review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
V Destructoid není často to, že hru, která byla vydána téměř čtyři roky na sedmi platformách, nekontrolujeme Oceanhorn je jedním z těchto případů.
Tento Zelda jako na začátku hry jako iOS ve věku Obamy v roce 2013, před temnými dobami, v nichž v současné době žijeme. Vývojářům v Cornfox & Bros se podařilo zkombinovat nastavení The Wind Waker s vícevrstvou hrou nalezenou v Odkaz na minulost v provozovatelné hře, která není úplně srovnatelná se skutečnou Zelda titul.
Takže v podstatě to, co byste očekávali od nezávislého pokusu o klonování jedné z největších franšíz Nintendo.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (recenzováno) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Vývojář: Cornfox & Bros.
Vydavatel: Zábava FDG
Vydáno: 14. listopadu 2013 (iOS), 17. března 2015 (PC), 7. září 2016 (PS4, Xbox One), 15. prosince 2016 (Android), 17. května 2017 (Vita), 22. června 2017 ( Přepínač)
MSRP: 14,99 $ (konzoly / PC), 7,99 $ (mobilní)
nejlepší video převodník pro Mac
Příběh o Oceanhorn není to tak zajímavé nebo důležité. Hrajete jako chlapec, který se probudí a zjistí, že jeho otec se rozhodl zabít Oceanhorn, mechanické monstrum, které terorizovalo svět, ve kterém žijí. Odpluli jste (doslova), abyste mu našli a pomohli mu. Naštěstí je zde plachtění většinou automatické kromě zaměřování zbraně (kterou můžete použít na lodi pouze z nějakého důvodu) na některé nepřátele a překážky; proces, který skončí v žádném okamžiku, ale rychle roste únavně díky tomu, jak často vás hra nutí.
Je tu slušné množství ostrovů, které lze objevit, z nichž všechny lze prozkoumat naplno za přibližně 12 hodin. Ostrovy se mohou skládat z opakujících se plážových nadsvětí, jeskyní, sklepení a samozřejmě hřbitova. Odrůda není Oceanhorn Silný oblek, protože téměř každý ostrov se skládá ze stejné hrsti nepřátel a textur.
Boj je velmi jednoduchý, spočívá v houpání mečem, házení bomb, střelbě šipek a blokování. Díky některým základním umělým inteligencím může být většina nepřátel rychle stržena pouhým spuštěním k nim a rozdrcením tlačítka útoku, což je, myslím, pochopitelné, vzhledem k tomu, že původní verze hry byla vytvořena pro zařízení s dotykovou obrazovkou; to neznamená, že je to tak zábavné.
K několika dalším drobným nepříjemnostem patří nutnost používat menu k přepínání položek, když to dělá za běhu, mohlo být snadno přiřazeno k ramenním knoflíkům, a kontrolní body těsně před jedním z mála šéfů, kteří vás nutí sledovat jejich představení pokaždé, když zemřete jejich rukou. Amatérské chyby, pokud to řeknu sám. Horší je, že existuje vytrvalostní metr pro běh, plavání a nakonec skákání a válcování. Tento měřič trvá příliš dlouho, než se doplní a rychle vyčerpá, a to samé lze říci i pro mana metr, který vyžaduje, abyste znovu naplnili hrnce nebo zabili nepřátele. Hrnce respawn vždy, když vstoupíte a opustíte oblast, což vám umožní snadno doplnit svou manu, takže mít metr vůbec nemá smysl a vytrvalost slouží pouze ke zpomalení postupu hráče. Doufám, že vývojáři okamžitě přestanou používat dva zastaralé a vůbec ne zábavné prvky hry.
dvojnásobně propojený seznam vložení c ++
Nevadí mi, jak jednoduchá je většina věcí Oceanhorn jsou s výjimkou hádanek, pokud jim můžete říkat. Většina dungeonů bude mít bloky, které je třeba tlačit na konkrétní místa jasně vyznačená na zemi, nebo páky, které se nacházejí a přejetím otevřete brány nebo odhalíte truhlu. Zřídka jsem se někdy cítil, jako bych potřeboval přemýšlet o tom, co dělám, což je v pořádku, pokud hledáte příležitostnější únik ze všech hardcore titulů pro přežití a pro více hráčů, kteří v dnešní době zaplavují trh.
Výkonnost, verze Nintendo Switch Oceanhorn Vypadá to trochu datované, ale to dává smysl zvažovat toto je založené na PC verzi hry od před dvěma lety. Navíc není spínač přesně znám jako grafický powerhouse. Bylo řečeno, Oceanhorn podaří se běžet v pěkně solidním rozlišení 60 60 / s, zatímco je kapesní počítač. Mezitím skvělý soundtrack byl složen Kalle Ylitalo a má několik skladeb Nobuo Uematsu a Kenji Ito, kteří jsou známí svou prací na mnoha desítkách Final Fantasy a Kde to je? série, resp.
Pokud máte touhu po hře s vytrvalostním metrem, houpáním mečů a rozbíjením potů, je v Nintendo Switch alespoň jeden další lepší titul, na který si vzpomenu, ale Oceanhorn je v pořádku malý návrat do retro Zelda tituly, které vám mohou letos nabídnout čas mezi pomalým pramenem AAA her Nintendo. Kdy teď začnu hrát pokračování?
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)