review megadimension neptunia vii
jak otevřít bittorrent soubor
Je to výrazné Vee-Two
Minulé léto Destructoid propagoval blog velkolepé společnosti OverlordZetta, který se zeptal, jaká je dohoda s Compile Heart. Otázka byla rétorická. OverlordZetta je fanouškem japonského vývojáře a použil předpoklad, aby zjistil, proč má společnost takovou hlasitou armádu kritiků. Je to dobré přečtení, ale to, že to není každá hra, musí oslovit každého hráče a vy byste neměli horlivě něco nenávidět jen proto, že to není pro vás.
To je koncept, se kterým jsem naprosto souhlasil, a ten, na který jsem přišel Megadimension Neptune 7 .
Megadimension Neptune 7 (PS4)
Vývojář: Compile Heart, Idea Factory
Vydavatel: Idea Factory International
Vydáno: 2. února 2016 (USA), 12. února 2016 (EU)
MSRP: 59,99
Pokud vás zajímá, zda vám tato hra může vyhovovat, dovolte mi vyjmenovat několik věcí, které zažijete:
- Postavy s nepřirozeně vysokými hlasy
- Postava s amnézií
- Plně hlasem vedená pětiminutová konverzace o pudinku
- Postava se nahá a osprchuje
- Tato postava se snaží přesvědčit jinou dívku, aby se s ní osprchovala
- Dvě nahé postavy ve sprše
- Obě postavy se snaží přesvědčit třetí dívku, aby se s nimi osprchovala
- Tři nahé postavy ve sprše
To je prvních 90 minut.
Megadimension Neptune 7 je čtvrtou hlavní položkou v EU Neptunie série. Kombinace RPG / vizuální román rozděluje svůj příběh na tři části. První z nich má protagonistku Neptun a její sestru (a moji novou waifu) Nepgear, která cestuje přes 'Dreamcast' do nulové dimenze. Tady se setkávají s Orange Heart Uzume Tennohboshi, CPU pro tento svět, který čelí hrozbě Dark CPU. Jelikož je tento vesmír modelován po Dreamcastu, existuje mnoho odkazů na systém a jeho hry. I když jsem si jistý, že jsem je všechny nezachytil, všiml jsem si křiků na Seaman, VMU, SegaNet a na připojení k internetu jsem musel připojit konzolu. Celá oblast je navíc postapokalyptická pustina, což je to, co si představuji, že konstrukční zařízení konzoly Sega vypadala po selhání Dreamcastu.
Příběh je tak lehký a načechraný jako mísa Cool Whip. Lidé, kteří mají rozsáhlé znalosti o průmyslu videoher, stejně jako ti, kteří jsou v předstihu s předchozími hrami v sérii, získají to největší potěšení. Všechno je přehráno hráči s lesklými mluvícími portréty, které jsou animovány tak, že jejich prsa neustále hýbou. Nahoru a dolů, nahoru a dolů, nahoru ... a dolů. Bože, myslím, že můj nos začíná krvácet.
Boj je stejně lehký. V bitvách založených na tahu ovládáte až čtyři postavy, kde pomocí omezeného rozsahu jejich pohybu umístíte tak, aby soupeřům nejvíce poškodilo. Existují tři různé typy útoků (rush, standard a power), spolu se speciálními útoky. Použití ne-speciálních útoků vytvoří váš EXE rozchod, který může uvolnit týmové útoky nebo transformovat vaše postavy do jejich HDD Forms a nových Next Forms.
Když jsem se podíval na tuto recenzi, byl jsem cizinec v podivné zemi. Nikdy předtím jsem s obyvateli Gamindustri nestrávil čas. Znal jsem podstatu seriálu - že je to RPG představující čtyři postavy, které zastupují tři hlavní herní konzole a nikdy nepustily Sega Neptun - ale to byl rozsah mých znalostí. Nevěděl jsem, že se jedná o těžké vizuální romány, nevěděl jsem, jaký typ psaní má hra, sakra, ani jsem nevěděl, že se jedná o prolézací kobku. Ale základní předpoklad byl dost zajímavý, abych si to chtěl vyzkoušet, abych zjistil, jestli je to něco, do čeho bych se mohl dostat. Čtyři hodiny jsem měl svůj verdikt: Nenáviděl jsem všechno o této hře.
náhodné číslo mezi 0 a 1 c ++
Nenáviděl jsem tučný dialog. Nesnášel jsem charakterizaci. Nenáviděl jsem slabou omluvu pro plazení žaláře. Boj jsem nenáviděl. Nenáviděl jsem nepřátelský design. Nenáviděl jsem ten příběh. Všechno to bylo smetí. Chtěl jsem přestat hrát hned poté a vzdát se všech pokusů o přezkum znovu.
Ale já ne. Pořád jsem hrál, a jak plynuly hodiny, začal jsem se na tuto hru dívat jinak. Dialog už jsem nenašel jako inane, ale praštěný. Už jsem zjistil, že postavy jsou frivolní, ale okouzlující. Boj jsem si začal užívat, když jsem přišel na to, jak překonat omezení, kterým čelili moje postavy. Příběh se mnou začal klikat, když jsem se pomalu zabořil do tohoto, sice hloupého, herního světa. A co se stalo potom? Proč v Destructoid říkají, že malé srdce CJ toho dne rostlo o tři velikosti. Byla to buď hra, která to udělala, nebo kardiomegálie, se kterou jsem byl nedávno diagnostikován.
Bohužel, jak jsem se na ni stále více zahříval, její chyby se opravdu začaly vynořovat. Pro začátek se opakuje téměř každé téma žaláře z prvního příběhu v Zero Dimension ve druhé části. Dává hře nezaměnitelný pocit déjà vu. Toto číslo bylo pro mě možná ještě prohloubeno kvůli skutečnosti, že první dungeon, který jsem hrál ve druhé části příběhu, byl velmi příjemnou exkurzí prostřednictvím Super Mario 3D svět -spuštěná úroveň. Světlé barvy a obecná estetika mi na tváři po celou dobu usmívaly úsměv. Po tomto nádherném žaláři bylo všechno buď protektorované, nebo originální téma, které postrádalo jeho představivost.
Když jsem několikrát viděl stejná témata dungeonu, uvědomil jsem si, jak levná je tato hra. Megadimension Neptune 7 je první položka série na PS4, ale zde není nic, co by nebylo možné zvládnout na konzole poslední generace. Jsou zde textury PS2, recyklované nepřátelské návrhy, poklesy počtu snímků a extrémně omezený počet portrétů; některé z nich se opakovaně používají pro více znaků. Zatímco mě to trochu rozčílilo, byly i chvíle, kdy jsem se nahlas smál. Jeden příklad měl zejména dvě postavy diskutující o uspořádání spánku v místnosti s pouze jednou postelí. Avšak řečená místnost v pozadí (což je jediné pozadí místnosti ve hře bez ohledu na to, kde se to odehrává) měla nejen dvě viditelná lůžka, ale jedna z nich byla královnou velikostí. Vzhledem k tomu, že jen několik hodin předtím, než jsem sledoval, jak se tři postavy společně vykoupají, si neumím představit, že by se někdo v tomto vesmíru vyhýbal sdílení postele s jednou z prsatých krás.
Když už mluvíme o dialogu, jedná se většinou o neškodné pablum o pudinku, prsa, komiksu, prsa, hraní a prsa. To vše je v pohodě, ale v tom je také spousta přísah. Teď nemám problém s přísahou ve videohře, ale házením v těch slovech uprostřed rozhovoru o tom, jak chutné shiitake houby se cítí na místě. Bylo by to jako zapnout se Já Gabba-Gabba a poslouchání příběhu o síle sdílení před tím, než se DJ Lance Rock a gang vtrhnou do Tylera, tvůrce 'Bitch Suck Dick'.
nejlepší software pro odstranění virů pro PC
Pro mě je největší chybou hra její stimulace. Zatímco první příběh postupoval stejně jako kterýkoli jiný RPG, část dvě ho přepne tím, že budete hrát jako každý ze čtyř procesorů ve svých vlastních malých příbězích. Každý v Gamindustri zapomněl na CPU a záhadná nová síla známá jako Zlatá Třetí se zmocnila kontroly. Každý z nich se vrací do svého regionu, protože příčina této krize se pomalu spojuje.
Hrajete CPU v požadovaném pořadí a trávíte čas jejich vyrovnáváním; ale jakmile dokončíte jejich příběh a vyberete si nový procesor, který chcete hrát, klesnete zpět na jakoukoli úroveň, na které jste začínali, a stejný postup opakujte znovu. Pro všechny čtyři. I když obdivuji změnu z pohledu vyprávění, akt v podstatě začínající od nuly se třikrát ukázal jako otřesný ve srovnání se známým tokem zbytku hry. Tento problém je umocněn úrovní obtížnosti, která se nezvyšuje podél křivky tolik jako něco, co byste viděli na monitoru srdeční frekvence. Stejně jako zdvižená ňadra Vert, jde nahoru a dolů a nahoru a dolů.
K tomuto hybnému momentu se přidávají i náhodná setkání. Zatímco v žalářích jsou nepřátelé viditelní, setkání na mapě světa se dějí náhodně. Přesunete se z cíle do cíle po pevné cestě, kde vás občas přepadnou monstra. Tato setkání se s vámi nesestavují, což znamená, že pokud musíte dříve ve hře projít oblastí, kde jste dříve bojovali s nepřáteli nízké úrovně, budete stále bojovat s těmi stejnými nepřáteli o několik hodin později. Je to nepříjemné a nebylo pro mě neobvyklé mít pět nebo šest těchto bitev na jedné cestě přes mapu. Jo, a pokaždé, když se objeví vítězný, musíš znovu vybrat svůj cílový cíl.
Megadimension Neptune 7 rozhodl se nevyužít jeho přechod na nový hardware jako důvod k pokusu rozšířit své publikum za stávající hráčskou základnu. Jeho příběh, i když příjemný, slunný romp, je hluboce zakořeněn v událostech minulých her. Tento je určen pouze pro fanoušky; a dobré na to Compile Heart and Idea Factory. Takže k Nep-hlavám, které si užily sérii, přijměte války konzoly a její posedlost pudinkem a prsa: Nedokážu si vzpomenout na důvod, proč byste ho neměli zvednout. Všem ostatním je asi lepší RPG, na které byste měli trávit čas a peníze.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)