review momodora reverie under moonlight
Udělejte jako list a položte smackdown
Jsem docela zklamaný, že jsem si toho nevšiml Momodora série předtím. Čtvrtý název série, Reverie pod měsíčním světlem , byl na PC již rok, ale udělal si cestu na PlayStation 4. Okamžitě upoutal mou pozornost na 16-bitové inspirované vizuální prvky a pokud jsem k sobě upřímný, roztomilá žena s rohy zdobící hlavní umění, Musel jsem skočit dovnitř, abych viděl jeho svět na vlastní oči.
co je nejlepší herní společnost
Nikdy jsem nebyl moc hráčem žánru metroidvania, protože moje hrozná vzpomínka znamená, že často zapomínám, kam jdu a ztratím se, ale když jsem zjistil, že budu hrát jako mladá kněžka bojující tvrdé ženy s javorovým listem Musel jsem to dát.
Momodora: Reverie pod měsíčním světlem je jako javorový sirup. Dokud dáte správné množství, jíte zatraceně dobrý stoh horkých koláčů.
Momodora: Reverie pod měsíčním světlem (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Bombservice
Vydavatel: PLAYISM
Vydání: 16. března 2017
MSRP: 9,99 $
Momodora: Reverie pod měsíčním světlem je typické fantasy jízdné. Po mladé kněžce Kaho jste se vydali prozkoumat hrad a okolní oblasti poté, co byl váš domov zasažen kletbou. Oddělováním ďáblů a baddies duchovně obdarovaným javorovým listem Kaho pomalu objevuje záhady hradu Karst, jak dále vchází. Děj není nijak zvlášť zapojen sám o sobě, ale je zvýšen prezentací. Místo toho, abyste na vás každý tak často ukládali obrovské bloky textu, je příběh vydáván krátce, často jednou nebo dvěma větami, když narazíte na důležité NPC. Přidává vrstvu tajemství, která by tam jinak nebyla. Spolu s fascinujícím designem postavy jsem často zjistil, že chci vědět víc. Na druhou stranu této metody vývoje pozemku je však zcela možné vynechat zcela zásadní bity. Dokonce i parsování, které NPC jsou důležité, může být obtížné. Ale alespoň každý kousek textu přispívá k celkovému pocitu melancholie v celém textu.
K této melancholii přispívá docela pozoruhodný umělecký design. Animace sprite je plynulá a postavy anime-esque přispívají k barvám, které jim pomáhají se dostat do hlubokých černých odstínů prostředí. Akční animace jsou plné osobnosti, protože každý švih Kahoova javorového listu je doprovázen velkými swooshes a šéfové mají zřetelné animace útoku (i když některé návrhy šéfů nechávají hodně být žádoucí). Přál bych si, aby hudba na pozadí fungovala stejně jako umění, protože má tendenci být neuvěřitelná a nefunkční za všech okolností. Několikrát během mých dvou přehlídek (jeden na Easy, jeden na Normal) se hudba na pozadí úplně vystřihovala, což zdůraznilo, jak v některých oblastech postrádal celkový zvukový design.
Ale zatím Momodora nemusí být v některých okamžicích technicky zdravý, je silný tam, kde je to nejdůležitější: hratelnost. Momodora je plný těsného a intenzivního boje, který byste na začátku neočekávali. Každý z Kahoiných hitů se cítil vážený a silný a byl skvěle postaven vedle křehkosti jejího listu. Každý zásah přichází s hlasitým zaklapnutím a krátkým omračovacím obdobím, které nastavuje boj do mírně metodického rytmu. Každé střetnutí s nepřítelem se cítí jako hádanka, kterou je třeba vyřešit, protože jde o to, jak se vyhnout jejich útokům, a využít rámce neporazitelnosti udělené k vydělávání jejich útočného okna. Jediným problémem s jeho bojem je to, že neustále ustupujete (hlavní jádro jakékoli hry metroidvania), jednotlivá setkání se stávají méně působivými, čím více se ocitnete v boji proti stejnému nepříteli, stejným způsobem a na stejné místo znovu a znovu.
Šéfové boje jsou tady skutečným tahem. Od typů, které pokrývají obrazovku slabými body boobie, typů, které používají lasery s dlouhým dosahem, a typů s větší velikostí jako Kaho s větší mobilitou. Šéf bojuje, kde bojujete s jinou osobou, která se nejvíce angažuje Momodora téměř to vypadá jako bojová hra. Při zjišťování vzorů šéfa se scvrkává na rámová data a díky vyšší mobilitě od těchto konkrétních šéfů jsem se mnohem častěji vyhnul. Když později odemknete vzduchovou pomlčku, boje se zlepší ještě lépe, protože to dodá další rozhodující vrstvu dodge heavy stylu hry. Pokud se však celá řeč o rámcích a uhýbání zdá být děsivá, Momodora ve skutečnosti vylepšuje jednu z mých oblíbených funkcí. Se třemi úrovněmi obtížnosti (a čtvrtou k odemknutí pro skutečně oddané) se každá z nich cítí dostatečně jedinečná, aby vás přitáhla zpět. Například u obtížnosti Easy začínáte s plně vyrovnaným zdravotním barem a speciálními předměty, které přidávají další neporazitelnost rámů a pomalu vás léčí. Nepřátelé útočí při nižších rychlostech, ale stále se dostatečně zabývají touto obtížností, takže pokud nejste s těmito hrami dobře obeznámeni, je to dobrý způsob, jak to zažít.
Jak by se dalo očekávat, Momodora je postaven s ohledem na opakovatelnost. Mapa světa není příliš expanzivní a má několik slepých uliček, než bych si přál, ale většina z nich se snadno přejíždí. Na rozdíl od jiných her tohoto typu jsou jediné oblasti, které jsou nepřístupné, ty, které jsou zadržovány klávesami (nebo určitá schopnost odemčena uprostřed cesty). Neexistuje žádná platforma, kterou nemůžete skákat dostatečně vysoko, abyste se dostali, ani mezery příliš daleko. Bohužel to znamená, že hra na Normal obtížnosti mi trvalo jen asi čtyři hodiny. Ale s většími potížemi, darem k úplnému dokončení mapy a skutečným koncem (jehož odemykání trvá nějakou dobu, než přijde na to), existuje spousta důvodů vrátit se zpět těm, kteří skutečně investovali.
Ale pro ty, kteří prostě chtějí vidět, co ta roztomilá dívka s rohy dělá, jako já, Momodora: Reverie pod měsíčním světlem je krátký, ale velmi příjemný čas. Může to skončit, než překoná jeho přivítání a začnou se objevovat trhliny, ale ani ty nedostatky nestačí k tomu, aby se tento zážitek zmírnil.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)