review mothergunship
Na Dadpunchplane nemůžu čekat
Víte, jak v 'The Cartridge Family' (sezóna 9, epizoda 5 z Simpsonovi ), Moe předvádí, jak „s několika malými úpravami“ promění pět zbraní na jednu zbraň?
To je Mateřská loď .
Mateřská loď (PlayStation 4, Xbox One, Windows (recenzováno))
Vývojář: Grip Digital, Terrible Posture Games
Vydavatel: Grip Digital
Vydání: 17. července 2018
MSRP: TBD
Mateřská loď je roguelike střílečky z pohledu první osoby, která umožňuje hráči vytvářet šílené kombinace zbraní, aby si vzali pokoj po místnosti smrtících robotů na palubě mimozemských kosmických lodí. Pro každého, kdo hrál poslední titul studia, Věž zbraní , je to velmi pseudo-pokračování. To cítí stejně jako jeho předchůdce, ale navazuje na to, aby vytvořil dostatečně odlišný projekt, který ospravedlní jeho existenci. Pokud jste nehráli Věž zbraní co to sakra, chlape?
Hráč má pravou a levou paži, která je vybavena všemi zbraněmi, které získají během konkrétního běhu nepřátelskou lodí. V závislosti na mise si hráči mohou přinést s sebou řadu věcí, které mohou začít; v opačném případě jsou ponechány jen na jejich pěstí, které jsou úžasné. Některé typy misí poskytnou hráči sadu položek k použití, i když je možné je ignorovat a jednoduše použít punchy pěst (vážně, jsou úžasné).
Položky jsou rozděleny do tří kategorií: konektory, sudy a čepice. Konektory jsou kusy, ke kterým se zbraně připojují, a umožňují hráčům položit na stejnou paži mnoho různých zbraní. Hlavně jsou zbraně, které přicházejí v různých velikostech a střílejí nejrůznějšími způsoby. Čepice jsou malé přílohy, které fungují jako modifikátory; někteří udělají ricochet výstřelů, jiní by mohli zvýšit poškození a / nebo protlačit výstřel.
Kombinace všeho do zmateného nepořádku zbraně je místo, kde vzrušení přichází do hry. Během každého běhu nepřátelé hodí mince, které mohou být použity v obchodě. Obchod se náhodně objeví v místnostech a je přístupný pouze poté, co bude místnost očištěna od nepřátel. Položky mají různé úrovně vzácností a náklady se liší v závislosti na vzácnosti a dopadu položky. Zbraně lze také přidávat / upravovat pouze na začátku úrovně nebo v jednom z těchto obchodů.
Obecně existují dvě až čtyři příležitosti, jak využít obchod, a existuje spousta příležitostí mít upravenou zbraň na obou pažích. Úrovně bývají dost krátké na to, aby zabránily tomu, aby se zkombinovala jakákoli kombinace bláznivých zbraní, což je velká ostuda. Ve skutečnosti jsem ztratil přehled o tom, kolikrát jsem vytvořil zajímavé kombinace zbraní pouze pro úroveň, která má skončit. Sbíral bych mince a předvídal další obchod, jen abych byl v poslední místnosti. Vzhledem k tomu, že se odemkne pouze tehdy, když jsou všichni nepřátelé mrtví, byl to náskok.
Zbraně a části shromážděné v běhu jsou přidán do stálé banky, kterou lze v budoucnu přivést do misí, ale celkový limit je celkem 100. Chápu potřebu toho, ale stává se to neuvěřitelně frustrující, jakmile je zasažena čepice. Po misi, pokud je banka překročena, hráč prochází celým seznamem položek a vybere si však tolik, kolik potřebují, aby se dostali zpět na 100. Je to hrozný proces, který se cítí archaický a neohrabaný. 85% obrazovky se nepoužívá a hráč je nucen listovat seznamem položek, který zobrazuje možná sedm současně. Většinu času jsem jen chtěl vybrat položky, které jsem vyzvedl v předchozím běhu, ale všechny už byly spojeny dohromady. Znovu chápu potřebu této čepice, ale její udržení musí být zjednodušeno.
Místnosti jsou vybírány náhodně, stejně jako nepřátelé uvnitř. Takže i když se mnohokrát můžete setkat ve stejné místnosti, nepřátelé se mohou lišit. Vypadá to, že existují určité kombinace nepřátel na pokoj, jako já mít viděli stejnou přesnou místnost více než jednou, včetně nepřátel a jejich umístění. To má sklon vést k tomu, že mise bez příběhu se občas cítí téměř identické, protože estetika se nikdy nemění. Tyto mise také nemají boje šéfa, takže mise končí teprve poté, co šlápne na tlačítko se sebezničením. Dokonce i příběhové mise mají celkem jen několik šéfů, což je velké zklamání.
Pokud jde o příběhové mise - jsou docela báječné. Estetika je odlišná a potěšující, a zatímco nepřátelé se příliš neliší od vedlejšího úkolu, velikost místnosti (často velmi velká) a nezbytné strategie jsou jedinečné. Tyto mise jsou často také na obtížné straně věcí, takže myšlenkou je hrát vedlejší mise, aby shromažďovaly předměty a využívaly ty nejlepší v misích příběhů. Většina misí příběhu je také vybrána náhodně (z jiné sady místností), i když některé jsou vždy stejné. Vzhledem k tomu, že umírání v misi vede ke ztrátě zbraní a částí, které jste si vzali s sebou, obecně bych vstoupil do příběhové mise s ničím (jen moje super úžasné punchy pěst) a viděl jsem, jak daleko jsem se mohl dostat. Na konci tohoto obvykle neúspěšného běhu jsem věděl, jaké předměty byly nejlepší, aby pomohly zaručit úspěch.
Samotný děj je vylíčen obsazení postav přes komunikační linku a je snadno jednou z nejpamátnějších částí Mateřská loď. Hlas a psaní jsou hysterické a každou minutu jsem ji miloval. K čertu, na konci je ještě zajímavý zvrat, který mě úplně chytil mimo dohled! Linie dialogu jsou uvedeny, když jsou v hlavním sídle nebo v čekací komoře mezi místnostmi. Pro tak rychle se rozvíjející hru byla radost potěšit a poslouchat posádku tak často a bezva.
bezplatný zálohovací software pro Windows 7
Ach a věř mi, tato hra je rychle . Fanoušci prvních 90. let střílejí jako první Zemětřesení a Neskutečný turnaj budete se cítit jako doma Mateřská loď . Upgrady jsou k dispozici pro mech oblek, který hrají piloti hráčů, a mezi vylepšeními jsou zvýšený počet skoků a zvýšená rychlost pohybu a hooo boy může ta věc jít rychle a hodně skočit. Další skoky lze získat také v polovině běhu, a řekněme, že jsem dosáhl úspěchu, když jsem získal 40 skoků najednou. Je tu spousta skákání a šňůrek, takže si připravte ty WASD prsty.
Tato hra nekončí, až skončí všechny příběhové mise. Kromě nekonečného režimu (což je místo, kde mohou komba na zbraně) opravdu zbláznit se), existuje koncová hra, která umožňuje hráči pokračovat, vyrovnat se a čelit tvrdším a tvrdším lodím. K dispozici je také řada plánovaných aktualizací, včetně více zbraní a kooperace pro dva hráče, ale to, co je na startu, se cítí jako pevný základ. Existují nějaká podivná a nepříjemná rozhodnutí o návrhu a může být frustrující, že se zřídkakdy dostaneme k uvolnění s výtvory zbraní, ale sakra, pokud se nepřestávám vracet, abych prošel několika loděmi a viděl, jaké zničení mohu způsobit.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)