experience points 18
Ale… budoucnost se odmítla změnit
Experience Points je série, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Chrono Trigger . Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Není snadné být zelený
dvojnásobně propojené seznamy c ++
Naprosto miluji, když nám hry dávají nekonvenční hrdiny. Chrono Trigger je jich plný; Kromě tří hlavních hrdinů strana přijímá také humanoidní žábu, robota, jeskynní ženu a dokonce i darebáka. Ale přiznejme si to, nejlepší postavou zdaleka musí být Žába.
Žába je zpočátku velmi tajemná postava. Z ničeho nic vypadá, aby pomohl Cronovi a Lucce z marmelády, a ve skutečnosti nevysvětluje, kdo to je, odkud pochází, nebo proč je bipedální mluvící žába. Strana však tento podivného člověka prostě akceptuje a bez pochyb ho přivítá do svého středu. Konec konců je opravdu dobrý s mečem!
Později se ukázalo, že Frogovo skutečné jméno je vlastně Glenn, a byl to člověk dříve, než Magus zabil svého přítele Cyruse a přeměnil ho v obojživelníka. Od té doby zasvětil svůj život stopování a porážce Maguse, aby se pomstil smrti Cyruse, a pravděpodobně se také pokusil získat zpět své staré tělo.
Žába je ale všude v pohodě. Miluju o něm všechno: jeho triumfální tematickou píseň, jeho animaci vítězství, kde ohýbá své překvapivě obrovské svaly, jeho fantastický staroanglický přízvuk, způsob, jakým se hopsá místo toho, aby chodil, a prostě základní skutečnost, že jde o chůzi, mluvící žábu na sobě oblečení a ovládat velký meč. Je to jen největší!
Morální dilema na Millennial Fair
Chrono Trigger je jednou z těch her, díky nimž si hráč velmi dobře uvědomuje své činy. Téměř jakmile hra začne, je hráč posuzován, i když se jen snaží vychutnat světelný festival. Samozřejmě to nebudou vědět až později.
V určitém okamžiku během Cronova dobrodružství je zatčen kancléřem Guardia Castle za údajné únos princezny Marle a je rychle postaven před soud. Jak zkušební postup pokračuje, hráč se může rychle překonat hrůzou, když si uvědomí, že jejich zdánlivě jednoduché možnosti hry jsou sporné. Pamatuješ si na ten oběd, který jsi ukradl na veletrhu? Nebo dívka se ztracenou kočkou, které jste nepomohli? Nebo ve chvíli, kdy jsi narazil do Marle a pak šel zvednout přívěsek, který upustil? Hráč možná o těchto věcech moc nepřemýšlel, ale nyní se tyto jednoduché akce používají jako důkaz proti jejich charakteru v situaci života nebo smrti.
Ve skutečnosti však tato rozhodnutí ve skutečnosti příliš neovlivňují. Crono bude stále uvržen do vězení a bude mu udělen trest smrti, ať už je uznán vinným. Samozřejmě jsem o tom v té době nevěděl. Říkal jsem si, že jsem se úplně ukradl tím, že jsem ukradl obědy a popadl upuštěné přívěsky, a začal jsem se cítit opravdu špatně z toho, jak jsem hrál. Byl jsem tak zvyklý na to, že jsem ve hrách mohl dělat, co jsem chtěl, bez následků. Chystáte se do domů jiných lidí a rozbijete všechny jejich hrnce? Žádný problém! Berete peníze a předměty ze svých skříní bez jejich souhlasu? Jděte do toho! Ale teď, v Chrono Trigger 'Jsem najednou souzen a vypadám jako úplný blbec.'
Později Crono zjistí, že kancléř je ve skutečnosti falešný a že soudní řízení bylo uspořádání. Ale přesto mě stále nutilo myslet dvakrát na každou akci, kterou jsem podnikl Chrono Trigger od tohoto okamžiku. Nikdy nevíte, kdy by některá zdánlivě nevýznamná volba mohla mít velké důsledky!
jaký je bezpečnostní klíč na bezdrátovém routeru
Toužení větru
Chrono Trigger má vynikající zvukový doprovod obecně, ale je tu zejména jedna píseň, kterou miluji víc než ostatní.
'Wind Scene' hraje na mapě světa v roce 600 nl. Upřímně si nejsem úplně jistý, co to je s touto písní, která mě tolik miluje, ale když ji slyším, vždy se cítím mírumilovně a šťastně. Kdykoli hraju Chrono Trigger , jakmile se dostanu do středověku, jen tak sedím po celém světě a poslouchám tuto píseň hrát na smyčku. Je to tak krásné a mystické, že toho nemám dost.
Přiblíží se několik dalších písní, včetně hrdinského „Frog's Theme“ a tajemného „Schala's Theme“ (které bylo bizarně vzorkováno rapovou skladbou Wiz Khalify… někdo si to pamatuje?), Ale „Wind Scene“ je moje pohodlná píseň. Nikdy se mi nepodařilo zvednout náladu.
Celý život začíná Nu a končí Nu
Li Chrono Trigger měl maskota, pravděpodobně by to byl Nu. Nus jsou zvláštní, kulatá stvoření nalezená v průběhu hry. Existují ve všech dobách, od 65 000 000 př. Nl až do roku 2300 nl. Mohou to být obchodníci, nepřátelé, pomocníci a pravidelné staré NPC.
Ale co vlastně je Nu? Ten nalezený v roce 2300 nl je ve skutečnosti robot postavený Belthasarem, naprogramovaný s jeho vzpomínkami a ponechaný na starosti časem cestující lodi, epochy. Takže jsou to všichni roboti Nus? Není to úplně jasné, i když některé z ostatních Nusů, na které se hráč může setkat, se chovají spíš jako živé bytosti než stroje.
Jedním příkladem je můj velmi oblíbený Nu. Najde ho, jak chodí kolem Zealského paláce, chová se velmi podivně a po boku přes plošinu. Zdvořile žádá Crona, aby mu poškrábal záda. Po pěkném a uspokojivém škrábanci se objeví zpráva, která říká: „Objevili jste nulový bod nuly“! zatímco hraje malé vítězství na melodii (Ach dobře, přemýšlel jsem, kde jejich škrábanec je celá hra!). Ve skutečnosti to nedělá nic významného, ale stále je to doposud nejlepší NPC interakce, jakou jsem kdy měl. Bože, miluji ty Nus!
Křičí interně
Toto je poprvé, kdy jsem si představil zvukový efekt jako pozoruhodnou paměť zážitkových bodů, ale tohle si určitě zaslouží chválu. Zvuk křičícího Lavosu je něco, co mě pevně uvázlo v mysli, kdykoli na to pomyslím Chrono Trigger .
Je to opravdu děsivý hluk; vysokonosý, krveprolití řev, který trvá jen o něco déle, než by se dalo očekávat. Dostalo se to této mimořádné kvality a rozhodně to dělá práci, aby Lavos vypadal jako děsivý nepříjemný nepřítel.
Co se týče klasických darebných zvukových efektů, umístil jsem Lavosův výkřik téměř na první místo seznamu, vysoko nad Kefkův smích, Sinistarovo zlé vysmívání a dokonce i děsivé okolní zvuky Giygasu. Je to výkřik, který říká: „Zničím vás a vše, co máte rádi“, a to je přesně to, co udělá, pokud Crono a přátelé selhají ve své misi.
Království v oblacích
Svět Chrono Trigger je relativně malý ve srovnání s většinou RPG, ale hra to dohání tím, že nechá hráče prozkoumat několik jedinečných období, z nichž každá má svůj vlastní odlišný motiv a změny světa. Od nynějška mohou hráči cestovat až do pravěku do země, která potuluje dinosaury a jeskynníky, a až do věků do budoucího světa, pusté pustiny z nedostatku strojů a potravin.
jaký je dobrý převodník z youtube na mp3
Nejzajímavějším obdobím je však věk starověku v roce 12 000 před naším letopočtem. Když Crono a gang poprvé dorazí do starověku, svět se zdá být ještě horší než post-apokalyptická budoucnost. Je to v podstatě doba ledová, se silným váncem pokrývajícím všechno sněhem a ledem a jako útočiště je přítomno jen několik rozptýlených jeskyní. To je, dokud strana nenarazí na podivnou budovu známou jako Skyway, která je teleportuje do mraků k plovoucímu ostrovnímu království Zeal.
Horlivost je království vytvořené magií jako způsob, jak uniknout drsnému zimnímu klimatu. Pouze Osvícení, lidé, kteří mohou používat magii, mají v království povoleno, s normálními lidmi, kteří jsou vyhazováni, aby žili na zamrzlém kontinentu pod nimi. Zeal je nejen krásné místo, světlé a slunečné s vodopádem stékajícím do věčného vánice pod ním, ale také plné tajemství a podivných událostí. Království je domovem mnoha podivných jednotlivců, knih přetékajících magickou mocí a nejrůznějších úhledných věcí (nemluvě o vynikající tematické písni). Několik budov má dokonce skryté chodby, které mohou hráči najít jen tak chytře, aby vyřešili určitou hádanku.
Vsadím se, že by bylo opravdu zábavné žít v místě, jako je Zeal, i když mnozí z jeho obyvatel jsou poněkud snobští a v některých případech totální kreténi (dívám se na tebe, Dalton!). Naštěstí existují i další mnohem hezčí lidé, jako je Schala a Janus, kteří vyrovnávají snobství. Místo toho s nimi prostě zchladím.
Povaha strojů
Chrono Trigger má tunu zdlouhavých, odměňujících vedlejších úkolů, z nichž můj oblíbený začíná ve středověku (a ve skutečnosti se ukáže, že jsou to dvě vedlejší úkoly v jednom!). Žena jménem Fiona žije v pusté pouštní pustině, která bývala prosperujícím lesem, než se objevili nepřátelé a zničila ji. Po porážce ďábelského číhajícího v poušti se strana vrací k Fioně, která dychtí po výsadbě stromů k obnově lesa.
Fiona se bohužel obává, že bude trvat věky, než zasadí dostatek stromů, aby se les vrátil do své dřívější slávy. Za celý svůj život by určitě nebyla schopna dokončit úkol, protože to mohlo trvat staletí. Mechanický přítel strany Robo, který to zaslechl, laskavě nabízí své služby, aby pomohl rostlinným stromům Fiony. Robo se rozloučí s Cronem a přáteli a řekne jim, aby ho v budoucnu hledali. Venku v poušti je Robo vidět, jak pilně pracuje na orbě půdy, setí semen, a dokonce působí jako strašák (rozkošný!).
O 400 let později dorazí strana, aby našla místo pouště obrovský svěží les. Uprostřed lesa je svatyně zasvěcená jeho robotickému tvůrci. Lucca reaktivuje Roba, který je potěšen, že se po stovkách let znovu objeví všichni, a navrhuje párty na oslavu jejich shledání.
Během jejich slavnostního táboráku v lese začíná druhé vedlejší hledání. Příležitostná poznámka od Marle zanechává Luccu v jejích vzpomínkách. Pozdě v noci, poté, co všichni ostatní usnuli, Lucca vystoupí, aby otevřela portál zpět na okamžik ze své minulosti. Je to hluboce osobní tragický okamžik, kdy se Luccova matka chytí do stroje, což má za následek zranění, které ji nechává ochromené. Mladá Lucca, bezmocná, musí stát v pohotovosti a sledovat, jak se to všechno děje.
Ale tentokrát může budoucí Lucca zasáhnout! No, možná. Pokud je hráč velmi rychlý a opatrný, existuje heslo, které odhalí, co může stroj vypnout, a tak zachrání Luccovu matku ze života bez chůze. To je ve skutečnosti velmi obtížné udělat správně, ačkoli většina hráčů bohužel selže, takže Lucca bude znovu sledovat nehodu své matky.
Poté se Lucca vrací do současnosti, aby na ni čekala Robo. Pokud se minulost nezmění, proběhnou dojemné rozhovory, kdy Robo nabídne darování nohou Luccově matce, aby mohla znovu chodit. Teď to může ze mě znít chladně, ale já vlastně raději nechám minulost takovou, jaká je, a nezachraňuji Luccovu matku, jen proto, že cutscén mezi Luccou a Robem je mnohem lepší. Ukazuje to vtipnou, starostlivou stránku Roba, kde nabízí pomoc, aby mohla Lucca šťastnější, a Lucca ho nazývá přítelem, kterého podle všeho příjemně překvapí. Je to tak vzrušující výměna, i když to stojí za cenu.
Body minulých zkušeností
.01: Legenda Zeldy: Majorova maska
.02: Stín kolosu
.03: EarthBound
.04: Kateřina
.05: Démonovy duše
.06: Žádné další hrdiny
0,07: Papír Mario
.08: Osoba 4
0,09: Final Fantasy IX
.10: Mega Man Legends
.11: Rayman Origins
.12: Metal Slug 3
.13: Přechod zvířat
.14: Dragon Quest VIII: Cesta prokletého krále
.15: Super Mario Sunshine
.16: Final Fantasy VII
.17: popřít