review nier automata
Nejlepší platinový kloub od Bayonetta 2
Neslyšíš mnoho lidí mluvit o Drakengard nebo popřít série. V některých kruzích je to docela dobře známé, ale jiní si to většinou jen uvědomují díky hloupé jízdě na kančí a rybaření. gif.
Myslím, že se to změní NieR: Automaty .
NieR: Automaty (PC, PS4 (recenzováno na PS4 Pro)))
Vývojář: Platinum Games
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 7. března 2017 (PS4) / 17. března 2017 (PC)
MSRP: 59,99 $
NieR: Automaty je technicky spojen se všemi svými předchůdci ve dvou výše zmíněných franšízách, ale není nutné je přehrát nebo dokonce přečíst souhrn na nich, aby si ho vyzvedli. Hlavní myšlenkou je, že jste v postapokalyptickém světě, kde mimozemšťané napadli Zemi, což vyvolalo konflikt založený na strojovém válčení a tlačilo lidstvo na Měsíc. Jste součástí elitní síly androidů, jejichž úkolem je bojovat proti strojům (a proxy, mimozemšťané) a zachraňovat lidstvo.
Ale automatický je mnohem víc než obecný mezigalaktický boj. Stává se to vlastně stovky let poté, co mimozemšťané převzali vládu, takže Země je chátrající a tajemná. Odhalíte jemnější body toho, co se stalo na povrchu planety, a také vztah, který mají mimozemšťané, lidé a androidi navzájem v průběhu času. Přirozeně to ponoří trochu do toho, co to znamená být androidem nebo strojem, a povahou samotného lidstva.
Interakce mezi postavami je občas elementární a prodává ji. Je to skvělý nápad vybavit androidy emocemi jako příběh, protože to umožňuje zajímavější vývoj mezi herci. 2B, Android protagonista, je stoický jako peklo, které vypadá jako nudná postava, ale skončí dobře, když je postaven vedle 9S, její hloupé společnice. Mnoho z jejich rozhovorů skončí hraním jako klasické komediální duo nad některými závažnějšími záležitostmi, kterých se příběh dotýká.
bezplatný virtualizační software pro Windows 10
Při pohledu na obrazovky je snadné posoudit umění jako poněkud nudné, ale v praxi je to krásné. Mrakodrapy otevřeného světa vypadají okouzlující, stejně jako většina ostatních oblastí, které jsou překvapivě pulzujícími druhy života. To vše je vykresleno v 60FPS také důsledně (na PS4 Pro), což je přirozeně dar z nebes, pokud jde o dokonalou akci, ale také posiluje obecný pocit úcty při běhu, když nedělá nic zvláštního.
V platinové módě je vše tak stylové. 2B nejen stoupá po žebřících, sklouzává po ní. Téměř všechno od pomalé chůze po její uhýbající se animace vypadají na rozdíl od všeho jiného v akčním prostoru, a dokonce i špičkové Bayonetta 2 v některých ohledech kvůli framerate a pokrokům dělaným od Wii U.
Teď bych neřekl, že bojový systém je nejlepší prací ve studiu, myslí. Je to rychlé, pohotové a šéfové bojují, ale kombo systém není zdaleka tak hluboký jako některé z ostatních platinových her. To znamená, že je to působivé, a to díky velkému množství možností výběru zbraní, okamžité změně sady zbraní v polovině akce a integraci prvků střelce s „lusky“ nebo malými plovoucími pomocníky robotů. Jsou chvíle, kdy jsem škrtil všechna čtyři ramenní tlačítka (aretace, pod napájení, standardní výstřel a uhýbání) najednou - což je mnohem více zapojeno než vaše průměrná akční hra.
Platinová síla spočívá v tom, že umí zvládnout téměř každou formu boje. Šéfové jsou impozantní a cítí se jako skutečné šéfové boje, a když na vás házejí hordy, je to nepřekonatelné. Víte, jak v mnoha jiných hrách existují situace, kdy se cítíte, jako byste museli ztratit, abyste spustili cutscene, ale nakonec místo toho jen dostanete hru přes obrazovku? V těch okamžicích je mnoho automatický .
Je to těžké, zejména na těžší obtíže (které vypínají uzamčení), ale zvládnutelné. Můžete upgradovat svou postavu pomocí poměrně důkladného čipového systému (kde můžete připojit drobné věci, jako je „více HP“, až po „zotavení zdraví při poškození nebo zabití nepřítele“), což vám umožní změnit sestavení tak, aby vyhovovalo váš styl hry. HUD si můžete přizpůsobit podle svých představ, nebo pokud jste tak nakloněni, přepněte se do snadno automatizovaného režimu, který má své vlastní čipsety a schopnosti.
Musím vás varovat, nepřátelská rozmanitost zapadá do tématu, ale na první pohled to nebude tak vzrušující. Ty zrezivělé roboty jsou většinou krmivem, kterému budete čelit, a dokonce i někteří šéfové se cítí jako rozšíření tohoto designu. Ale! Čím více budete hrát, tím více se do nich zamilujete. Dokážou být strašidelní a roztomilí zároveň a uvidíte mnoho z nich ve všech nových způsobech, jak budete pokračovat kritickou cestou. Pomalu, ale jistě, se vrhnete do některých skutečných znepokojujících situací a zapadají skvěle. Přesto si přeji, aby byla na začátku trochu větší rozmanitost.
automatický udržuje tempo, aniž by hokey. Existují shmupové sekce, které fungují jako duchovní nástupce Ikaruga , s šéfy kulky pekel. Když si procvičujete příběh, uvidíte, jak se do něj dostává více mechaniků, včetně hackerských miniher, které jsou krátké a sladké a nebrání jim v cestě. Akční scény často přecházejí mezi typickým 3D pohledem na 2D plošinovka na střelce shora dolů s chytrým využitím práce s fotoaparátem. Jo, a je tu jízda na horské dráze, rybaření, připevnění na zvířatech a postranní dotazy, které se cítí ovlivněny svými vlastními miniaturními příběhy, podpořenými skvělým psaním.
Tok je v podstatě tokem hry otevřeného světa, s paprsky na tomto obřím kole, které se filtrují do lineárních příběhových misí. Jedna hra by vám měla trvat asi 15–20 hodin, což je pro mě asi tak dokonalé tempo pro takovou hru. Nic není vytaženo a svět není kvůli tomu vycpaný. Přesto můžete získat mnohem víc, pokud jste na to připraveni. Endings odemkne další možnosti New Game + (dostal jsem konec A, první z mnoha zakončení, které pokračují v příběhu - a získal jsem „nastavení modulace hlasového měniče“, mimo jiné bonusy) a scénáře. Nakonec jsem nahrál svůj dokončený ukládací soubor a ocitl jsem se v jedinečné části hry, kterou jsem nikdy předtím neviděl, a následné konce jsou tak ohromující, že o nich budeme chvíli mluvit. Díky široké škále scénářů je vše nepředvídatelné a pomáhá předvést kouzlo popřít a brilanci režiséra Yoko Taro.
Pokud jste tak nakloněni, můžete zapojit online režim, kde najdete další těla, Duše styl, ale je tu mírný zvrat. Nyní můžete nejen obnovit svou mrtvolu po smrti, ale můžete se rozhodnout buď posílit své statistiky, nebo je dočasně „najmout“ jako další společník AI na vrcholu 9S. Je to tak malá věc, ale rád jsem občas přinesl pomocníka navíc a přidal tak trochu více osobnosti k otevření světového roamingu.
NieR: Automaty je RPG téměř stejně dobrý jako akční hra, což je mocný vysoký řád. Je těžké skutečně dosáhnout rovnováhy, protože mnoho akčních RPG má sklon upřednostňovat jeden prvek před druhým, ale Platinové hry s pomocí Square Enix využily své vrozené schopnosti zaujmout nás bojem a přitom si udržet zbytek cesty poutavý.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)