review mass effect andromeda
Space Oddity
„Andromeda je o nových začátcích, ne o pohřbech“. Slyšel jsem nějakého generického vůdce, který jeho posádce říkal, že na palubě Nexusu, co je funkčně Mass Effect: Andromeda Citadely jako rozbočovač. Tito lidé - ti, kdo stojí v čele iniciativy, a tisíce dalších v kryosepi - se vzdali svých životů v Mléčné dráze a odešli do galaxie Andromeda v naději, že cokoli je lepší, nebo alespoň obyvatelné .
Také je Mass Effect: Andromeda o nových začátcích. Příměji, nejedná se o vzpomínkovou službu. Vývojář BioWare velmi střídmě odkazuje na postavy z Shepardské trilogie - prostě se necítí tak, že jsme tady. Toto je Hromadný efekt hra pouze v názvu. Jistě, je toho hodně, co lze rozeznat. Prezentace vypadá stejně a mnoho vlastních jmen je známo. Ale to není něco, co by zapadalo do jeho minulosti.
Chvályhodné, jak by to mohlo být, Mass Effect: Andromeda může být moudré vzít více podnětů z předchozích her.
Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: BioWare
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 21. března 2017
MSRP: 59,99 $
Průzkum je ústředním tématem Mass Effect: Andromeda protože protagonista Scott / Sara Ryder (v závislosti na pohlaví, které si vyberete) je osoba odpovědná za zakládání základen na „zlatých světech“ - planety, které byly předem prozkoumány jako dokonalí kandidáti, na kterých žít. Všechno, co se ukáže, je špatné a nikdo z nich není okamžitě připraven podporovat život.
Cíl se zaměřuje na to, aby se tyto planety staly životaschopnými domy, obvykle se dosahuje pomalým čistěním environmentálních hrozeb. Eos, první z těchto planet, na které narazíme, je sužován zářením. Jak Ryder plní různé úkoly (některé z hlavního děje, některé vedlejší mise), záření nakonec ustoupí. To umožňuje prozkoumat více Eosu, což zase umožňuje dokončit více úkolů, aby byla ještě životaschopnější. Je to všechno velmi cyklické.
Je to také velmi nudné. Mass Effect: Andromeda se snaží najít oporu, protože tráví příliš dlouho bez snadno identifikovatelného konfliktu. V Shepardově oblouku byli Reapers venku, aby očistili celý život a v podstatě resetovali galaxii. Shepard a posádka to museli zastavit. Hrozba byla bezprostřední a konstantní. Bylo snadné ukázat na sklízeče a říci: „To. To je to, s čím bojujeme. Proto jsme tady “.
stáhnout mp3 stahovač hudby pro Android
Andromeda není to tak. Je to tak znepokojeno zahalením sebe sama v tajemství, že to zanedbává, což nám dává jakýkoli skutečný důvod, abychom se plazili kupředu. Aspoň je to tematicky konzistentní ve způsobu, jakým klade důraz na průzkum, čímž se hráč pustí do neznáma, protože Ryder musí udělat totéž. Je to jen to, že projíždět míle pouštní pustiny v naději, že najde něco zajímavého, je ze své podstaty nezajímavé.
Namísto, Andromeda vyvolává otázku za otázkou o věcech, které se přímo netýkají Ryderova cíle. Jsme tu, abychom se usadili a vytvořili kolonii. Dozvědět se o těchto nových nepřátelech - uberných agresivních mimozemšťanech Kett a syntetickém stroji Remnant Race - je poněkud tangenciální, i když průzkum je do značné míry o shromažďování informací. Žádáme, abychom věřili tomu, že se to stává někde významným. Nakonec tomu tak je, protože věci se někde objevují v druhém aktu. Druhá třetina je zábavná, hlavně proto, že Andromeda konečně přichází s tím, co se děje.
Problémy spiknutí krvácely do celkové nálady hry. Někdy se to cítí jako bizarní náskok Hromadný efekt . Příliš mnoho postav je neúprosně pozitivních a pozitivních. Novým začátkem je jisté, že úhel se hemží nadějí, ale ne dost lidí k tomuto scénáři přistupuje s uvěřitelným strachem, opatrností a obavami.
Problémy s tónem jsou do té doby velkým problémem Mass Effect: Andromeda zužuje svůj rozsah natolik, aby se zaměřil na jednu věc. (Nemohu překonat časnou řeč, kde Krogan v podstatě ručně mávl Genophage pryč pod logikou, že to bylo dávno a nechal minulost být minulostí.) Nekontrolovaný optimismus proniká příliš do této hry. Je to všechno tak vanilka.
Nové kolo rozhovoru s tím má hodně společného. Pryč jsou klasické možnosti dialogu Paragon a Renegade, které pevně vytvoří vaši postavu jako dobrý nebo špatný člověk. Nahrazení je více kvalitním systémem odpovědí buď logicky, emocionálně, náhodně nebo profesionálně. Málokdy to cítí, jako by to mělo význam. Všechny odpovědi se často zdají být funkčně stejné. Je tak těžké (možná nemožné) udělat z Rydera kretén. Je to spíš o tom, jak rozkošně nebo rozčileně chcete.
Zase to moc nezáleží. Existuje tak malé předstírání, že Ryderova rozhodnutí vyprovokují politickou bouři. Všechno to vypadá jako prostředky ke stejnému konci, spíše než divoce odlišné konce (nebo alespoň různé konce, které si skutečně všimnete). V jednu chvíli jsem tvrdě zavolal a skončil tím, že někteří Krogani umírali. Drack, můj kroganský squadmate, byl pochopitelně rozrušený. To trvalo celých 15 sekund. V znepokojivě nepřiměřeném množství času se vrátil k normálu.
Je to trochu ironické Mass Effect: Andromeda vtáhne hráče do většinou lineárního vyprávění, protože světy byly rozšířeny na většinou otevřený svět. S tím přichází neustálý tah vedlejších misí. Téměř všude, kam jdete, bude další značka, která znamená, že je třeba udělat něco pro úkol, který aktivně nesledujete. Je to ohromující množství obsahu, dost na to, aby sledovač misí ve hře měl často těžké udržet krok.
Protože struktura je zaměřena na průzkum, je zbytečné pokoušet se uhodnout, které z nich jsou skutečně důležité. Lákadlo je tedy vždy k dispozici pro to, co je v okolí. Existuje strach z chybějících znalostí, že každá z těchto vedlejších misí se může projevit v něco většího. Jako osobní anekdota jsem udělal docela neškodný úkol, který vyústil ve větší boj s šéfem, než cokoli na kritické cestě. Kdo ví, kolik z těchto zvláštních okamžiků Andromeda skrývá se?
Oracle pl / sql rozhovor otázky a odpovědi
Že boss boj (a všechny boje, opravdu) jsou příjemné, protože Andromeda Nejvýznamnější přírůstek do série: A jump jet. Boj je mnohem rychlejší a více založený na pohybu než v minulosti. Opozice je navržena tak, aby vás obkročila a vypláchla z krytí, což tuto hru ještě více zvýší Porazit než Gears of War . Příliš dlouhé sedění je trest smrti, a to i s biotickými silami a dvěma spoluhráči po vaší straně.
Funguje to opravdu dobře. Chvíli trvá, než se dostaneme do myšlení neustálého pohybu a téměř určitě dojde k předčasným úmrtím. Nepřátelé se zdají tvrdší než v minulosti Hromadný efekt s, ale jakmile přizpůsobíte svou strategii, bude to všechno spolehlivé. Pokud nic jiného, boj je vždy intenzivní, protože téměř nikdy neexistuje způsob, jak dlouho odpočívat.
Hraní rolí boje pochází z osvědčeného systému přiřazování dovednostních bodů k schopnostem a atributům, ale také z méně intuitivní craftingové komponenty. Ryder musí pravidelně prohledávat prostředí, aby získal výzkumné body, použít tyto body na stanici k vypracování plánů a nakonec je vyrobit ze získaných zdrojů.
Je ohromující rozhodování o tom, do jaké technologie investovat (člověk, Kett nebo zbytek), a snaží se přijít na to, zda je lepší než to, co již používáte. Nebo, pokud je to lepší než něco jiného ve vašem inventáři, které nemáte vybaveno, ale mělo by. Nebo, pokud je v obchodě něco, co byste měli místo toho koupit. Nebo, pokud stojí za to čekat jen o něco déle a vytvořit něco, co se brzy odemkne. To je matoucí nadýmání, které zbytečně zabraňuje všechno.
Tam, kde je to rozděleno, je v kooperativní multiplayer. Mass Effect: Andromeda sportovní typ hordy se čtyřmi hráči na vlnách, téměř totožný s tím, co bylo nalezeno v Mass Effect 3 . K dispozici je vyrovnávací systém pro odemykání nových sil a přepravní systém pro získávání nových zbraní. To je důležité, protože multiplayer nejprve zprostí trestá.
Zpočátku měl náš tým čtyř hráčů těžké časy přežít výzvy na bronzové úrovni (potíže jsou bronz, stříbro a zlato). Naše zbraně byly poddimenzované a naše dovednosti moc nedělaly. Jediným způsobem, jak to změnit, je vložit čas a vzít si hrudky. To a přepravky poháněné mikrotransakcemi, které mimo jiné vydávají vyzbrojování. (Stojí za zmínku, že hraní multiplayerů získává body za jejich nákup, ale ty nejvyšší se zdají být daleko od cesty, aniž by se jen věnovaly skutečným penězům.) To znamená, že nejsem přesvědčen, že bedny mění oblouk pokroku příliš významně; vypadá to, že lepší zbraně se pravděpodobně odemknou vzhledem k vaší úrovni.
Pro ty, kteří se pravděpodobně budou vyhýbat sdružování, má kampaň pro jednoho hráče zabudovanou součást pro více hráčů. Úderné týmy jsou přístupné prostřednictvím určitých terminálů, které umožňují Ryderovi vysílat jednotky na mise v naději, že uspějí a vydělejte několik odměn pro více hráčů. Tyto mise však nejsou rychlé, protože dokončení některých trvá déle než tři hodiny. Naštěstí se o to nemusíte starat, protože jste nad galaxií v Andromédě.
A hanebný budete. Být ponořen do tohoto zcela nového světa je zajímavé, i když se toho moc neděje. Mass Effect: Andromeda nedostatky jsou patrné a těžko ignorovatelné. Ale nakonec se s nimi bude snáze žít. Něco vás posune dál, možná ducha objevování, který je všudypřítomný.
Mass Effect: Andromeda tráví spoustu času a necítí se jako Hromadný efekt hra. Pokud je to něco, cítí se jako vedlejší produkt - druh vytvořený jiným studiem, který si není jistý, jakým směrem se vydat. Stejně jako ve hře samotné existují problémy s atmosférou. Ale Andromeda je velmi jasné, že cílem není být jako ten druhý Hromadný efekt s. Nové začátky, nikoli pohřby - pro lepší a horší.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)