review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho vzal sousto Gum-Gum
Nikdy jsem tomu opravdu nevěnoval pozornost Dynasty Warriors , protože čínská historie obvykle není něčím, co mě zaujme. Kromě toho jsem si nemyslel, že mi chybí mnohem víc, než celá spousta tlačítek. Pak Namco Bandai a Tecmo Koei oznámili, že vyráběli Dynasty Warriors hra založená na Jeden kus , Shonen Jump Anime / manga franšíza o natahovaném chlapci, který se pokouší stát se dalším pirátským králem. Většina her s licencí anime bývá zapomenutelná, ale rané záběry vypadaly překvapivě zábavně, jako by mohly zachytit energii zdrojového materiálu.
Přestože spousta anime her prošla na lokalizaci, Namco Bandai se vlastně rozhodl vydat One Piece: Pirate Warriors , i když bez anglického dabingu. Fanoušci by měli mít štěstí, že se hra vydává vůbec - Jeden kus Popularita mimo Japonsko je mnohem nižší než u ostatních Shonen Jump vlastnosti jako Bělidlo nebo Naruto . Ale stojí za to hrát hru, nebo je to jen tak Dynasty Warriors s cel-stínováním a cizími postavami?
minimální kostra c ++
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Vývojář: Koei Tecmo / Omega Force
Vydavatel: Namco Bandai
Vydáno: 25. září 2012
MSRP: 49,99 $
Po jídle Gum-Gum Fruit, jednomu z mnoha druhů ďábelského ovoce, Monkey D. Luffy získá schopnost protáhnout své tělo jako guma, ale za cenu, že už nikdy nebude schopna plavat. Nenechal ho hendikep odradit, vydá se na plavbu po moři, najde dobrodružství a shromáždí posádku. Jeho konečný cíl: překročit Grand Line (nejnáročnější část oceánu), najít legendární pirátský poklad Gold Roger One Piece a stát se pirátským králem. Po cestě musí Luffy překonat soupeřící piráty, vládní sponzory, stínové organizace a nakonec plnou moc Mariňáků.
Pirátští válečníci sleduje Luffyho z jeho raných dobrodružství ve East Blue až k masivní bitvě u Marinefordu a zahrnuje více než deset let příběhu, který je stále ještě na polovině. Jak se dalo očekávat, přizpůsobení zdrojového materiálu do hratelné formy vyžaduje masivní škrty, takže se hra snaží soustředit na důležité boje a události. Je to požehnání i kletba.
Část přitažlivosti dlouhodobého příběhu jako Jeden kus má příležitost poznat postavy a pochopit jejich místo v rostoucím příběhu. Zatímco mnoho oblouků se cítí poněkud soběstačné kvůli povaze cestování z ostrova na ostrov, oblouky často představují nového člena posádky, vyvíjejí postavy, umožňují machinace na pozadí a obecně posouvají celkový příběh. Když dojde k výše uvedené bitvě o Marineford, čtenáři pochopí váhu událostí a proč na nich záleží. V kombinaci s nevázaností a vážností, kterou tvůrce Eiichiro Oda vkládá do své práce, je snadné se k postavám připojit a povzbuzovat je prostřednictvím rostoucí protivenství.
V této budově není téměř nic z toho Pirátští válečníci . Příběh je nesouvislý nepořádek, pouze „nejlepší z“ okamžiků, které budou mít skutečný smysl pouze pro někoho, kdo je s mangou již obeznámen. Většina hry je vyprávěna z flashbacku, ke kterému došlo při nedávném začátku druhé poloviny manga post-timeskip, v rámci kterého posádka bliká zpět k dřívějším událostem. Žádná z posádek nezpochybňuje, proč tři z nich nebyli natolik důležití, aby získali zpětnou vazbu k jejich úvodnímu příběhu, a zjevně nikdo v Namco Bandai nezpochybnil tuto trapnou prezentaci. Jakékoli podrobné vysvětlení postav nebo světa kolem nich je zařazeno do glosáře.
Kapitoly se otevírají a uzavírají vyprávěným textovým výpisem, který se snaží vysvětlit, co se stalo od poslední kapitoly a jaké byly důsledky kapitoly, kterou jste právě hráli. Mnoho cutscenes je prezentováno v manga panelech s hlasem, což je líné a stěží opravitelné, když jsou plně animované cutscenes tak vizuálně vzrušující. Samozřejmě, protože neexistuje celkový narativní kontext, mají fanoušci mnohem menší důvod, aby se s těmito okamžiky emocionálně investovali. Všechno, co se zaregistruje, je, že ten chlap vyrobený z gumy vyhodí nesmírně velkou obří pěst do boje s leopardím mužem, který může střílet lasery z prstu.
To bylo řečeno, Pirátští válečníci obsahuje mnoho momentů poutavých pozornost, jako je chlap vyrobený z gumy pomocí obří pěsti k úderu leoparda, který střílí laserem . Bity příběhu, které se hra přizpůsobí, mohou být disjointed, ale tyto momenty byly vybrány jako jedna z nejlepších, nejdůležitějších částí manga. Hra dokáže zachytit temperamentní tón zdrojového materiálu. Na rozdíl od někdy pomalých a tuhých Jeden kus anime, hraní Pirátští válečníci cítil se věrný manické energii manga.
Jádrem hry je to, co byste očekávali Dynasty Warriors - různá komba používající čtverec a trojúhelník - ale útoky jsou úbohé a uspokojivé, i když při vyhazování davu nepřátel je malá výzva. K dispozici je také tlačítko pomlčky pro uhýbání útokům, které lze zamíchat do komba, aby zastavily protiútoky a zrychlily boj ještě dále. Útokem nebo poškozením se vytvoří metr pro speciální útoky na davy, které jsou zřídka nezbytné, ale cítí se docela dobře smíchat se do boje kvůli tomu, jak se cítí pyšní. Některé z odemykatelných speciálních pohybů aktivují postavu na nějaký čas, takže se na bojišti cítíte jako boha.
jak přidat prvek do pole java
Často bude posádka bojovat poblíž, ale způsobí tak malé poškození, že na ně nemůžete počítat s více než rozptýlením nepřátel. Místo toho je lepší říct jednomu z nich, aby následoval Luffy, který po provedení příslušného combo získává schopnost předvolat je na štrajk posádky. Stávky posádky se cítí poněkud zbytečně, ale jsou užitečné pro zabránění nepřátelům v protiútoku.
Boj může být hodně hloupá zábava, takže je škoda, že se kamera snaží co nejlépe bránit boji, kdykoli je to možné. Je spokojené se divoce houpat a nabízet nejhorší výhled, kdykoli blízko zdi. Nastavení kamery je nehybné a uvolněné, zatímco bití L1 do středu za Luffy není vždy tou nejlepší volbou. Pirátští válečníci snaží se to napravit, když na tom záleží tím, že vám umožní stisknout R3 na jistých mocných nepřátelích, ale to je trapné a nepomáhá cílit útoky. Ve skutečnosti, dostat se blízko zdi, i když je zamčený, stále vytváří zmatek. Jsem docela překvapen, že v roce 2012 by hra byla ošiděna tak špatnou kamerou.
Primárním režimem je hlavní deník, režim příběhu, který následuje Luffy, s jinou postavou, která občas vstoupí na konkrétní boje. Hlavní protokol obsahuje tři typy fází. Musou je typický Dynasty Warriors jakési jeviště, které vás postaví proti hordám nepřátel, plus boj s šéfem. Zachycení území je motivováno a vyžaduje dostatek zabití v oblasti, než může být vůdce tohoto místa vyzván ke kontrole. Silnější baddies se čas od času objeví, obvykle signalizují misi, aby je porazili nebo zachytili konkrétní území. Ačkoli hra slibuje, že mise mají skvělý výsledek v tom, jak jeviště hraje, dělají pouze rozdíl v Battle of Marineford. Jinak odměna spočívá v tom, že je k dispozici postava, která sleduje Luffy nebo aktivuje podpůrnou schopnost omráčit nepřátele na území.
Dalším typem jeviště, šéfe, je prostě pár šéfa bojuje zády k sobě. Tato setkání jsou obecně zapojena více než ta, která se nacházejí ve stádiích musou díky spoustě cutscenů naplněných rychlými událostmi. QTE nejsou nikdy skvělou volbou designu, ale protože vyskakovací okno je přirozené, je těžké si stěžovat v žáru ve chvíli, kdy se cítí, že vaše stisknutí tlačítka stále mění. I když to není nejvíce lichotivé srovnání, pokud jste si mohli užít QTE v Asura's Wrath tím, že se zaměříte na bláznivé události na obrazovce, si je pravděpodobně budete také užívat - dělají vynikající práci, aby udrželi energii šéfa boje v chodu.
Bohužel, mimo cutscenes, šéfové boje se mohou rychle stát frustrující. Většina šéfů snědla své vlastní ďábelské ovoce a udělila jim síly, jako je oddělení tělních končetin, svolání hydry z jedu nebo dokonce přeměna v prvek jako písek nebo světlo. Právě tito nepřátelé na základě elementů jsou nejvíce frustrující. Podle pravidel Jeden kus , jejich těla jsou ve skutečnosti vyrobena z tohoto prvku, což znamená, že se do něj mohou okamžitě proměnit a nechat přes ně projít útoky. To znamená, že vaše probíhající komba často šeptají, takže máte otevřený trestný protiútok. Jedinou obranou se stává střídání čtverců a X, které se pomlčují sem a tam, a tam a tam dostanou lehký úder, zatímco bojují s kamerou, aby se soustředili na svého soupeře. Zpomaluje to, co by jinak byl dynamický boj.
Typ třetí fáze, akce, je především o platformě využívající Luffyho gumové schopnosti, s občasnými nepřáteli a šéfem na konci hodeným pro dobrou míru. Pojmenování „platformování“ je velkorysé, vzhledem k tomu, že skákání, bití, uhýbání a chytání životního prostředí probíhá prostřednictvím QTE. Kromě extrémně lehkých prvků hádanky se cestování po prostředí prakticky cítí na kolejích. To může být v pravý okamžik vzrušující - Battle of Marineford přichází na mysl - ale častěji mě nutil, aby motor podporoval větší volný pohyb. Nepomůže to, že Luffy provádí stejnou konzervovanou animaci pokaždé, když má „Eureka“! okamžik pro vytvoření nových způsobů, jak využít své pružné tělo k pohybu.
Hra se často snaží udržet své živé tempo, což je problém, který se vyskytuje ve všech třech druzích stádií. Když je obklopen nepřáteli, poskakuje skrz akční fázi nebo se účastní vzrušujících scén, Pirátští válečníci je vzrušení. Ale ve chvíli, kdy se věci zpomalí, ať už jde o běh, aby našel více nepřátel, hledal správnou cestu přes propast, nebo se slabým kousáním od šéfa zdraví, věci začnou táhnout a najednou vaše zasnoubení klesne. S výhledem na herní gombíkovou hru a imitaci platformy je možné pouze díky euforii vytvořené nadšeným tempem. Když adrenalinová špička ustoupí - a nevyhnutelně to bude - vaše činy se náhle budou opakovat a matné.
Všechno, co řeklo, kdy Pirátští válečníci je na, je to, a část, která pochází z jeho prezentace. Hra je vybavena živým jazzovým / rockovým soundtrackem, a přestože bych to nenazval zapamatovatelným, dokonale ladí s náladou hry. Podobně cel-stínované postavy nemají nejsložitější grafiku, ale jsou přitažlivé a dobře animované a překládají Odaovy jedinečné postavy mnohem lépe než anime. Malý dotek, jako když karikatura nepřátelských vojáků utekla s rukama vzhůru ve vzduchu, se velmi oceňuje. Někdy dochází k mírnému rozpojení s grafikou na pozadí, která spadá mezi nevýrazným celem stínováním a příliš podrobným (přesto stále stylizovaným) realismem, ale není to nic moc otřesného. Zpomalení je téměř neslýchané, s hladkými scénami bez ohledu na to, kolik vás nepřátel obklopuje.
Ne, aby to znělo příliš slabošsky, ale jsem tak rád, že jsem přítomen japonský dub - a to nejen proto, že neexistuje ani anglický dub. Japonské hlasy dělají skvělou práci, když vzrušeně křičí a křičí melodramaticky, takže vaše krevní pumpování rozdrtí další tlačítka. Je pravda, že anglický dab by byl dobrou volbou, zejména nyní, když FUNIMACE dabuje Jeden kus místo 4kids. Ale protože lokalizace FUNimation je daleko za japonskými epizodami, vyžadovalo by to hodně pokročilého obsazení pro postavy, které by se neobjevily u desítek epizod, nemluvě o dodatečných nákladech, které by mohly způsobit lokalizaci Pirátští válečníci příliš drahé.
Tam je nitpick o dabingu nicméně, a to se týká potřeby číst titulky, aby se porozumělo postavám. To není problém v cutscenes, ale když postavy mluví během hry, může být obtížné přepnout vaši pozornost mezi čtením titulků a sledováním akce. Titulky navíc během provádění plošinových pohybů často zmizí - možná se objeví jen na vteřinu - což znemožňuje vědět, co bylo právě řečeno. Malý z chatterů je nesmírně důležitý, obvykle rovný trash talk, takže to neovlivňuje pokrok; přesto je to něco, co by nemělo být problém, pokud by hra měla anglický dub (nebo kdybychom všichni rozuměli japonsky).
pl sql vývojář rozhovor otázky a odpovědi
Pokrok v hlavním protokolu otevírá kapitoly v jiném protokolu a také dvě výzvy pro šéfa. Jiný deník se zaměřuje na 12 znaků jiných než Luffy, které všechny nabízejí jedinečné sady pohyblivých her a herní modely. Znaky mají pouze kapitoly, kde se skutečně v příběhu objevují, ale je možné použít znak v libovolných kapitolách jiných postav, přičemž oficiální charakter této kapitoly plní podpůrnou roli. To vše jsou musou etapy a mnoho kapitol je téměř totožné, zejména kapitol Luffyho posádky. Jako první spoluhráč z Luffy dostane Zoro sedm kapitol, které sdílí dalších sedm členů posádky, zatímco zbývající čtyři postavy sdílí dvě další kapitoly. Jsou zábavné rozptýlení, ale kvůli nedostatku příběhu není žádný důvod k tomu, aby si je všichni zahráli. Bylo by mnohem zajímavější, kdyby Jiný deník nabídl exkluzivní boje nebo události, které nejsou uvedeny v hlavním deníku.
Protože Jiný protokol není plný příběhů cutscenes, které ukazují měnící se podmínky, je zde, že hra může na vaše akce nejčastěji reagovat příliš pomalu. Nemohu spočítat, kolikrát bych zachytil území, všiml jsem si, že se právě objevil mocný nepřítel, nebo obdržím podporu jiné postavy, o tom mu to řeknu jen o půl minuty později, jako by k tomu právě došlo. Zajímalo mě, jestli se objevil další mocný nepřítel, nebo zda se týká toho, kterého jsem již zabil, a když je kamera tak neužitečná, nikdy jsem nevěděl, jestli se z ničeho nedostaneme do silného útoku. Obzvláště mrzuté bylo bojovat proti silnému nepříteli, jen aby ho přerušil kombo výběh akcií, který tohoto nepřítele uvede na bojiště.
Kapitoly v jiném protokolu jsou k dispozici pro hraní jak online, tak offline co-op, ale co-op offline je třeba se vyhnout za každou cenu. Pokud byla kamera v jednom hráči těžkopádná, je téměř nemožná v rozdělené obrazovce. Stejně jako mnoho starých her Game Boy je i nemovitost na obrazovce obětována, aby umožnila postavy plné velikosti, což znamená, že si téměř vždy neuvědomujete, že nepřítel nabíjí velký útok, pokud nejsou přímo před vámi. A dokonce i pak často otevíraná okna vysvětlující poslední misi zabírají více místa. Mapa byla zmenšena a umístěna dvakrát na obrazovku, když by stačila jedna normální mapa uprostřed. Offline družstvo se jen snaží vyhodit režim odhození, takže je překvapivé, že spojení s jiným hráčem online může být docela zábavné, i když to jen usnadňuje běžně snadná stádia.
Každý režim také využívá sběratelských mincí, které při správném vybavení nabízejí vylepšování postav. Mince se získávají zabíjením určitých nepřátel, zabíjením nepřátel bez zásahu, zachycením některých území a otevíráním vzácných truhly s poklady. Kombinace tří souvisejících mincí zruší normální zvýšení počtu mincí a vytvoří týmovou dovednost, která může mimo jiné omezit trhání nebo zvýšit sílu útoku, když je zdraví nízké. Protože mince jsou založeny na postavách nebo položkách z Jeden kus , může být pro fanoušky obtížné objevit týmové dovednosti, aniž by plně pochopili, co mají tři mince společného. Dokonce i jako fanoušek jsem byl frustrován tím, že jsem nemohl aktivovat určité týmové dovednosti kvůli chybějící minci, protože distribuce mincí je téměř náhodná, s malou šancí získat kompletní sadu bez těžkého broušení. Vylepšení statistik a efekty týmových dovedností mají malý dopad na hraní, takže není velkým problémem, že získávání mincí je únavné, ale celý systém se jeví jako zbytečný, jako by byl zaveden pouze pro referenční markanty.
One Piece: Pirate Warriors nakonec se to neliší od toho, co jsem očekával Dynasty Warriors hra. Boj je zjednodušující, a to i přes temperamentní tempo, existuje mnoho částí, které by mohly použít více polské nebo ohleduplné. Fanoušci mohou odsoudit úplnou neznalost dvou hlavních oblouků (Skypiea a Thriller Bark), jakož i malý počet hodnotných nelineárních bojů. A přesto nemohu říci, že jsem s tím neměl dost hloupou zábavu. Když se křičí postavy, divné útoky a podivní nepřátelé spojí, Pirátští válečníci vyniká v hloupé, ale úžasné podívané. Jakmile už záře zmizela, prostě neočekávejte žádnou hloubku ani trvalé odvolání.