review mayan death robots
Možná jsou to přátelští smrtící roboti ...
Opravdu jsem si užil svůj čas Mayští smrtící roboti letos na PAX East. Můj kamarád a já jsme hráli několik zápasů a odešli předvídat jeho konečné vydání. Nyní, když je propuštěn, byl jsem nadšený, že skočím dovnitř a uvidím finální produkt.
Jako někdo, kdo poněkud pravidelně pořádá místní herní noci pro více hráčů, se těším na zahrnutí Mayští smrtící roboti do rotace, i když je to jen zápas nebo dva. Pokud nejste v mé pozici, dobře, možná to není pro vás.
Mayští smrtící roboti (PC)
Vývojář: Sileni Studios
Vydavatel: SOEDESCO Publishing
Vydáno: 20. listopadu 2015
MSRP: 14,99 $
Mayští smrtící roboti postaví proti sobě dva obří roboty jako televizní sport pro další roboty, myslím. Každá sezóna této televizní show vybere novou planetu, a tak se stává, že tato sezóna je na Zemi kolem 1500 let. Předpoklad je volný a slouží pouze k tomu, aby hráče uvedl z jedné mise na druhou, ale je to určitě roztomilé.
Mayští smrtící roboti je zápas 1v1, který se podobá klasice Červi hry. Hráči si vyberou jednoho z osmi unikátních robotů a poté se dostanou do bojiště. Cílem každé hry je zničit jádro protivníka, což je malá krabička někde za nimi. Na cestě je však spousta terénu i nepřátelského robota. Každý robot má dva typy útoků, schopnost skočit a schopnost vytvořit nový terén.
Ten poslední kousek je zajímavý; každý hráč si může vytvořit terén v podobě Tetris blokuje kdekoli v určitém okruhu svého robota, pokud není vznášející se ve vzduchu. To umožňuje některé zajímavé obranné hry ve hře, která by jinak byla zcela útočná. Počet bloků je omezen a jejich použití postupně vede k menšímu a menšímu počtu bloků.
flvto mě nenechá konvertovat
K zatáčkám dochází současně a veřejně. Je tu krátká doba na výběr akce, pak další časové období, na které se má akce zaměřit, pak se akce obou hráčů odehrají najednou. Vědět, co bude soupeř dělat, však neznamená, že může být zastaveno. Pokud hráč vidí, že jeho soupeř střílí přímo na jádro, tento výstřel vůle jít pryč. Střelba pod nimi nebo samotný robot nic neovlivní, protože oba výstřely jsou vystřeleny najednou.
Malí pixelovaní Mayové se potulují po straně každého hráče a uctívají obrovského robota z oblohy. Zabití Mayových nepřátel poskytne bonus k velikosti exploze hráče, ale málokdy stojí za to vystřelit konkrétně u Mayů; je to obvykle jen další výhoda střelby na něco jiného. Mayové zaútočí také na nepřítele, pokud stojí poblíž. To je legitimně užitečné, protože neustále škodí, zatímco časovač zatáčky klesá dolů, a brání soupeři skákat hned vedle jádra a vyhodit ho na kousky.
Kolečko položek se tak často otáčí a oba hráči náhodně vybírají položky. Tyto položky se jednorázově používají, ale poskytují různorodost hraní, které se může začít cítit únavně po dlouhých hraní. Hra motivuje hráče k rychlému použití položky, protože jsou ztraceny smrtí. Pokud je hráč při otočení kola mrtvý, neobdrží předmět.
Jádro hry je skvělé. Hraní proti jinému člověku může vést k intenzivním zápasům tam a zpět. Multiplayer podporuje dva hráče lokálně (bez online) pomocí gamepadů nebo klávesnice. Je to hezká vlastnost, že oba hráči mohou používat klávesnici, protože ne každý má ovladače pro svůj počítač. Podivné opomenutí je naprostý nedostatek podpory myši, a to i v nabídkách. Ve hře, která se zaměřuje na cílení přesných výstřelů, by to bylo požehnání, aby bylo možné používat myš.
Otázky a odpovědi na rozhovor s manažerem qa
Snad nejnešťastnějším aspektem je, že hráči jsou nuceni odemknout hratelné roboty a další zajímavé předměty. Z deseti dostupných robotů je šest od začátku odemčeno a zbytek je získán prostřednictvím kampaně. I když chápu nutnost dát hráči progresi, ti, kteří si hru koupí a chtějí si hrát s kamarádem, budou zklamáni. Naštěstí lze kampaň zahrát s kamarádem.
Všichni roboti se od sebe navzájem liší, přestože jediným rozdílem jsou jejich dva útoky. Někteří z nich mají zvláštní vlastnosti, jako je to, že mají útoky silnější, čím déle jsou ve vzduchu, nebo jsou schopni střílet přes určitý terén. I když se cítí jedineční, všichni roboti hrají velmi podobně: dostat se do pozice, ze které vaše útoky těží, a střílet. Každá shoda má potenciál být intenzivní tam a zpět nebo jako úplný slogan; vše záleží na zúčastněných hráčích (nebo AI).
Kampaň je sestavena jako série více než 30 epizod. Neexistuje žádný návod, ale hráči pravděpodobně mechaniku rychle vyzvednou. Občas tyto epizody upraví standardní hraní přidáním nebezpečí fáze. Tato nebezpečí bývají buď neuvěřitelně nepříjemná, nebo úplně zbytečná. Pouze zřídka ovlivňují hru jedinečným a zajímavým způsobem.
K dispozici je také příležitostný jevištní šéf, který odstraní jádra z mapy a požádá oba hráče, aby zničili monstrum. To je skvělé, pokud hrajete s jiným člověkem. Spolupráce s AI je naprosto hrozná. Víte, šéf musí být „vyvolán“ provedením určitých akcí na mapě, ale AI nedává sračky. AI se více zajímá o zničení jádra hráče, což je obrovská bolest, aby se šéf po většinu času objevil. Pokud zápas skončí před vyvoláním šéfa, musí hráč úroveň restartovat.
Každý z šéfů má vlastní mechaniku, která je velmi zasažena nebo chybí. Někteří šéfové, stejně jako modifikátory map, jsou nepříjemnější, než stojí za to. Navíc po porážce šéfa se jádra vracejí a zápas pokračuje jako normální. Je to podivné houpání s kooperací, které se prostě cítí náhodně.
Kromě úrovní šéfů neexistuje žádný způsob, jak ztratit úroveň při hraní kampaně. Jistě, AI může vyhrát, ale na tom nezáleží, hráč přesto postupuje do další fáze. To dává smysl, pokud si dva lidé hrají navzájem, protože jeden vždy vyhraje, ale ne při hraní sólo. Neexistuje žádná motivace pro jednoho hráče, aby vyhrál ... vůbec. Neexistují žádná hodnocení, hvězdy ani skóre, které by vedly lépe, neexistují žebříčky, nic. Samostatný hráč by mohl projít každou úrovní a prohrát, pokud přivolá šéfa na úrovni šéfa, a postupuje skrz celou kampaň a odemkne všechno.
K dispozici je také režim Versus, který je stejně přímočarý, jak přicházejí. Hráči mohou soutěžit na upravených mapách pouze procházením kampaně a výběrem této konkrétní epizody, kterou chcete hrát, ale bylo by skvělé, kdyby byli schopni vybrat tyto modifikátory ze seznamu v režimu Versus, případně smíchat a přizpůsobit některé a vytvořit tak některé zany situace. Bohužel nic z toho druhu neexistuje. Versus je stejně vanilková, jak se dostane.
I přes mechanické potěšení ze hry nemůžu doporučit Mayští smrtící roboti každému, kdo hledá užitečný zážitek pro jednoho hráče. Pro ty, kteří chtějí další zábavnou místní hru pro více hráčů, však poskytuje některé jedinečné strategické hry. Pravděpodobně to nenechá hráče enthralled hodiny na konci, ale slouží jako skvělý doplněk k jakékoli místní multiplayerové knihovny.