review nefarious
výchozí brána není k dispozici
To je o šílených vědcích - jsou šílení
Často jsem přemýšlel, jaké to je být posledním šéfem ve videohře. Žít ty poslední okamžiky. Musel vydržet čirou tvář nějaké přilby, která kopala barikády do vašeho tajného vědeckého města. Chcete-li ho sledovat, jak zabíjí vašeho královského strážce a úšklebky na vás, co je, pro všechny záměry a účely, dveře vašeho obývacího pokoje. Musí to být frustrující. Chcete-li ovládnout takovou sílu a sledovat, jak se vše rozpadá tváří v tvář pipsqueak 1 / 15th vaší velikosti. Skákací blecha, která se chmeří z vašich útoků na zem. Kdo kouří zdraví lektvar pokaždé, když si drhne koleno, zatímco vaše rány prosakují a prchají. Kdo vás v podstatě zabíjí tím, že vám třikrát udeří do kotníku párátkem.
Musí to být bolestivé.
Toto je hřiště zabijáků Zločinný : konečně to vidět z druhé strany. Spousta her vtlačí hráče do role zlého chlapa, ale nikdy s takovým přímým úmyslem. Nejste jen zlý člověk, jste šéf platformy v éře SNES a vaše nemesis je knock-off Mega Man. Jste nespravedlivým konečným šéfem tahové RPG, vychloubáte svou statisticky lepší šanci zasáhnout a masivní fond HP. Jste věcí strategických průvodců a pozdních nočních hovorů po elektrické lince. Vybudovali průmysl, který vás zastaví .
Bohužel je to jen hřiště. Zločinný se snaží tvrdě a v jádru této hry je hodně srdce, ale zásadně nedokáže splnit svůj slib způsobem, který je těžké odpustit.
Zločinný (PC)
Vývojář: StarBlade
Vydavatel: StarBlade
Vydáno: 23. ledna 2016
MSRP: 14,99 $
Zatímco Zločinný hovoří o velké hře o hraní jako posledního šéfa vaší oblíbené 8- a 16-bitové klasiky, většina zkušeností se odehrává ve známých botách protagonisty platformy. Cestujete zleva doprava, vyfukujete vlny malých nepřátel s obloukovými granáty a skákáte přes jámy. Jediný rozdíl spočívá v tom, že se spěcháte, abyste princeznu unesli, ne záchranu.
Po útěku s vaší princeznou (nebo princem) dne vás neohrožený hrdina sleduje za dobrý boj s šéfem módy. Jedná se o údajné momenty zvýraznění hry, často navržené jako specifické zpětné volání klasickým šéfům yore. Odhodíte potopenou kouli z plovoucího lusku jako je Dr. Robotnik, postavíte se proti trojici léčitelů tank-mágů, jako je Garland, a pošlapáte město v obrovském mechu jako jakýkoli dobrý střelec.
Problém je v tom, že nic z toho se necítí dobře. Díly plošin jsou rozmačkané, charakterizované mírnou nepříjemností, která nikdy neodejde. Skákání je divné a nekonzistentní. Platforma na úzkých římsech je kluzká. Boj je pomalý.
Vaším výchozím útokem je praštit dvě dobré boty obrovskou rukou robota, která by měla být nejuspokojivější věcí na světě, ale cítí se strašně s ovládáním zaměřování pomocí dvojitého pásku a mírným zpožděním útoku. Je to jako bič Simona Belmonta, ale s méně odpouštějícím hitboxem, trapně namířeným kurzorem, a používá se proti vysoce mobilním nepřátelům, kteří vypadají bezmyšlenkovitě roztroušeni po celém světě. Je to mizerné.
Šéfové boje jsou imaginativní. Opravdu se napojují na klasické showstoppery 2D éry. Bohužel všeobecně trpí špatnou kontrolou. Hráčovi není nic vysvětleno a pohyby různých obřích smrtících strojů nejsou tak citlivé, že je těžké přesně říci, co dělat. I když tuto koncepci prohloubíte, poprava zbývá hodně být žádoucí. Při pokusu o přibití drobného maskota s obří koulí a řetězem by mělo vypadat a cítit se jako plná síla strašlivé železné ruky vědy, která se vynáší na šňupajícího červa. Místo toho to vypadá a cítí se spíš jako opilý stavební dělník, který se snaží udržet pohromadě při provozu jeřábu a zoufale doufat, že si nikdo nevšimne, jak je zatlučen.
Velká část toho, co dělá hru tak zásadně off, je naprostý nedostatek zvukového designu. Nikdy si neuvědomíte, jak moc oceníte důvtipnou práci několika zvukových efektů, dokud nejsou pryč. Pro hru, která má být o cadlingu šíleného vědce, Zločinný je rozhodně ztlumený. Například váš úder nemá žádný zvukový efekt, dokud na něj někoho nenarazíte. Nedotýkejte se a vypadá to, jako by se nějaký hloupý fialový muž pokoušel povýšit na svého neviditelného přítele.
Být zasažen vyvolává bolestné výkřiky, ale ten, který zní, jako by byl pronesen skrz dvojsklo. Nepřátelé střílejí z blasterů tiše modré a růžové pulzující střely. Hrdinové jsou rozdrceni pod mechanickými rukama tyčícího se mechu s narychlým nahlédnutím. Možná jsou prostě velmi velmi stoický. Skutečně zvláštní je, že zatímco hra je stejně tichá jako hrob, hudba je skvělá. Jdi zjistit.
Co alespoň částečně vykoupí Zločinný je jeho srdce a naprostá oddanost novosti. Přestože platforma může být podobná, a slibované šéfové bojují nikdy ne zcela gel, mezi nimi je mnohem víc vidět a dělat. Vrána, darebácký hrdina, je chmurný malý megalomanan a mezi návštěvami jeho plovoucí vzducholodi je mezi jednotlivými úrovněmi spousta příležitostí žvýkat tuk. Můžete mluvit s vaší posádkou, se svým darebným sekretářem a se svou rychle se rozšiřující sbírkou zajatých královských hodností.
Zdá se, že různým princům a princeznám nevadí jejich společné potíže. Únosy jsou v jejich rutině rutinní událostí, stejně nudnou a předvídatelnou, jako když se provádí chemické čištění. Hodně z dialogu se točí kolem vědomě mrknutí na kameru a hraní s tropy klasického plošinového dobrodružství.
I když ne každý vtip nebo linie přistane, dost z nich udělají, aby příběh beaty fungoval. Na konci hry se mi líbilo většinu herců natolik, aby naděje Vrána trochu zmírnila na zápletce soudného dne. Obklopen přáteli a spojenci, úspěšně vyjednávat mír mezi soupeřícími královstvími, vytvářet mechanické zázraky, které by mohl snadno využít pro průmysl - nemohl jsem úplně zjistit, jak se má Crowova zášť vůči světu stát. Ale myslím, že to je věc s šílenými vědci šílený .
Příběh je podporován Zločinný 'další velká síla - jeho smysl pro novost. Existuje několik scén, které se odtrhnou od typické platformy a dělají svou vlastní věc zábavným a příjemným způsobem. Vrána se zaplétá do všech druhů jednorázových situací, od účasti v televizní seznamovací show, po návštěvu světoznámého muzea Villain, až po velmi chladnou hlubinnou potápěčskou sekvenci. Snažte se o poklad s jedním z vašich královských zajatců, jen si povídejte, oba si tajně užíváte šanci nechat veškerá zavazadla vašich rolí na povrchu a užít si klid oceánu, i když jen na chvíli.
To jsou okamžiky, které oba prop Zločinný z úplného zklamání, a učinit z něj jednu z nejvíce srdcervoucí her, kterou jsem si v poslední paměti prohlédl. Pod ním je mnohem lepší hra Zločinný 'vadný exteriér, umírající se dostat ven. Vývojáři ve StarBlade mají tolik skvělých nápadů, je naprosto tragické vidět, jak se snaží vyjádřit je jakýmkoli soudržným způsobem.
Vezměte si například úroveň, kde najdete upgrade pro váš granátomet asi v polovině, která zanechává stopu rychle ochlazeného roztaveného v brázdě. Každý výstřel vytváří obloukový, krásný, dynamicky generovaný most, který se rozpustí během několika sekund, což vás nutí neustále střílet a znovu vytvářet svou vlastní cestu bludištěm špic a nepřátel. Je to génius. Vypadá to, že z tohoto jednoho mechanika by mohla být vytvořena celá hra. Přesto je to zastrčené do jednoho z Zločinný 'humdrové plošiny jako polovina pytle Cheetosů, které zbyly po párty.
Je v ní tolik srdce a tolik skvělých nápadů Zločinný že to chci vidět jako lepší hru, než je. Chci to doporučit jako skrytý klenot v Steamově obrovské sbírce nezávislých titulů. Ale nemůžu. Je to nedbalá hra, která se v mnoha ohledech cítí napůl. Celé srdce na světě nedokáže nahradit něco, co prostě není zábavné hrát.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)