a děláním věcí typu point-and-click. Opět je to docela základní, ale je to mnohem více interakce, než do které se dostanete NewTales .
neznáš Jacka
Také si musím chvíli promluvit o tom, jak šíleně dobrá je scéna Jackovy smrti. Pohledný Jack je již mrtvý Pohraničí 2 , ale posmrtně se vrací jako AI žijící uvnitř Rhysovy hlavy Pohádky z pohraničí. Nejen, že všechny výměny názorů mezi Rhysem a Jackem jsou v průběhu celé hry vynikající, ale jejich závěrečná konfrontace je něco přímo ze Shakespearovy bibliografie, a to neříkám lehce.
Zatímco Rhys začínal jako fanboy, od prvního setkání s Jackem se toho hodně naučil a vyrostl. Navíc, víš, nechce zemřít, aby Jack mohl jen jeho tělo jako svou osobní masovou loutku. To je méně sexuální, než to zní. Tak jako tak.
Dokonalá konfrontace ve zničených pozůstatcích Hélia ve spojení s odbornou kinematografií, napínavým, existenciálním psaním a hvězdnými výkony Troye Bakera a Dameona Clarka tvoří jedny z nejlepších příběhů ve hrách, jaké kdy uvidíte. Myslím tím, že jsme Hezký Jack přemýšlel o skutečné podstatě smrti a Rhys si vyrval vlastní paži a oko, aby jednou provždy zabil svou nemesis. Co víc si můžeš přát? To je vrcholné drama, zlato.
nevzpomněl jsem si špatně… Takový je KOZA
Pohádky z pohraničí vždy mi utkvěla v paměti jako jedna z mých nejoblíbenějších her všech dob, ale nemyslím si, že jsem si za ta léta, co jsem ji hrál, uvědomil, jak moc mě utkvěla a dokonce ovlivnila mé vlastní cítění při psaní. Je to svižné, směšné dobrodružství, ale v jádru je to opravdu dojemná postava, která dokáže dát každé ze svých postav působivý oblouk, a to i mimo hlavní šest členů obsazení.
Mohl bych pokračovat v jeho chvále pro tisíce dalších slov, ale chápete to. Jděte si to zahrát, a pokud jste to hráli dříve, hrajte to znovu. Telltale bylo v první polovině roku 2010 na nějaké další úrovni, ale pokud se mě ptáte, Pohádky z pohraničí je jejich nejlepší práce.
Příběh Beat je týdenní sloupek pojednávající o všem, co souvisí s vyprávěním příběhů ve videohrách.