dragon quest xi switch earns definitive its title
Výrazná kvalita, Dubious Quirks. Definitivní? Docela.
Dragon Quest XI: Ozvěny nepolapitelného věku (DQXI ) byl jeden z mých nejoblíbenějších titulů z loňského roku, nádherný návrat k dřívějším hrám v dlouhodobě fungující RPG franšíze. To znamená, že verze, kterou jsme sem dostali na Západě, byla ve srovnání s tím, co si japonští hráči užívali, poněkud kompromisní. Definitivní vydání si klade za cíl toto všechno změnit a přenést téměř veškerý obsah, který byl před mezinárodním vydáním odstraněn.
Pokud chcete vědět o základní hře, jsem rád, že je to nezměněné a jediné provedené změny byly aditivní. Můžete si přečíst oficiální recenzi Destructoid zde a také si můžete přečíst, co jsem si myslel o verzi PS4 zde. Stručně řečeno, je to naprosto krásná hra, která začíná pomalu a pro svou přitažlivost se opírá o tradici a nostalgii.
Takže, co dělá Definitivní vydání nabízejí, kromě flexibility, která vychází z uvolnění spínače?
Dragon Quest XI S: Ozvěny nepolapitelného věku - definitivní vydání (Přepínač )
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 4. září 2018 (PC, PS4) / 27. září 2019 (Přepínač)
MSRP: 59,99 $
Pro začátečníky tuto flexibilitu tak rychle nezavrhujeme. Většina Dragon Quest hry jsou spojeny s přenosným hardwarem již více než deset let a je krásné, že si můžete vzít nejnovější verzi na cestách. Vždy jsem si myslel, že RPG fungují nejlépe, když je můžete vyzvednout a hrát, aniž byste se na ně plně soustředili, a DQXI funguje skvěle jako ruční hra.
jak otevírat soubory eps ve Windows 10
To samozřejmě není žádné překvapení pro každého, kdo zná historii za sebou DQXI . Ve své domovské zemi dvě samostatné verze Dragon Quest XI byly propuštěny pro PS4 a 3DS. Nový 2D režim, který je součástí Definitivní vydání je to, co by hráči 3DS v Japonsku viděli na jejich spodní obrazovce, zatímco nízko-poly verze hry PS4 se odehrála na horní obrazovce. Japonští hráči, kteří si zakoupili obě verze, mohli pomocí hesel přenášet svůj postup z jedné verze do druhé, ačkoli to nebyl dokonalý přenos z jednoho na druhého.
nejlepší vr headset pro Xbox One
Definitivní vydání vyhýbá se režimu nízké poly obsažené ve verzi 3DS. Místo toho si hráči mohou vybrat mezi plně renderovanou 3D hrou nebo 2D verzí, inspirovanou pozdními tituly SNES, jako jsou Final Fantasy VI a Chrono Trigger . Pokud očekáváte přepínání mezi oběma verzemi, můžete být zklamáni. Není to jako Wonder Boy: The Dragon's Trap nebo Ostrov opic speciální edice, kde můžete přepínat mezi dvěma grafickými styly stisknutím tlačítka. Můžete si vybrat přepínání uměleckých stylů v kterémkoli bodě uložení, ale přepínání mezi nimi vás přinutí vrátit se k poslednímu hlavnímu bodu vykreslování, který jste dokončili.
To je trochu trapné, ale ne tak špatné, jako to bylo pro hráče, kteří během počátečního japonského vydání přepínali mezi verzemi. Pro ty, kteří se v Japonsku přepínají mezi PS4 a 3DS, hesla vygenerovaná jednou verzí přenesla pouze váš postup příběhu a dala přibližnou hodnotu za vaše zlato a nalezené vybavení. Nová verze Switch tuto aproximaci odstraní, takže vše, co najdete ve 3D verzi, se dokonale přenesou, když přepnete na 2D, a naopak.
Port Switch dělá skvělou práci s přístupem k špičkové 3D grafice verzí PS4 a PC a vypadá dobře, ať už hrajete v dokovacím režimu nebo přenositelně. Nevypadá to docela stejně pěkné jako verze ve formátu HD (i když je to blízko), ale všiml jsem si, že na přepínači je méně a rychlejších obrazovek načítání. Po dlouhé relaci se mi několikrát zhroutilo, ale tyto problémy zmizely po úplném vypnutí spínače a automatické ukládání znamenalo, že jsem neztratil příliš mnoho pokroku. Pro ty, kteří se zajímají o výkon, můžete vyzkoušet 10hodinové demo, abyste zjistili, zda můžete žít s menšími kompromisy. Demo bohužel umožňuje hraní pouze ve 3D, takže je těžké získat představu o 2D režimu hry, kromě videí.
Všiml jsem si několika vtípků, které jsem si všiml, kdykoli jsem se přepínal mezi grafickými styly. Výukové programy se resetují pokaždé, když si vyměníte vizuální prvky, a tak dělají truhly s poklady. Díky tomu bylo mnohem snazší sbírat obvykle vzácné mini medaile a také to umožnilo najít několik kopií nějakého zařízení, které mělo být mnohem těžší přijít. Také jsem zjistil, že recepty byly někdy snazší najít v jednom módu než ten druhý.
Pokud se při přepínání mezi vizuálními režimy vrátíte k předchozí kapitole příběhu, ztratíte veškerý pokrok v příběhu, který jste dosáhli za tímto bodem. Doporučuji vytvořit dva ukládané soubory, jeden pro 3D a jeden pro 2D, a zaměňovat se mezi nimi pouze po hlavních bodech vykreslení, aby nedošlo ke ztrátě pokroku.
Největší rozdíl mezi oběma verzemi souvisí s bojovou mechanikou. 3D verze má obrovský otevřený svět a příšery můžete vidět na mapě světa a podle potřeby se jim vyhnout. Oproti tomu se bitvy odehrávají mnohem rychleji ve 2D, ale v tomto režimu se nelze vyhnout boji, protože se to všechno skládá z náhodných setkání.
Pomáhá myslet na dva grafické styly jako na dvě oddělené hry, i když sdílejí stejné spiknutí, postavy a podobnou mechaniku. Každá verze má nějaké vtípky, které mohou usnadnit nebo ztížit provádění určitých akcí. Jako příklad jsem zjistil, že při hraní craftingové minihry dávám přednost 3D verzi, ale 2D verze je lepší pro broušení hotovosti a XP. Některý obsah je k dispozici pouze v jedné verzi a hra automaticky změní jeho vizuální obsah, pokud není naprogramován ve stylu, který právě hrajete (např. Dostihy jsou k dispozici pouze ve 3D).
Kromě retro grafiky byl pro 3D verzi přenesen i bonusový obsah verze 3DS Definitivní verze . Jedná se v podstatě o řadu vinic inspirovaných předchozími 10 hrami v Dragon Quest série, což hrdinu umožňuje krátce navštívit jeho předky a pokusit se vyřešit některé z jejich problémů. Než to uděláte, musíte ulovit speciální „yocchi“, duchové nudle, kteří poskytují přístup k minulosti. Vyplněním těchto volitelných vedlejších příběhů můžete získat zvláštní položky, například zlatý krumpáč, který vám umožní sbírat jednu další položku pokaždé, když sklízíte výchozí těžbu. Nic z toho není nutné, aby se zápletka posunula dopředu, ale pro zábavu je to zábava pro lidi, kteří dokončují nebo pro ty, kteří si chtějí na pár minut odpočinout od hlavního děje. Zvláště jsem ocenil příležitost zažít tyto sekce, protože nikdy neexistovala žádná záruka, že budou zpřístupněny mimo Japonsko.
Další významné změny v EU Definitivní vydání mají co do činění se zvukem. Přestože bych přesto ráda pozvala skladatele hry, aby provedl anatomicky nemožný akt, v tomto vydání je původní orchestrální soundtrack původně vynechán z mezinárodní verze. Je to mnohem lepší než syntetizovaný soundtrack, i když můžete přejít zpět na syntetizátor - pokud z nějakého důvodu chybí část vašeho mozku. Je také možné poslouchat Dragon Quest VIII je symfonický soundtrack mimo bitvu, něco, co nebylo ani zahrnuto do nedávného 3DS reerease. Japonské hlasové stopy byly navíc zahrnuty do 3D režimu a všechny tyto zvukové možnosti můžete kombinovat s obsahem vašeho srdce.
Do nové verze bylo přidáno mnoho funkcí kvality života. Pokud nemáte nějaké předměty, které potřebujete k tvorbě, můžete je jednoduše koupit za zlato, aniž byste je museli sledovat v obchodě nebo na mapě světa. Byl přidán nový fotografický režim, takže je mnohem snazší pořídit dokonalý snímek Slime. Díky nové variantě Outfit můžete změnit vzhled svých postav, aniž byste museli nosit nestandardní vybavení. Existuje několik dalších funkcí obsažených v Definitivní vydání , ale podrobnost by zahrnovala spoilery. Aniž by to bylo příliš specifické, v post-game jsou nějaké další beaty, stejně jako zbrusu nový náborový charakter a další vysvětlení zákulisí některých postav.
je klíč zabezpečení sítě stejný jako heslo wifi
Stojí za to dvojité ponoření, pokud jste již hráli Dragon Quest XI ? To bude záležet na tom, kolik nových funkcí pro vás stojí. Pro mě, organizovaný soundtrack a 2D režim způsobil, že jsem hrál zbrusu novou hru, ale počet najetých kilometrů se může lišit. Pokud jste ještě nehráli jednu z dalších verzí DQXI , aktualizace Přepínače je vynikající téměř ve všech směrech.
Dragon Quest XI byla minulý rok vynikající hra a nová Definitivní vydání je to ještě lepší. Podle mého názoru se jeho vývojářům podařilo obdivuhodně uspět v jejich snaze vytvořit hru, která by stála stranou od klasiků Dragon Quest VIII . Pokud hledáte krásnou tradiční JRPG (nebo i když se chcete o této hrdinské postavě dozvědět více) Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Ozvěny nepolapitelného věku - definitivní vydání stojí za váš čas.
(Tento kus zobrazení je založen na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)