review night woods
jak vytvořit hlubokou kopii pole java
Malá města a velké emoce
Nejsem si jistý, jak to popsat Noc v lese . I po dvojnásobném hraní hry se každý pokus o její definování cítí špatně. Chci říct, že je to hloupá 2D plošinovka téměř stejně, jako si myslím, že je to oduševnělá adventura. Jindy jsem přesvědčen, že bych měl jen prohlásit, že se jedná o hru s plátkem života s nadpřirozeným nádechem - ať to znamená cokoli.
Ale moje obtíže se sčítají Noc v lese neznamená, že o tom nemám co říct. Přesto, že jde o relativně krátkou hru, je to plné okamžiků, které se mi minulý měsíc v hlavě hrnuly. To, co začíná jako základní příběh o dvacetileté kočičí paní (v antropomorfním smyslu, nikoli u depresivního souseda), staví a staví do něčeho většího, vše se odehrává v jediném, ospalém malém město. Noc v lese je intimní a okouzlující, rozmarný a občas srdcervoucí. Je to také jedna z nejpříjemnějších her, které jsem hrál dlouho.
Noc v lese (PS4 (recenzováno), PC)
Vývojář: Infinite Fall
Vydavatel: Finji
Vydáno: 21. února 2017
MSRP: 19,99 $
Ve svém jádru Noc v lese je příběh o Mae Borowski a městě Possum Springs. Mae je dvacet, bez směrů a nedávný výpadek na vysokou školu. Poté, co ji zavolal do školy, Mae chytí autobus zpět do svého rodného města. Už je unavená z toho, že se snaží odtrhnout od domova, a přinejmenším pokud jde o ni, pohyb zpět na místo jejího rodiče je snadný způsob, jak začít znovu.
Většinou to znamená znovu se spojit s lidmi a místy, které definovaly její mládí. Po krátké úvodní posloupnosti - která Mae klopýtá přes okraj Possum Spring poté, co ji rodiče zapomněli vyzvednout z autobusového nádraží - Noc v lese zmírňuje přímé vyprávění a vybízí hráče k putování po městě. Possum Springs je poněkud horší, protože Mae odešla do školy; těžební průmysl zmizel a podniky zavřely, ale stále je to zajímavé místo k prozkoumání. Převážná část hry se točí kolem Maeovy líné rutiny: probudit se odpoledne, pozdravit mámu, poskočit po městě a strávit večerní býky s přáteli. Zní to jednoduše a občas se cítí opakující se, ale Possum Springs a jeho obyvatelé vás vtáhnou víc, než vás odtlačí.
Průzkum a konverzace definují první polovinu roku Noc v lese . S městskými komunitami nelze hovořit o malém rozhovoru a architektura Possum Spring má překvapivé množství tajemství, které je třeba odhalit. Každý den mají postavy nový dialog a konkrétní obyvatelé - jako hororsky posedlá dospívající Lori a Maeova tečkovaná matka - mají jedinečné viněty, které by se měly odemknout, pokud by hráči trávili čas podporováním Maeho vztahu s nimi.
otázky a odpovědi na databázový rozhovor pro zkušené
Tidbity lidových drby a místních mýtů sdílených místními místními obyvateli Possum Springs jsou poutavé a často tak trochu vtipné. Přes skutečnost, že každá postava je nějaké zvíře, mluví jako skuteční lidé; hádky o dítěti, které bylo elektrickým proudem zasaženo elektrickou energií, jsou stejně běžné jako pokorné přiznání ekonomické úzkosti. Possum Springs rozhodně není skutečným místem, ale kdokoli, kdo kdy žil v malém městě, rozpozná směs malátnosti a neobvyklého vhledu, který barvy nejvíce konverzuje. Dělá to i ten nejzranitelnější chat, jako by byl nějak větší než život. Uvnitř je autentičnost Noc v lese fikce, zejména pokud jde o neohrabané, křehké lidstvo, které nás definuje.
Ale zatímco terciární postavy a průzkum malých měst dělají okouzlující způsob, jak uběhnout čas, je to Maeho vztah se svými třemi nejlepšími přáteli, kteří udržují hru nad vodou. Mae vybírá přítele a tráví s nimi večer, aby pokročila v kritické cestě. Je tu Gregg, nevyzpytatelný punk, který je Maeovým partnerem v doslovných „zločinech“; Bea, náladový goth připoutaný k rodinnému podniku po smrti její matky; a Anguse, přátelského počítačového blbce a Greggova přítele. Stejně jako Mae jsou všichni nepředvídatelní a divní: společenství přátel svázané společnou existencí ve slepé uličce. Hrají také v kapele, která nacvičuje, ale nikdy neprovádí živé show. Kdo v žádném z nich nebyl?
Během nočních hangoutů Noc v lese ponoří do života svých postav. Gregg, Bea a Angus jsou v životě ve srovnání s Mae úplně na jiném místě. Sdílejí pouto, samozřejmě, ale mnoho z těchto charakterem řízených scén ukazuje, jak moc Maeovi přátelé rostli v její nepřítomnosti. Každá viněta přidává postavám emocionální hloubku, často na úkor ukázání toho, jak naivní je Mae pohled na svět. Bea je například nucena vzdát se svých snů o tom, že půjde na vysokou školu, aby provozovala obchod Ol 'Pickaxe. Beaova upřímná touha po vysokoškolském vzdělání se střetává s Maeovou zdánlivou lhostejností vůči škole a přidává mezi nimi vrstvu tření. V návaznosti na Beaův příběh vede oblouk k diskusím o odpovědnosti a povinnostech se scénami dvou starých přátel, kteří zachraňují jejich vztahy. Je to úder do střeva, občas vidět, jak úzkoprsá Mae lze přirovnat k jejím nejstarším přátelům. Ale je to z dobrého důvodu, protože to umožňuje Maeovi růst v průběhu příběhu.
deklarace řetězcového pole v Javě
A chlapec postupuje příběhem. Po několika hodinách putování bez seznamů Noc v lese nasává páru a nikdy nepustí. Mae začíná mít podivné sny. Vidí duchy a interaguje s zjevením, která by mohla být bohy jiného vesmíru. Vypadá to, že se trochu zbláznila, dokud se její přátelé neshodli prozkoumat své vize. Od této chvíle hra posouvá rychlostní stupně a utahuje se, když závodí k závěru, který spojuje nadpřirozené prvky s kroucenou historií Possum Springs.
Je to asi v tomto bodě Noc v lese masivní maxima splňují jeho nihilistické minima. Když sledujeme, jak se Maeův duševní stav zhoršuje, tahá hru temnějším směrem. Najednou každá off-hand poznámka o existenci a životě obecně - linie, které kdysi vypadaly jako neškodné vtipy - nabývají nového významu. Noc v lese během poslední nebo dvou hodin položí kladené a filozofické otázky. Je to velká změna tempa, ale není to ta, která se cítí nezasažená. Věnovat velkou pozornost předchozím událostem a úryvkům dialogu zmiňuje zákernou povahu závěrečného aktu hry. Je to crescendo druhů, i když ten, který zní mnohem předpovídavě, než cokoli, co mu předcházelo.
Nakonec tonální změna zdůrazňuje, co dělá Noc v lese práce. Kontrast mezi rozmarem prvních dvou aktů a bezútěšným výhledem poslední třetiny posiluje mnoho toho, k čemu se hra staví. Mae, pro všechny její nejistoty, konečně roste nakláněním do změny. Uznává, že se někdy stávají špatné věci, a když je uzná, řeší se svými vlastními problémy. Jsou to malé věci - její vztahy s Greggem a společností, stejně jako kouzla jejího rodného města - na které se může spolehnout.
To vše - jedinečné kousky, které tvoří Noc v lese - vrací se k tomu, proč je tak zatraceně těžké definovat hru. Neexistuje odpovídající termín pro tituly, které kombinují neohrabanou platformu s simulátory přátelského dobrodružství typu „vy-vlastní-vlastní“. Neexistuje ani slovo, které by popisovalo hry, které obsahují minihry bojující proti nožům a Kytarový hrdina -použité kapely. Ale opět, možná to je velká část Noc v lese ' odvolání. Je to sebevědomý outsider a ten, který má radost, slaví podivné způsoby, jak se všechno v životě setkává.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)