interview anita sarkeesian
Během projektu Kickstarter Tropes vs. Ženy ve videohrách to musela být pro Anitu Sarkeesian vzrušující zkušenost. Vysíláno pod názvem svého hostujícího webu Feminist Frequency, kde Tropes vs. Ženy původně získaly internetovou popularitu, navrhovaná sezóna herního videa zaměřená na hraní her snadno splnila své finanční prostředky ve výši 6 000 $ již po jednom dni. To svědčí o požadavku na vysoce kvalitní kritiku média prostřednictvím feministické čočky.
Během třetího týdne financování se také přihlásila nepřátelská síla. V reakci na video Anita z YouTube pro tento projekt se značný počet různě smýšlejících hráčů rozhodl potvrdit nedávné feministické kritiky koníčku zaplavením torrentů mizogynistického zneužívání, probubláváním na různé sociální weby, její hostitelské stránky, stránky Wiki, a více.
Jejich rozhořčení se rychle vrátilo: zprávy o obtěžování propagovaly Tropes vs. Ženy ve videohrách ještě více, vytvářely fenomenální úroveň sympatie a podporovaly Anitin způsob. Navzdory tomu, že již byl splněn každý cíl, finanční prostředky stouply o 100 000 dolarů z peněženek téměř 6 000 přispěvatelů za posledních pět dní.
Když se prach usadil, měl jsem tu čest mluvit s Anitou o její investici do média a o tom, co bychom mohli očekávat od jejích nadcházejících videí.
Destructoid: Jak jste se poprvé dostal do hraní jako koníček a jak byste popsal váš vztah k médiu?
Anita Sarkeesian: Protože můj táta byl síťový inženýr, vyrostl jsem v podstatě obklopen počítači a začal hrát počítačové hry již v mladém věku. Také jsem strávil spoustu času s NES a SNES, ale to, co si pamatuji nejvíce, je Game Boy. Kolem deseti let jsem prosil své rodiče, aby mě dostali, což z mé strany vyžadovalo nějaké vážné přesvědčování, protože 1) moji rodiče věřili, že to byla hračka pro chlapce (v době, kdy jsem si neuvědomil, jak je pohlaví v marketingu znamená to, že se to nakonec říká Game 'Boy' a 2) moje máma slyšela všechny nesmysly o tom, jak jsou videohry nebezpečné a že by hnilo můj mozek. Nakonec se však vzdali a vzpomínám si na pocit vítězství, když jsem ho rozbalil na Štědrý den. Poté jsme byli Game Boy a já neoddělitelní.
Dnes bych svůj vztah k hraní označil za složitý, přinejmenším. Existuje hrstka opravdu úžasných, uměleckých, kreativních a poutavých her, které jsem naprosto rád. Na druhé straně existuje mnohem více, kde jsem jako hráč nucen volit mezi ultra násilným, emocionálním vesmírným mořem nebo mužským sexuálním objektem fantasy stylu. To je obzvláště frustrující, protože v odvětví existuje neuvěřitelné množství možností, jak tlačit obálku a vytvářet herní zážitky, které využívají více pohlcujícího vyprávění příběhů, komplexnějšího vývoje postav a inovativního hraní.
Je nesmírně nešťastné, že existuje jejich spousta skvělých her, které byly poznačeny jejich špatným zastoupením žen. Zahráli jste nějaké hry, které jste absolutně zbožňovali navzdory jejich selhání v tomto ohledu, nebo snad v některých případech, kdy jste ochotni přehlížet tyto nesrovnalosti jednoduše proto, že jste se do hry zamilovali?
Mnoho her, které bych chtěl vyjmenovat, je příliš komplikovaných na to, abych je vysvětlil v krátkém odstavci, takže stručnost je zde několik z více zřejmých příkladů, které vyvstávají na mysli z her, které jsem nedávno hrál:
jak se mohu stát testerem produktu
Rayman Origins je jedním z nejlepších platformerů, které jsem hrál v letech. Byla to zábavná, náročná a nádherná hra, ale byl jsem frustrovaný, že jsem musel opakovaně zachránit „busty“ víly v tísni. Na nezávislé straně věcí jsem si opravdu užil Bašta , ale jediná ženská postava ve hře nemá žádnou hloubku (mírně řečeno); v podstatě celá její charakteristika byla „Žena“.
jak otevřít torrentované soubory ve Windows 10
Tento týden jsem začal hrát Gravity Rush a já to opravdu miluji, i když musím říci, že je trochu směšné, že náš hrdina Kat létá a hází se městem obrovskou rychlostí, přistává na různých ulicích a staví se a bojuje s Nevi monstra, zatímco nosí vysoké podpatky a bez jakýchkoli brnění (nebo dokonce kalhoty). Dokážete si představit, jak vypadají její kolena? Někdo musí dostat této ženě nějaké ochranné vybavení pro motocykly a pár robustních bot!
Opravdu oceňuji hratelnost a některé složitosti hry Assassin's Creed seriálu, ale byl jsem s ženskými postavami pravidelně zklamán z celé řady důvodů, do kterých nemáme prostor. Těším se však Assassin's Creed: Osvobození pro Vitu, která bude (konečně) představovat ženu, tak uvidíme, jak to jde * prsty zkřížené *.
Už nějakou dobu děláte videa a sdílíte náhledy na různá témata, která z velké části unikli kritikům hlavního proudu. Co vás to inspirovalo k zahájení video seriálu o negativním zobrazení žen?
Stejně jako mnoho lidí jsem fanouškem televizních pořadů, filmů a videoher, ale vždycky pro mě je to trochu dvojsečný meč, protože zatímco kvalita produkce nebo hraní her může být úžasné, často existuje hluboce sexista nebo dokonce misogynista podtrhněte některé příběhy nebo postavy. Není žádným tajemstvím, že alespoň ve videoherním průmyslu se na mě většina her nevzpomíná, takže je opravdu těžké být fanouškem těchto médií a přesto vidět, že většina z nich se může zdát aktivně nepřátelská k ženám.
Feministickou frekvenci jsem začal, protože jsem se chtěl pomocí sociologických čoček podívat na genderové reprezentace v hromadných sdělovacích prostředcích a bavit se s mojí generací o tom, proč je důležité kritizovat naši mediální zábavu. Práce, kterou dělám, zdůrazňuje a zaměřuje se na vzorce v médiích, protože problémem nejsou jen jeden nebo dva filmy nebo hry, ale spíše opakování sexistických postav a vyprávění více než tisíců filmů, her, komiksů a televizních pořadů, které hrají role v zesílení, posílení nebo normalizaci regresivních genderových mýtů.
Existují nějaké hry, na které se obzvláště těšíte, až poprvé zažijete, a zkoumáte je v rámci projektu Tropes vs. Ženy ve videohrách?
Existuje hrst konzolových her starší generace, které mi chyběly, když byly původně vydány a které mě zajímají Osoba série, Původní , a také Rytíři staré republiky 2 (což jsem slyšel, má zajímavý pohled na darebáka ženy). Kvůli mé kampani Kickstarteru a následnému požáru jsem ještě neměl šanci se posadit Diablo III , tak se na to těším také.
Kolik her byste řekli, že projekt projde zdrojovým materiálem? Máte v úmyslu uchovávat kvantitativní záznamy o tropech pod kontrolou, aby se podpořila vaše kvalitativní analýza?
Budu muset zkoumat a hrát si doslova stovky her. Zatím nemám konečný seznam, protože jsme stále ve fázi výzkumu a každý den přidáváme nové tituly, ale rozsah je již velmi rozsáhlý.
Při plánování této série jsem provedl předběžný výzkum, abych identifikoval charakterové tropy, které se zdají být nejčastěji opakovány, takže i když nebudu moci diskutovat o každém jednotlivém příkladu, který kdy existoval v hraní pro každý trope, jdu udržovat rozsáhlý průběžný seznam toho, kolik postav spadá do jedné nebo více z těchto genderových stereotypů a archetypů (které budou zahrnovat údaje o hratelných a nehratelných ženských postavách, hlavních postavách vs. rolích atd.).
V reakci na všechny online hrozby a rasistické / misogynní obtěžování před několika týdny váš projekt Kickstarter zaznamenal neuvěřitelný příliv podpory. Co plánujete dělat se všemi penězi přesahujícími konečný cíl 50 000 $?
jak hrajete soubory mkv
Můj tým a já mluvíme o tom, jak můžeme rozšířit rozsah projektu Tropes vs. Ženy ve videohrách a feministické frekvence širší vzhledem k přílivu dalších finančních prostředků. Je pro nás důležité, že podporovatelé jsou první, kdo bude informován o vývoji projektu, ale můžeme sdílet to, že problém obtěžování jak v herní komunitě, tak na internetu obecně, se bohužel s touto kampaní Kickstarter propletl. , takže do tohoto projektu rozhodně zahrneme podstatnou další součást, která bude přímo řešit epidemii misogynního, rasistického a homofobního obtěžování online.
Během posledních tří let jsem se věnoval tvorbě feministických frekvenčních videí, kdykoli jsem mohl, ale stále to byl v podstatě vášnivý vedlejší projekt mezi nezávislými úlohami. Nyní s tím dodatečným financováním je to pro mě vzrušující okamžik, protože můj tým a já se nyní můžeme na plný úvazek věnovat feministické frekvenci a produkovat ještě větší a lepší sbírku poutavých, hloubkových a kritických videí, která snad přispějí k již probíhající rozhovor o zastoupení žen ve videohrách.
Jak zjistíte ve vztahu k vašemu postoji, že jste se stali obětí tohoto druhu online šikany, jak se s touto realizací obvykle vypořádáte?
Nejprve mám úžasné a neuvěřitelné diváky a příznivce, kteří jsou nekonečným zdrojem povzbuzení a inspirace. Mám také malou posádku přátel, kterou procházím komentáři a zprávami, abychom se mohli smát některé absurditě (přičemž stále chápeme rostoucí závažnost situace). Dokumentujeme také co nejvíce obtěžování, jak je to možné, a pak sdílíme vybrané kousky online, abychom ukázali, jak závažné, hrozící a všudypřítomné obtěžování na internetu může být.
Abych byl upřímný, předáváme také klipy našich oblíbených Star Trek kapitáni se postavili mezihvězdným šikanům. Tenhle s kapitánem Janewayovou je můj oblíbený. Během této zvláštní přílivové vlny obtěžování mi několik příznivců poslalo toto úžasné video, které přiznávám, že jsem už sledoval asi desetkrát - Děkuji vám Hater!
Co doufáte, že dosáhnete v co největším měřítku tím, že budete bojovat se zkreslením zastoupení žen v populární kultuře? Jak byste například řekl, že misogynie v herním průmyslu souvisí s rozdílem v odměňování žen a mužů v USA?
Feministickou frekvencí je mým cílem propagovat mediální gramotnost a poskytnout divákům některé nástroje pro kritičtější pohled na popkulturu, se kterou všichni spolupracujeme. Doufám, že jasně uvedu problémy kolem problematických zastoupení žen jako systémový problém tím, že identifikujeme škodlivé opakující se vzorce, které se opakovaně objevují napříč všemi formami zábavy. Součástí této práce pro mě je také připomenout lidem, že nejsou sami v jakýchkoli pochybnostech o sexistických postavách a příbězích. Mnozí z nás (lidé všech pohlaví) už toho měli dost a chtějí vidět skutečnou změnu v zábavním průmyslu. V konečném důsledku je moje video práce jednou z malých částí komunity lidí pracujících na větším kulturním posunu s konečným cílem, aby existovalo více médií a zábavy, které představují ženy spíše jako úplné a úplné lidské bytosti, než jako sexuální objekty nebo mělké stereotypy.
Pokud jde o spojení skutečného světa, rádi si myslíme, že média existují ve vakuu a nějakým způsobem nejsou spojena s naším větším kulturním ekosystémem. Rovněž rádi věříme, že média na nás vůbec nemají žádný dopad ani dopad, že jsme svým neobyčejným mýtům a zprávám nějak nepřekonatelní. Pravda je však taková, že média hrají velkou roli při utváření individuálních a celospolečenských hodnot a systémů víry. Je však třeba poznamenat, že se nejedná o přímý vztah příčiny a následku. Dopad, řekněme, misogynie ve hrách, je často jemný a složitý ve způsobech, jak se snaží napodobit sexistické ideologie a posílit již existující stereotypní představy o ženách v naší větší společnosti. Někdy to říkám takto - pomyslete na populární kulturu, jako je vzduch, který všichni dýcháme - je v zájmu každého, aby bylo zajištěno, že vzduch nebude znečištěn toxickým sexismem, rasismem nebo homofobií.
-------------------------------------------------
Děkujeme Anitě za to, že jste si našli čas na rozhovor. První epizoda Tropes vs. Ženy ve videohrách by měla být v nadcházejících měsících volně k dispozici. Mezitím si můžete prohlédnout minulá videa ze série Tropes vs. Ženy o feministické frekvenci.