review marvel ultimate alliance 3
Bruslení do kopce
Pokud jde o přizpůsobení, komické zdroje jsou otevřenou knihou. I když je mnohem těžší přizpůsobit, řekněme, divadelní seriál s jedním vstupem, komiksy jsou písmo překlenující desetiletí, které nabízí nekonečné množství vyprávění a týmových výběrů.
Když tým Ninja a Nintendo oznámili, že se Marvel Knights zaměří na DLC Marvel Ultimate Alliance 3 , lidé se zvedli. Moon Knight si absolutně zaslouží větší pozornost, ale není jediný, kdo je součástí tohoto příběhu. Pokud to můžete nazvat „příběhem“, je to spíš jako systém doručování výzev.
Marvel Ultimate Alliance 3: Prokletí upíra (Přepínač)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Nintendo
Vydáno: 30. září 2019
MSRP: 19,99 $ (část sezónního povolení)
S Thanosem v tašce je čas přejít na novější velké zlé: teoreticky .
Místo toho, aby to skutečně dělal, Prokletí upíra Obsah „příběhu“ zahrnuje výzvy v režimu rukavic s jemnou linií, která je spojuje. Technicky to bylo to, co se prodávalo jako „další příběh“ nebo „scénář nového příběhu“, který každý rozumně předpokládal jako nové příběhové mise. Ne, režim Gauntlet (propojené místnosti s výzvami) se pokouší vtlačit do mixu nějakou „záhadnou upírovou sílu“ pomocí několika hlasových hovorů Dr. Strange, zatímco bojujete proti nepřátelům, které jste viděli dříve, v lokalitách, které jste již navštívili. Mimo nové postavy je tento DLC téměř úplně remixovaný, existující obsah. Kdyby tu byl Rodney Dangerfield, právě teď by tahal za kravatu.
co je dobrý měnič hlasu
Je to stejně nudné, jak to zní. Způsob, jakým je rukavice nastavena, vyžaduje, abyste (obvykle) porazili čtyři výzvy v řadě, se stejným množstvím reviv, životních barů a složení týmu. Výzvy samy o sobě nejsou ani tak zajímavé a většinou zahrnují stejné boje šéfů ve stejných arénách kampaně. Odlišuje se od toho, co jste již hráli, jen velmi málo (existuje několik vracejících se sérií nebo nové koncepty, jako je vzkříšení „znovuzrozených“ nepřátel), a dokončení každé sady kampaní odemkne novou postavu (Punisher, Blade, Moon Knight a Morbius).
V podstatě to, co jsem udělal po dokončení každé rukavice za zhruba hodinu, bylo restartování hry znovu s novým týmem čtyř a měl dost dobrý čas hrát přes většinu z toho, testování je pro tuto recenzi. Punisher je standout, když se narovnal, jen tak odhodí lidi obrovským arzenálem vážným způsobem: archetyp většinou chybí Ultimate Alliance 3 (Deadpool je blízko, ale je určitě komický). Morbius je v podstatě na stejné lodi a má vampirický vkus nad vrcholem, který kulminuje párem paralytických schopností hledí a drápů.
Blade má nějaké pěkné vzkvétání (Miluji, že jeho postava vybírá póze je ikonický meč z filmové série Snipes), i když se cítí velmi blízko k některým existujícím členům seznamu založených na meči mimo jeho skákací pohled. Moon Knight by mohl být nejméně vzrušující ze svazku, ale stále přichází dopředu kvůli jeho 'Moon Landing' nebe vzdorujícímu hákovému háku. Všichni stojí za to hrát, což je dobré, protože jsou hlavní ohniskem, jakmile je porážková rukavice poražena; ale jejich spojení ve hře (nebo jejich nedostatek) by bylo mnohem lepší, kdyby bylo doprovázeno příběhem, bez ohledu na to, jak krátké.
Navzdory mému zklamání z prvního DLC (a možná i struktury celé sezóny, pokud se tento model replikuje), Marvel Ultimate Alliance 3 má před sebou světlou budoucnost. Při startu jsem měl s hrou spoustu problémů, ale tým některé z nich vyřešil přírůstkovými aktualizacemi a DLC dokázal všechno časem završit. Bude-li to tým Ninja držet krok, bude to sakra balíčku „Hra roku“, ale prozatím se průchod nemusí číst, pokud opravdu nemilujete výše uvedené postavy.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem)