review nioh
Můžu být tvoji, zlato
PS4 opravdu odstartuje rok 2017 s některými zatracenými dobrými výhrady. Pokud počítáte VR verzi Resident Evil 7 (což byste měli, protože je to fantastické), také to má Gravity Rush 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prolog , Yakuza 0 , a Příběhy z Berseria pod pásem - a to je teprve leden.
Nyní můžete přidat Nioh do tohoto seznamu.
Nioh (PS4)
Vývojář: Team Ninja
Vydavatel: Interaktivní zábava Sony (celosvětově) / Koei Tecmo (Japonsko)
Datum vydání: 7. února 2017
MSRP: 59,99 $
Nioh pokouší se o zdání, když přijde na jeho vyprávění, než se vydá z kolejí. Zpočátku se soustřeďuje na vždy populární filosofický kámen a touhu po královské Anglii ve válce se Španělskem v 16. století. Je to dost hloupé, abych pracoval, a to je před tím, než se představíme Williamu (na základě skutečného života Williama Adamse), který se zapletl do vládního spiknutí, aby zachytil „Amritu“, formu energie, která má moc vládnout světu a končí v Japonsku.
Když už mluvíme o Japonsku, Nioh je překvapivě podrobný, pokud jde o období Sengoku. Od malebných pagod po úchvatné výhledy na japonskou krajinu je to úžasná cesta dolů jedním z nejzajímavějších okamžiků v historii, s dobrými hody hodenými yokai a zlými duchy. Je to historické vyprávění Assassin's Creed proporce, se slavnými setkáními a rozloučeními s lidmi jako Tokugawa Ieyasu a Oda Nobunaga.
To neznamená, že se od tohoto cíle neztratí, protože ano - velmi často. Příběh obsahuje podivné přechodné scény, které někdy nedávají smysl, zavádějí nové postavy rychlým tempem a zahodí je, než je dokonce poznáme. Pro akční hru, která se však téměř očekává, a tradice a atmosféra ji přenáší kolem všech těchto vad.
jak vytvořit seznam objektů v Javě
Dalším velkým lákadlem pro fanoušky tvrdých akcí je závazek týmu Ninja ke třem různým grafickým možnostem, podobným vydání pro PC: 'action', 'movie' a mix of two. První z nich zajišťuje, že hra pracuje na hladkém 60FPS s některými oběťmi pro grafickou věrnost, zatímco možnost filmu zamkne hru na 30FPS. Pro ty z vás, kteří se cítí, že 30 FPS je „více filmových“, budete s tímto nastavením spokojeni a každý další zdravý člověk bude spokojen (je zde také podpora 4K TV, podporovaná Pro). Přizpůsobení téměř všeho v HUD (nebo v této oblasti pokrývky hlavy) a automatické přeskakování cutscenes, které jste již viděli (ve výchozím nastavení je zapnuto), je třešničkou na dortu.
Pokud jde o samotnou hru, zpočátku jsem si myslel, že beta „misijní“ systém je právě to - věc beta - ale jak se ukazuje, celá hra je založena na misích. Nejprve jsem byl trochu skleslý, že to nebyl obrovský otevřený svět, ale když se kolem mě začaly galvanizovat různé matice a šrouby, dostal jsem se přes to. Nioh je hodně jako Duše , ano, ale sdílí se mnohem častěji se starými akčními hrami jako je ďábel může plakat trilogie nebo Ninja Gaiden Černá . Větší důraz je kladen na boj s blesky, rychlými kombinacemi perfektního snímku (díky bohu za 60 snímků / s) a obrovským mechanikem měnícím hru zvaným „Ki Pulse“.
Jistě, můžete utratit svůj výdrž (Ki) metr pomocí standardních a lehkých útoků, zřetězit je dohromady pro kombi nebo blokováním a uhýbáním, ale způsob, jakým Ki pracuje Nioh odlišuje se od ostatních akčních rompsů. Zde Ki utrácí velmi rychle a chcete-li dobít váš měřič rychleji, musíte po útoku stisknout tlačítko R1 a spustit Ki Pulse, který se zdvojnásobí jako způsob vyklizení slavících bazénů Yokai (které následně zabrání zotavení Ki) navíc pro posílení vaší výdrže. Zabere to trochu zvyknutí a není to 100% vyžadováno, ale pokud si to procvičíte, budete mít mnohem lepší čas na vytažení některých bloků hry ze hry.
R1 také zdvojnásobuje způsob, jak změnit svůj postoj, což nás ještě více posouvá po technické králičí díře. Existují vysoké, střední, nízké a opláštěné postoje, které upravují množství Ki, které utratíte, a směr nebo sílu vašich útoků. Jak byste očekávali, že se vysoce zaměříte na útok, málo na obranu a médium, je to bezpečná kombinace, ale je tu také spousta dalších schopností se učit, jako je uchopení čepele, když je nahá, nebo útoky s nábojem zbraní, které nutí riziko - scénář odměny, Rurouni Kenshin styl.
To je na vrcholu ninja skill systému (který vám poskytuje dobíjecí předměty jako kunai) a magie a Nioh Je to vlastní 'Devil Trigger', které můžete na jaře jako poslední typ tahu po naplnění vašeho Guardian Spirit měřiče. Pokud to zní jako hodně, je to proto, že je. Jedna z věcí, které obdivuji Nioh je to, že nemůžete jen rozdrtit, ani se vyhnout cestě k vítězství. Budete muset ovládat způsob, jakým postoje pracují společně s vašimi standardními dovednostmi mechanického škubání. Je to rozhodně tvrdá hra, a ačkoli to nevychází z přímé cesty k lidem, je nepřístupné, pokud nejste náchylní hledat pomoc nebo mít určitý stupeň žánrového výcviku.
Je zde spousta správy položek a rozčesávání nabídek, aby se zjistilo, že perfektní kombinace položek doplňuje váš styl hry a jiné vybavení. Ačkoli Team Ninja trochu vylepšil systém vybavení po první beta verzi, položky stále klesají jako horké koláče, a zatímco je prodáváte za Amritu měnu, je pěkné, budete se prosévat také spoustou haraburdí. Nioh by velmi prospěl systém RPG „trash“, kde můžete snadno označit položky jako nevyžádané a po dosažení velkého množství prodat hromadně. Síla uzamčení položek, takže vy ne prodat je ocenil, ale inverze na vrcholu, že by bylo ještě lepší.
Jak jsem naznačil dříve, usadil jsem se do formátu mise, ale po cestě byly nějaké hrboly. Samotné úrovně jsou často obrovské a mají pocit, že jsou to velké pískoviště by měl být spojen s obřím světem, který někdy vede k „proč nemůžu tam jít“, kdy je nějaká oblast nastoupena opravdu hravým způsobem. Musíte také v zásadě hrubě přinutit některé šéfy, aby postupovali a odemykali nové mise, což není úžasný pocit, pokud máte těžký čas. To znamená, že jsem nikdy neměl pocit, že bych musel opakovat úrovně znovu a znovu - prostě jsem se vrátil a dokončil všechny vedlejší mise, které jsem mohl, a skončil sundáním každého šéfa, aniž bych se uchýlil k broušení.
Tyto vedlejší mise jsou většinou nové, přebírají existující hlavní příběhové fáze, ale jsou remixovány takovým způsobem, který se více podobá starším školním obtížnostem nebo dokonce uspořádanému režimu. Uvidíte nastavení úplně novými způsoby, v různých denních dobách nebo z jiného úhlu pohledu s novým cílem než jen „dostat se na konec a bojovat se šéfem“. Hodně mi to připomnělo Tenchu přiblížil se k opravám a nezasahoval do obávané „obezřetné“ chyby, která se podobá titulům Devil May Cry 4 zkřížené.
seznam všech operačních systémů, které znáte
Několik dní po tomto hodnocení jsem měl přístup k multiplayeri, a to vše v podobě co-op. Je tu seriózní mulitplayer matchmaking, stejně jako 'dát mě do náhodné hry' možnost, kterou jsem použil docela dost. Miluji myšlenku, že se náhodně ukážu kdykoli, kdy chci, stiskem tlačítka, aniž bych musel najít svatyni, najít činidla a pětkrát se modlit s konkrétní emotou. Vy dělat potřebovat misky (které můžete ze své domovské základny) k svolání lidí, ačkoli.
Vzhledem k tomu, jak dobře je promyšlený boj obecně, nepřekvapilo, že hraní s ostatními by vedlo k opravdu skvělým okamžikům. Miloval jsem přijít na to, jaká kombinace buffů a debuffů funguje dobře s tím, co ostatní hráči přinesli ke stolu, a dokonce experimentoval se strategiemi, jako kdyby jeden člověk očistil yokai zemi, zatímco druhý se soustředil hlavně na šéfa. Vím, že mám náskok, ale vzrušení z toho, že jsem posílil svého Williama a vrhl se do her jiných hráčů, je úžasné a Nioh ještě není venku.
Kromě kooperace existuje také asynchronní režim „Klanových bitev“, který shromažďuje body za akce hráčů a poskytuje bonusy pro staty a schopnosti jedinečné pro každý klan. Opravdu je to něco jiného, je to volitelné, a to může odemknout nová gesta nebo kostýmy. Vykopal jsem to. PVP přichází později v bezplatné aktualizaci, což je v pořádku - protože to ani teď nepotřebuji.
S důrazem na náročné bojové a lehké prvky vyprávění, které občas hraničí s parodií (dobrým způsobem), Nioh cítí se jako skutečný nástupce Ninja Gaiden série a vyplní pěkné prázdnoty, které Duše nechat za sebou. Odešel tým Ninja někdy? Ať je to jakýkoli případ, je to zpět.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem. Jak je tomu u tradice u mého Duše recenze, nebo v tomto případě a Duše - jako je to stavba / úroveň mé postavy, když jsem dokončil hru.)