review magic the gathering arena
seznam bezplatných poskytovatelů e-mailů v USA
Jace, hledající stabilitu klienta
Poprvé jsem se dotkl Magie karta byla 1996, a během chvilky jsem byl přijat.
Myšlenka na stavbu paluby (usnadněné, když skupiny přátel darovaly kostce tunu karet), byla pro mě něco úplně cizího, jako je výběr členů strany v JRPG před lety, nebo výběr, který Mega Man úroveň řešit další.
To byla síla Magie a za dvě desetiletí plus od jejího vydání tato jiskra vydržela. Magic: Arena je v zásadě rekreací této silné základny s vlastní sadou problémů se zpeněžením.
Magic: The Gathering Arena (PC)
Vývojář: Wizards of the Coast
Vydavatel: Kouzelníci na pobřeží
Vydáno: 26. září 2019
MSRP: Free-to-play
Magie je jednou z nejpopulárnějších her na světě: po celou tu dobu je stále dobrá.
Moje historie s Magie začalo, když se to opravdu vzlétlo, a v průběhu let se pravidelně opakovaly různé svědění (myslím, že je to stále vyrážka), což mě volalo ke hře. Klíčové je, že jsem si to kdykoli mohl vyzvednout, a kromě toho, že jsem se sem a tam naučil několik klíčových slov - a koncept Planeswalkers, mocných karet podobných svolání s vlastními kouzly - jsem mohl hrát bez velkého rozruchu. Opravdu mluví o tom, jak mocný Magie Základní design je díky Dr. Richardu Garfieldovi, jeho stále aktivnímu tvůrci. Takže když to řeknu Písek je v podstatě re-vytvoření základní hry 1: 1, můžete vidět, proč by to bylo tak přitažlivé.
Pokud jste nikdy nehráli Magie předtím se hráči střídají a stanoví pozemky (many, aby zaplatili za kouzla) a kouzla „casting“, která sahají od bytostí, které zůstávají na hrací ploše, aby způsobily poškození nebo obranu, až po okamžitá nebo kouzelnická rychlostní kouzla, která způsobují přímé poškození nebo manipulují stav desky. Hodně z nuance Magie spoléhá na „stack“, ve kterém hráči mohou přímo „reagovat“ na kouzla, přičemž poslední kouzlo je první. Takže nejde jen o to, co obsadíte, ale když to obsadíte.
Existují stovky různých stylů hry, ale většina oficiálních forem se soustředí kolem „standardu“, nebo zhruba o jeden a půl cyklu aktuálních karet (což je to, co Písek laskavosti, a budu mluvit později). Po získání karet v balíčcích - nebo singlů, což je možné prostřednictvím otočení v 'divoké karty' v Písek - Můžete si vytvořit balíček s obsahem svého srdce a představovat libovolný počet základních barev hry: bílá, modrá, černá, červená a zelená (a bezbarvá, pokud chcete získat technické informace).
Červená obvykle je agresivní a má za cíl poškození, bílé obvykle je obranný a upřednostňuje uzdravení, modrý obvykle čítače kouzla, ale do libovolného barevného komba můžete vložit téměř jakýkoli archetyp. Deckbuilding obsahuje hodně Magie 's odvolání, jak si můžete vybrat pro super konkurenční sestavení, které vytvářejí nové metas, jít na přijímané-na' čisté paluby 'a soustředit se pouze na hraní hry, nebo řemeslo' jank ', z nichž některé obsahují šílené okamžité výherní komba, když hvězdy se dokonale zarovná. Svět je opravdu vaše ústřice, a Písek , která podporuje téměř všechny standardní karty ve hře (99,9%, mimo zákazy sem a tam), je připravena usnadnit váš vysněný balíček.
nejlepší způsob stahování youtube mp3
Než začnu kopat všechny nedostatky této digitální iterace (kterých bylo mnoho selhání a malých úspěchů), musím opravdu jet domů, kolik zábavy jsem měl v obou papírech Magie a Písek tento minulý rok. Hra je na skvělém místě, ať už dáváte přednost meta nebo vytváříte bláznivý džbán, a až v poslední rotaci jsem měl 25 životaschopných balíčků připravených vstoupit Písek za cenu zhruba jednoho nebo dvou papírových balíčků.
Je to opravdu verze hry 1: 1, se schopností držet tlačítko a úplně se zastavit každá interakce s jednou kartou . Také vám nemohu říct, jak moc oceňuji, že při hraní balíčku Selesnya nemusím vyhodit 25 papírových žetonů, a nechat je naplnit téměř okamžitě (nebo pomocí užitečného rozhraní pro vložení jakékoli vlastní karty mimo hru). do ruky 'obsazení místo listování pořadačem).
Individuální interakce jsou také trochu zábavnější s animacemi, jako když víla vklouzne a nabere kartu a hodí ji zpět do ruky majitele. Kouzelníci šli nad rámec svých konkurentů mnoha způsoby a počítali s tisíci synergií karet v tomto procesu. Je šílené, kolik různých typů karet existuje Magie , a všichni jsou schopni hladce spolupracovat. Je to obrovský úspěch ze strany vývojového týmu.
Takže hra vládne a Písek je rychlý a plynulý způsob, jak hrát: Jedinou věcí je, že s klientem stále přetrvávají problémy se stabilitou. Když jsem od loňského roku hry začal hrát, viděl jsem, že se zhoršuje a zhoršuje, až můj špičkový stroj někdy uprostřed hry pronásleduje. To záleží na časově citlivém zápase, zejména když se váš protivník odpojuje kvůli závadě (což spouští šíleně zdlouhavý časovač „lana“, který je asi dvakrát tak dlouhý, jak je třeba při každé příležitosti).
Písek postrádá také základní funkce 1.0 jako seznam přátel. V tuto chvíli je třeba hrát s „přímou výzvou“, abyste si mohli hrát s někým, což zahrnuje ruční zadání uživatelského jména (s hashtagem a čísly) pokaždé, když se chcete připojit. Neexistuje způsob, jak zachránit jejich jméno, takže pokud máte spoustu přátel, kteří hrají Písek , Doufám, že budete mít soubor po ruce po ruce a zvyknete si na kopírování a vkládání. Když má tolik jiných karetních her plné sociální funkce, žádná „toxická“ omluva to neřeší: Písek potřebuje způsob, jak rozšířit a usnadnit interakci s komunitou.
Papír Magie má své vlastní problémy až do okamžiku, kdy jsou uvolněna stovky hodin videí každý týden o tom, kde se čarodějové pokazí, proč jsou některé karty příliš silné a proč by mnoho špičkových balíčků nemělo stát 500 až 1 000 $. Písek vyhýbá se spoustě těchto kalamit, čímž výrazně snižuje náklady na špičkové paluby převážně velkorysým systémem vybalování bezplatných balíčků, ale také do směsi vnáší své vlastní problémy - některé z nich, jako papír, vytvářejí samotní průvodci .
Právě teď je systém divokých karet stále základní, dokonce i z beta. Vzácné nebo mytické divoké karty mohou být obtížné přijít (mám přes 200 běžných a neobvyklých divokých karet, ale bez vzácných nebo mýtických karet), a neexistuje způsob, jak „poprášit“ nebo se zbavit nežádoucích karet za měnu. K dispozici je také velmi nevyzpytatelný neviditelný mechanik úschovny, kde si v průběhu času vyděláte tunu divokých karet, ale kouzelníci to označili jako krátkodobé řešení. Myslím Písek překonává některé další digitální karetní hry, pokud jde o jeho systém hraní zdarma, ale má před sebou dlouhou cestu na jiných místech.
Dalším hlavním problémem je způsob zacházení se starými kartami. V tuto chvíli plánují čarodějové přidat do hry „historický“ režim v listopadu, který umožňuje hráčům používat nestandardní karty ve specifických režimech. Společnost nejen plánovala nabíjení dvou divokých karet na historickou kartu (politika, kterou od té doby obracejí, je 1: 1), ale také chtějí zmírnit historii pomocí „omezených“ režimů a hráčům baru vydělat pokrok v hledání ( která odměňuje herní měnu). V tuto chvíli nemůžete používat staré karty Písek , a kdo ví, co se bude měnit od nynějška do doby, než se historický život objeví. Tento druh dlouhodobé ochrany nákupu je určitě důvodem k obavám, protože na rozdíl od toho Magic Online , nemůžete nic prodat ani vydělat peníze (myšlenka tohoto překladu na moderní hru jako Písek je jistě quixotický, jen něco, o čem byste měli vědět, pokud pocházíte MTGO ).
„Mastery (Season) Pass“ má také prostor pro upgrade. To, co začalo jako katastrofické selhání, se pomalu proměnilo v něco přijatelnějšího, které mělo po cestě spoustu „bezplatných pokroků“. Hráči si mohou vybrat, aby si koupili Mastery Pass za 3 400 drahokamů (19,99 $), což vám dává odměnu 200 $, pokud k tomu dojde. Nyní jsem dokončil svůj průkaz za předchozí sezónu jen dva dny před spuštěním sady 1.0, ale jen proto, že jsem hrál téměř každý den.
co dělat se soubory apk
Namísto nabízení neomezeného XP jako každý druhý sezónní průchod v podnikání, Wizards čepice XP tím, že umožňuje pouze denní nebo týdenní (15 výher) questy použít pokrok na průchod. Na konci životního cyklu průsmyku bylo absurdní řešení, které umožňovalo neomezený XP, ale bylo to ve formě nepraktického zvláštního režimu, který zajišťoval nastávající standardní rotaci (k čemuž došlo tento týden digitálně). Nastává čas, kdy sezónní povolení, které by mělo být příjemné, se stává nástrojem pro návnadu hráčů, aby se obávali, že budou chybět a vyrovnávání se stane fungujícím.
Průsmyk je volitelný, proto nemělo vážný dopad na mé potěšení ze hry. Ale ukazuje to na větší problém Písek V tom se čarodějové snaží hodit každý koncept zpeněžení na zeď, aby viděli, co se drží, a prosí o odpuštění: klasická technika „door-in-the-face“. Upřímně doufám, že čarodějové nadále sbírají důvěru a vytvářejí způsoby, jak udržet lidi ve hře (kde peníze přijdou přirozeně), a nevystrašovat je před krátkodobými zisky. chci vidět Písek povést se.
Magic: The Gathering Arena je naprosto brilantní rekreace Magie pouze bránila monetizační strategii Pobřeží a nedokončenému obchodu. S otevřenější myslí na nové způsoby hraní (plus způsoby, jak udržet své staré karty relevantní) a lepším klientem, by to mohl být definitivní způsob, jak v dohledné budoucnosti hrát nejlepší karetní hru na světě.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zdarma ke hře.)