review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
Většina her založených na licencovaném majetku je hrozná.
Je to smutná pravda o herním světě a mnoho hráčů to přijalo jako ušlý závěr. Licencované hry jsou špatné, dokud není prokázáno, že jsou dobré. Pouze tolerovatelné licencované hry jsou spíše výjimkou než pravidlem a skutečně dobrý některé jsou vzácné.
To má na mysli tato konkrétní licencovaná hra, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , je ve skutečnosti docela skvělá.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (Recenzováno), Xbox 360)
Vývojář: Cyberconnect2
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 19. října 2010
MSRP: 59,99 $
Pro ty neznámé, Naruto je populární japonská anime série o dobrodružstvích a výnosech superpowered ninjů se zálibou pro porážku snot ven od sebe. Že Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 Náhodou by mohla být jen bojová hra.
A je to docela jednoduché, nabootovat. K dispozici je tlačítko pro útoky na dálku, jedno pro útoky na blízko, jedno pro skákání po otevřených arénách, dvě tlačítka pro vyvolání podpůrných útoků od vybraných spoluhráčů, jedno pro blokování (dobře načasovaný stisk teleportuje hráče hned za soupeře), a jeden pro 'čakru'.
Toto tlačítko čakry je nejdůležitější, protože slouží jako modifikátor pro jakoukoli danou akci ve hře. Poklepejte na to a drobné vrhací nože se staly skutečnými velký házení nožů, standardní útoky na blízko se stávají mocnými speciálními pohyby a pomalé skoky se stávají okamžitými pomlčkami. Poklepejte na něj dvakrát a další útok uvolní obrovský, honosný „Ultimate Jutsu“. Poté podržte a nabijte veškerou spotřebovanou energii zpět.
Hráči originálu Ultimate Ninja Storm hra najde systém identický s prvním, s výjimkou dvou hlavních přírůstků.
První je 'Team Gauge', který se zaplní, když jsou během zápasu vyvolány podpůrné útoky. S plným Team Gauge začínají podpůrné postavy vyskakovat automaticky, chrání hráče, když se nabíjejí, přerušují kombo struny soupeře, nebo dokonce házejí do přísavky, aby nastavili žonglování. Na nejvyšší úrovni může být spuštěno družstvo „Team Ultimate“ jutsu, aby se výrazně zvýšil výkon poškození.
Kromě Team Gauge je „Probuzení“, dočasný režim zapnutí, který je k dispozici, když hráči utrpí velké škody. Probuzení postavy se pohybují rychleji, tvrději zasáhnou, jsou vůči Ultimate Jutsu imunní. V některých případech může probuzení změnit vzhled postavy a zcela se pohybovat, například když se Naruto mění v formu čtyřnohých lišek.
Výsledkem je dostupné freewheelingové stíhací zařízení, které se pohybuje zuřivým, hyperaktivním tempem. Svět je otřesený a nebe se pronajímá s každou nevyžádanou jutsu. Chaos je na dosah ruky každého hráče a člověk nemusí ovládat čtvrtkruh, aby se uvolnil.
Se čtyřiceti čtyřmi znaky z Naruto je nesčetné obsazení (plus hostující hvězda z Tekken ), to vše s jejich vlastním jutem, alternativními kostýmy a více variantami podpůrného útoku (útočné, defenzivní a vyvážené), by bylo více než dost na to, aby se zajistila plná dávka zábavy s fanoušky.
Ale ne. Vývojář Cyberconnect2 se rozhodl pro celou věc, plnící hru tak, aby praskla hlubokým a podstatným obsahem, většina z toho se zasekla do režimu „Ultimate Adventure“ pro jednoho hráče.
The Ultimate Adventure je více než jakýkoli příběh nebo arkádové bojové hry. Po spiknutí prvních 175 lichých epizod Naruto Shippuden Televizní seriály (ano, to je sto sedmdesát pět epizody), hráči převzali kontrolu nad Narutem a jeho přáteli, protože se pohybovali od dobrodružství k dobrodružství, doplněni mapovým průzkumem, postranními questy, plně vyjádřenými cutscenes a obchody, z nichž si mohli koupit spotřební „ninja nástroje“, které lze použít v bitvě.
A pak jsou tu šéfové boje (nebo „řízené akce“). Ultimate Ninja Storm 2 Je to skutečný party, tyto příběhy kritické příběhy jsou velmi skriptované a láskyplně choreografované. Každá z nich je skvělou událostí, která daleko přesahuje obvyklé tarify typu „beat-a-guy“, které jasně podvádějí ostatní bojovníci.
Ze všech věcí boje šéfů dokonce zahrnují Quick Time Events, kde tlačítko vyzve výkonné velkolepé akční sety, které zesilují akci na obrazovce do dalších extrémů, než dokonce to, co je ve zdrojovém materiálu skutečně přítomno.
co je dobrý poskytovatel e-mailu
Některé klíčové boje jdou tak daleko, že se pohupují v mechanice jiných žánrů. Jedna scéna leteckého pronásledování evokuje odstíny Panzer Dragoon , a další boj má hráče, kteří drželi svíjející se moře hadů, jako by hráli na střeleckou věž. Několik z nich si dokonce vezme dramatické narážky Metal Gear Solid a Bůh války .
S veškerým tímto vyprávěním řízeným obsahem je režim Ultimate Adventure v podstatě lehkým JRPG, který jako bojový systém používá bojovou hru. Hráči mohou brousit „Storm Points“, aby odemkli nové postavy, sbírali materiály, aby vytvořili nové ninja nástroje, a ušetří peníze za nákup cutscenes, hudby a obrázků, které se kdykoli mohou otřást. Mohou dokonce dávat dárky ostatním členům obsazení v základní podobě, Osoba -Sque 'Friendship' systém pro zobrazení speciálních událostí a linek hledání.
Zálohování všeho šílenství je jedním z nejúžasnějších vizuálů dostupných na platformách současné generace. Dokonale implementované stínování buněk, plynulá animace a honosné speciální efekty způsobují, že se člověk cítí jako ve skutečnosti hraní show . Nádhera zmizí pouze při statičtějších řezech, kde 3D modely s malými detaily odhalují některé bohužel zubaté hrany.
Zatímco Ultimate Adventure je kde Ultimate Ninja Storm 2 svítí nejjasněji, obsahuje také některé z nejslabších okamžiků hry, jinak neomezený zážitek tlumený některými nešťastnými anachronickými rozhodnutími o designu.
Ačkoli únavné minigamování první splátky bylo naštěstí odstraněno, průzkum světa a vyprávění ve stylu JRPG, které je nahradilo obuvi v mnoha poněkud méně únavných (ale stále únavných) procházkách. Pokud jsou bitvy šéfů nejlepší částí hry, proč by měli hráči ustoupit až k místu, kde se odehráli, aby se odemkla schopnost je přehrát? A pokud je v legraci z pravidelné bitvy vidět, že spousta postav se opírá o svůj jedinečný chaos ninja, proč by měli hráči rozdrtit tolik Storm bodů, aby vše odemkli?
Vzhledem k obscénnímu množství obsahu, který je již na kohoutku k dispozici (mezi 15–20 hodinami, pokud sledujete každou linii úkolu, více, pokud budete usilovat o peníze a body), poslední věc Ultimate Ninja Storm 2 Potřebnou kampaní bylo svévolné umyvadlo času, zvláště když se základní bojová mechanika naučí a zvládne tak snadno. Zatímco Trofeje / úspěchy, místní versus režimové hry a schopnost jít online v seřazených a vlastních zápasech uvolňují určitý tlak na broušení, hra se stále nebezpečně blíží nudným hráčům, než budou mít šanci zažít bohatství obsahu může nabídnout.
To platí zejména pro hráče ambivalentní v jejich náklonnosti k Naruto sám. Být založený na doplnění-cílil karikaturu široce považovaný za nástupce dračí koule franšíza, spiknutí není přesně svíravé nebo složité.
Konec konců, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 zůstává skálou solidní, vysoce přístupnou hrou, kterou je stejně zábavné sledovat i hrát. Přestože je brání některé špatně koncipované designové gaffy, stále je plný plného obsahu, který určitě potěší každého fanouška Naruto nebo anime hry obecně.
Opravdoví fanoušci by se měli radovat z toho, že jsou schopni hrát si jejich milovaná show, budoucí fanoušci to mohou považovat za účinný primer pro seriál na délku, a non-fanoušci by to měli alespoň vyzkoušet, zejména pokud se mohou spárovat s hráčem ochotným provést broušení za ně.