the witness is very different game when curiosity is gone
Veni, podívej, křičí jednou předtím
Jsem něco jako Svědectví učenec. V lednu jsem strávil týdny tlačením sebe na mozek, abych se naučil všechna tajemství ostrova do doby, než se embargo na přezkum zruší. Jsem hrdý, že mohu říci, že jsem toho dosáhl (a zatím neexistují žádní průvodci, kteří by mě pokoušeli).
Teď tohle Svědek vydal na Xbox One (verze, která běží naprosto v pořádku, mimochodem), jsem si vychutnal příležitost vidět, jak to drží teď, když už vím všechno. Předvídatelně to není stejné. Svědek „nejcennějším zdrojem je zvědavost; jakmile je to vyschlé - jakmile smysl pro objev již není katalyzátorem, pak začnete hru vnímat jako řadu výzev k tomu nejlepšímu co nejrychleji. To je absolutně nejhorší způsob, jak hrát Svědek .
otázky a odpovědi týkající se skriptovacích skriptů
To je případ případové studie akumulace versus aplikace znalostí. Ve své recenzi jsem měl anekdotu z mých dospívajících let, která dokonale popisuje způsob Svědek pomalu se odhalí hráči:
'Mám živé vzpomínky na to, jak sedím ve třídě geometrie v deváté třídě a poslouchám učitele, jak vysvětluje, proč je geometrie jiná zvířata než ostatní matematiky, které jsme se už naučili.' 'Necítím se špatně, pokud to ještě nemůžeš udělat,' řekl. 'Důvod je ten, že je to pro tebe chemicky nemožné.' Děláme věty a důkazy - váš mozek nebyl nikdy požádán, aby takhle přemýšlel. Synapsy ve vašem mozku se musí vypálit, aby tomu mohly rozumět; když se to stane, dostanete to a vše bude pro vás snadné. “
Poprvé, když jsem přibil tyto geometrické důkazy, byl to neuvěřitelný okamžik. Každý další důkaz byl stále méně zvláštní. Nakonec to byla rutina. Věděl jsem, jak to udělat, prostě jsem musel použít to, co jsem se už naučil.
To je to, co hraje Svědek podruhé je to jako. Nepamatuji si specifika žádného hádanky, ale pamatuji si pravidla. To je všechno. Dva hádanky, které jsem původně strávil pěti kumulativními hodinami (protože jsem tvrdohlavě odmítl jít někam jinam), tentokrát trvalo méně než minutu. Cítil jsem se, že se vítěz vítěze Fields stydí, že nerozumí sčítání v určitém okamžiku svého života.
Poprvé Svědek je jako první cesta horolezcem na Mt. Everest. Je to ohromující výzva, která vyžaduje odhodlání a ducha na vrchol. Podruhé Svědek je spíš jako stovka treku Šerpy na horu. Občas to může být obtížné, ale ví, co může očekávat.
nelze se připojit k výchozí bráně
Zdá se bezpečné říci, že získávání znalostí bude téměř vždy bujnějším zážitkem než jejich uplatněním. To je ten případ Svědek . Je to skvěle (možná dokonale) navržený titul a můj jistý výběr pro hru roku. Ale vaše druhá cesta na ostrov není nikde tak zvláštní jako ta první.