review mages mystralia
Cituj své kouzlo
Ve hrách je kouzlo často považováno za samozřejmost. Je to jen dovednost, kterou se naučíte, kterou můžete vyvolat stisknutím tlačítka nebo možností nabídky později. Vydělejte si nové kouzlo, vybavte ho a poté jej okamžitě použijte pro jeho účinky, aniž byste skutečně přemýšleli o tom, jak bylo vytvořeno.
Mágové z Mystrálie jde hlouběji. Uznává, že mladý mág, který se právě učí své řemeslo, nebude automaticky vědět, jak maximalizovat účinnost svých kouzel. Rozděluje kouzlo na nejzrnitější prvky a poté umožňuje hráčům, aby se odtamtud stavěli, což má za následek širokou škálu možných výsledků.
jak číst bin soubor
Pak tento geniální spellcraftingový motor zabalí do slušného malého dobrodružství.
Mágové z Mystrálie (Mac, PC (recenzováno), PS4, Xbox One)
Vývojář: Borealys Games
Vydavatel: Borealys Games
Vydáno: 18. května 2017
MSRP: 24,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Hlavní postavou může být Zia, mladá dívka vyhnaná ze své vesnice, aby předvedla magické schopnosti, ale hvězdou show je systém kouzel. Kouzla mohou mít jeden ze čtyř prvků, každý s různými vlastnostmi a interakcemi s prostředím. Ohnivá kouzla mohou zapalovat pochodně, ledová kouzla mohou zpomalit nepřátele, elektrická kouzla mohou nabíjet spínače a další podobné věci.
To, co dělá kouzlo jedinečným, je všechno poté. Kromě příchutí přichází kouzla v jednom ze čtyř způsobů doručení: útok zblízka, projektil, oblast účinku a režim ovlivňující sebe. Každý z nich může být dále modifikován dalšími runami, které mění chování a obecně zvyšují manové náklady na obsazení.
Samotná střela je vykouzlena, ale vznáší se na místě a čeká, až do ní vstoupí němý nepřítel. Když k tomu připojíte runu Move, máte vlastní ohnivou kouli, která vrhne na skřítky. Vlastní kouzlo je implicitní k elementárnímu štítu, ale připevnění runy Homing k němu nasává nedaleké předměty a nepřátele.
Opravdu to začíná být zajímavé u kouzel, které používají více než jen základní chování. Pokud jsou runy chování slovesa definující akci, kterou konkrétní kouzlo provádí, pak runy pro rozšíření jsou příslovce, která tyto akce modifikují. S touto ohnivou koulí, kterou jsme vytvořili dříve, můžeme připojit Náhodnou runu, abychom snížili její manové náklady, ale učinili její cestu nepředvídatelnou. Nebo můžeme vzít tuto položku do vakua a použít Inverzní rozšíření k návrhu našeho vlastního Force Push, odpuzujícího nepřátele spíše než je přitahovat.
Ale zdaleka nejlepší část přichází s třetím typem runy, triggery. Umožňují kouzlům kombinovat se navzájem různými způsoby. S naší náhodně se pohybující ohnivou koulí to dokážeme tak, že když dopadne na nepřítele, vrhne kouzlo oblasti účinku tam, kde zasáhlo. Nebo to dokážeme tak, že když na náš štít zasáhne nepřátelská střela, nejen to zablokuje poškození, ale automaticky vystřelí i vlastní výstřel.
Na konci hry, se sadou run a bez nedostatku many, kterou můžete utratit, se kouzla mohou stát docela směšná, s řetězy včetně všech čtyř prvků a všech čtyř způsobů doručení, vše z jediného obsazení. Některé z úžasných věcí, které můžete udělat, předvádí konečný šéf, který používá kombinace kouzel, které jsem si ani nepředstavoval.
Combat má k tomu plynulost, pokud to vyžaduje více než jen spamování na blízko k úspěchu. Vlastní kouzlo se může proměnit v pomlčku, takže obyčejná smyčka je projektil, který zasáhne něco daleko, když se uzavře vzdálenost, roztáhne ji, pak se pomlčkou odejde a opakuje. Rozmanitost nepřátel není obrovská, ale různí monstra vyžadují různé přístupy. To znamená, že umělá inteligence není velkolepá a většinu soubojů lze porazit udržováním vzdálenosti od pomlčky a pomalým odštípnutím jinými kouzly.
S kouzly souvisí víc než jen boj, a to je to, kde Mágové z Mystrálie zasáhne vysokou notu. Puzzle místnosti pepřují svět, obvykle vyžadují rozsvícení sady pochodní nebo aktivaci spínače. Tyto místnosti téměř vždy vyžadují speciálně zkonstruované kouzlo nebo dvě, aby toho dosáhly jednoho účelu, než budou zlikvidovány. Naštěstí jsou hádanky v popředí o tom, zda hráč má dokonce správné runy, aby je vyřešil. (A je obzvláště potěšitelné najít alternativní řešení a dokončit puzzle, které hra neočekává, že dokážete.)
Nalezení nových run, které se mají použít, je vrchol, ale za tímto účelem může být spousta zpět. Získání nových schopností odemkne dříve nedosažitelné oblasti a umožní dokončení dříve neřešitelných hádanek. A ty hádanky by mohly držet nové runy, aby znovu začaly cyklus. Mapa je užitečná při výběru oblastí, které ještě potřebují podrobnější průzkum, ale mohla by být podrobnější, nebo ještě lepší, bylo by skvělé, kdybychom mohli psát poznámky na mapu, abyste měli lepší přehled o tom, kdy se vrátit určité oblasti.
Vyprávění, Mágové z Mystrálie nedělá nic výjimečného. Je to opravdový malý příběh o mladém hrdinovi, s dostatečným předstihem pro zatemnění oblohy před velkým odhalením. Snaží se aplikovat nějaké drama způsobem, jakým většina her ví, jak (spoiler: někdo umírá), ale tak málo času je vlastně stráveno poznáváním postav, které emocionálně neovlivňují.
přidat prvek do pole java příklad
Na začátku se dialog cítí trochu podivně a divně, jako by byl napsán anglickým rodilým mluvčím, který však není natolik dlouhý, že se formuje a není zřetelně podivný.
Mystralia používá pro své vizuální efekty měkké stínování, které mu dává hezký pohled na blízké záběry, ale ve většině her se ve skutečnosti z pohledu shora dolů nevyskytuje. Umělecké dílo je hezké, ale občas se také může cítit obecně.
Srdce a duše Mágové z Mystrálie je jeho skvělý systém kouzel. Představování, vytváření a testování nových kouzel pravděpodobně přidalo do mého přehrávače pár hodin přehrávání. A další runy ukryté po celém světě byly další motivací k dokončení. Téměř vše, co je zde skvělé, vypovídá o schopnosti vytvářet magii od základů.
Všechno ostatní je v pořádku. Je to slušné dobrodružství s rozmanitým bojem, skvělými bitvami šéfů a polozajímavými místy. Budu se na to držet, dokud nezískám vše, co se dá získat, ale i pak vím, že jsem neviděl všechno, co je vidět. Někteří z nejkrásnějších možných věcí nejsou návrháři zapsáni, čeká, až si je představí a vytvoří je ctižádostivý kouzelník.