review minecraft story mode
Vycpávka
software pro stahování videí z jakékoli webové stránky
Jaká divná epizoda. Po vysoké energii Poslední místo, kam se podíváš , tento krátce zpomalí akci a doopravdy se nezvedne zpět až do samého konce, což je jako konec sezóny. Ale potom je tu ještě další epizoda.
Je těžké zavinit Telltale za to, že trochu přepneme recept, ale zdá se, že první sezóna je v tomto bodě v podstatě kompletní a vše, co by se mohlo stát během závěrečné epizody, bude pouze úvodem do další sezóny. Mohlo by být lepší, kdyby to byla jen série čtyř epizod.
Minecraft: Story Mode: Block and Hard Place (iOS, Mac, PC (recenzováno), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Telltale Games
Vydavatel: Telltale Games
Vydáno: 22. prosince 2015 (Mac, PC)
MSRP: 4,99 $, 24,99 $ (sezónní permanentka)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Tam, kde první dvě epizody sezóny vyvolaly apatii, způsobuje tato jedna ambivalence. Je to jemné rozlišení: nejprve jsem se snažil starat o Jesseho a jeho přátele; teď mi to stačí, ale konečný výsledek mě zklamal. Za každou pauzu Minecraft: Story Mode zasáhne dobře, narazí jednou nebo dvakrát.
Na jedné straně, úmyslnější postup této epizody může být dobrá věc. Otevírá hratelnost a zahrnuje skutečné (i když snadné) hádanky spolu se standardními stromy dialogů a rychlými událostmi. Také, bez přestávek v akci, by to mohlo být bombastické až do bodu strouhání. Pokud je to vždy vysoká energie, pak je to stejné.
Na druhé straně je spiknutí první poloviny této epizody stejně nudné, jak jen může být. Na začátku je jízda na koni, která ukazuje, jak daleko je dostat se do Farlands, a protagonista Jesse má možnost klasického kňučení „Už jsme tam“? I s řezy sestřih, cítil jsem to samé. Chápu to; je to daleko. Pokračujme.
jaké programy mohou otevřít soubor dwg
Jakmile se akce nakonec zvedne na konci, stále šlapá po pochybné cestě. Celý příběh o Řádu kamene je odhalen a hraje se jako nastíněný. Je to vždy trochu trapné, když příběh zachází s něčím jako s odhalením Země, když ho většina uvidí pocházet z rad v předchozích epizodách. Možná, že kdybych vedl život Jesseho, bylo by to mnohem působivější.
Pak, téměř jako by odškrtávali všechny schránky Telltale, jsme dostali další smrt smrti. Tato ztráta je důležitější než ta ve třetí epizodě, protože je to sympatická postava. Smrt v zábavě pro děti není nic nového (viz: Bambus , Země před časem , Transformátory (1986)), ale obvykle přichází s cílem. Zatímco budeme muset počkat na pátou epizodu, moje tajné podezření je jediným důvodem, proč byla tato smrt napsána, byl cynický pokus vyvolat emoce.
Skutečně podivnou součástí celé scény je to, že uprostřed smutku (když mám na obličej plnou ránu), Příběhový mód umožňuje uvolnit vizuální roubení odkazující na zdrojový materiál. Je pravda, že je to asi nejzábavnější věc v celé epizodě - takže jen málo vtipů stojí za to se zasmát - ale cítí se špatně, když to nechává tak smutně interpunkci zbytku smutné scény.
Když je Wither Storm správně poražen, jsou Jesse a gang prohlášeni za nový Řád kamene a Blok a tvrdé místo končí nejasným příslibem nových dobrodružství přicházejících v další epizodě. Pokud to není pevně napsané a samostatné, nemám zájem. Pravděpodobnější je, že poslední epizoda otevře plechovku červů, která nebude vyřešena až do druhé sezóny.
jaký je nejlepší youtube video převodník
Tuto epizodu lze velmi dobře považovat za finále první sezóny. Zabalí ságu Wither Storm, zodpoví otázky týkající se Řádu kamene a pro posádku přináší pološťastný a nadějný konec. Kdyby to udělalo bez naprosto nudné první poloviny a bezohledného vložení povinných prvků příběhu Telltale, mohlo by to být také dobrý konec.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)