review paper mario color splash
Dělová koule komedie
Musím se předem omluvit za to, co se chystáte přečíst. Chystám se pustit do hry. Budu tvrdě plakat. Budu spěchat o své grafice, o své hudbě, o jejím humoru ao všech vylepšeních, která udělala Papír Mario: Samolepka Star . Nelíbí se mi, že jsem recenzent, který jen hraje hry, ale je těžké to mít, když máte zážitek, který vám neustále usmívá obličej.
Nebojte se, budu kopat věci, které mě nezajímají, ale při pohledu na svůj čas s hrou jako celek musím říct - cituji Carly Rae Jepsen - opravdu, opravdu, opravdu, opravdu, opravdu, opravdu, jako Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Vývojář: Intelligent Systems
Vydavatel: Nintendo
Vydání: 7. října 2016 (NA, EU) 8. října 2016 (AU) 13. října 2016 (Japonsko)
MSRP: 59,99 $
Pokud jste viděli přívěsy pro Paper Mario: Color Splash a myslel jsem, že to vypadalo jako další skvělý RPG pro Wii U, zastavím tě právě tady. Přes vylepšení bojového systému Samolepka Star , tato hra je stále rozhodně dobrodružná hra. Dobrodružná hra s tahovými bitvami, ale přesto dobrodružná hra. Nintendo to označuje jako „akční dobrodružství“, ale budu tvrdit, že je v nejlepším případě, když upustí od akce, a zaměřuje se na bohaté aspekty vyprávění příběhů a řešení hádanek žánru dobrodružství.
Správně, řekl jsem „bohatý“ vyprávění. V jednom z mnoha vylepšení oproti předchozímu titulu Barevný šplíchanec vypráví zajímavý příběh, kde zajímavé postavy dělají zajímavé věci. Celkový spiknutí hry je docela základní a rychle se promění v váš standardní příběh Mario o knírovi, který se snaží zachránit princeznu z velké zlé želvy. V tuto chvíli je možné očekávat ten spiknutí, ale nebylo to to, co mě drželo ve hře. Dál jsem se více zajímal o malé věci, o jednotlivé příběhy a viněty, které jsem našel v celém. Ať už jsem pomáhal duchům v strašidelném hotelu, vařil steak, dokud jsem to neměl v pořádku, nechal jsem plavit se spoustou pirátů hledajících slávu a jmění, nebo odpovídal na otázky v podvodní herní show, byl jsem s každým z nich úplně okouzlen v každé úrovni hry byly nalezeny malé akty.
jak najít klíč zabezpečení sítě v počítači
Také jsem se smál pro většinu z toho, protože skript je zde veselý. Téměř každý přítomný NPC má jedinou linii, která mě praskla a osobnosti těchto postav jsou tak rozmanité. Jistě, vypadají stejně, protože jsou to jen ropuchy a Shy Guys, které jsem rád, že zde hraje tak důležitou roli, ale když je psaní stejně důležité jako tady, nezáleží na tom, vypadat jako. Mohl bys vypadat jako barva a stále být nejlepší postavou ve hře. Ve skutečnosti je plechovka barvy nejlepší postavou ve hře. Huey, váš Kersti-esque společník pro toto dobrodružství, je úžasný. Přetéká charismatem, vždy s vtipem, a nebojí se maratovat, ale když to udělá, je to k nezaplacení. Můžete říci lidem v Nintendo Treehouse se bavil s tímto, zvláště když vezmete v úvahu 30 let stojí za materiál Mario, které vyzývají v mnoha referenčních postavách.
Není to však všechno komedie. Existuje také mnoho záhadných okamžiků, které nějak našly způsob, jak mi zatahat za srdce. Součástí toho je, že každá scéna byla zvýrazněna dokonalou hudbou pro danou situaci. Barevný šplíchanec má jeden z nejlepších a nejrůznějších zvukových doprovodů, které jsem kdy slyšel. Mořské kalhotky, country western, reimaginování klasických 8-bitových melodií - to je prostě úžasné. Ani opakovaná bitevní dráha není tak špatná, ale mým absolutním favoritem je hudba od Dark Bloo Inn, která má soundtrack přímo z filmu Tim Burton. Ne nové, mizerné filmy Tim Burton, ale úžasné filmy Tim Burton z konce 80. a začátku 90. let. Doslova jsem přestal hrát, protože jsem nechtěl, aby se žádné zvukové efekty dostaly do cesty mému potěšení z hudby.
Samozřejmě to není jen ošetření pro uši. Paper Mario: Color Splash je nejlépe vypadající hra, jakou jsem kdy hrál. Je to tak živé, tak plné barev a vypadá to, že hrajete ve skutečném dioráma. Hra hraje s barvami zábavnými způsoby, jako je například běh barev na mokrých postavách. Inteligentní systémy zde využívají plnou sílu Wii U k vytvoření živých krajin, které si představovaly pro tento projekt, ale možná vývojáři byli příliš ambiciózní, protože jsem si všiml více případů zpomalení. Nic z toho nebylo během skutečného hraní, takže to neovlivnilo mě, ale to zmenšilo krásu této hry tak nepatrně.
Vynikající estetika skutečně ovlivňuje to, jak hru hrajete. Hlavním cílem Barevný šplíchanec je obnovit barvu na Prism Island poté, co armáda Shy Guys vysala zemi suchou. K tomu je třeba shromáždit šest hvězd barvy, které byly rozptýleny po celé zemi. Pustíte se z úrovně na úroveň na mapě nad celým světem a každá úroveň bude mít jednu nebo více mini malířských hvězd, které musíte sbírat, abyste si našli cestu k velkým malířským hvězdám, které jsou hlídány šéfovou postavou. Ve většině úrovní s několika malířskými hvězdami budou rozloženy, takže nemusíte projít celou věc více než jednou, abyste je dostali všechny. Existuje však několik úrovní, které vás však nepříjemně nutí.
c ++ převod char na řetězec
V každé úrovni strávíte čas zkoumáním a bojováním s balíčkem karet. Vlastně to není pravda. Existuje několik úrovní, kde jsem nemusel bojovat s duší - počkejte, mají Shy Guys duše?
Každopádně, průzkum zde hraje jako minulost Papír Mario tituly. Jste 2D postavou ve 3D světě, vyzbrojeni kladivem, které můžete použít k odpálení nepřátel, rozbití otazníků nebo rozbití stěn. Můžete také použít své kladivo k malování scenérie. Musí být zbarveny stovky bílých skvrn, stejně jako desítky ropuch, které je třeba obnovit. Předměty, se kterými můžete komunikovat, nemohou být použity, dokud nejsou zabarveny. Když zbarvíte zemi, vypustíte dostupnou barvu do svého kladiva, ale to lze snadno obnovit, protože zasáhnete téměř vše, co v prostředích vás čistí pár kapek barvy.
Na vaší cestě existuje mnoho hádanek, z nichž většina bude využívat funkci výřezu dotykové obrazovky. Je na mapě místo, kam se nemůžete dostat? Udělej to jako strýc Joey a vystřihni to. Vystřihovací nástroj vám nejen pomůže dosáhnout každého kouta a úrovně každé úrovně, ale také vám umožní postoupit za jakoukoli část příběhu, kde musíte vzít jednu ze svých karet a aplikovat ji na samotnou scénu.
Vidím, že boj je opět nejrozdělitelnější součástí hry. Nintendo popisuje tahové bitvy jako „záhadné“, ale nejsou. Pokud něco, děláte stále stejnou hádanku znovu a znovu. Barevný šplíchanec vypíná nálepky z poslední hry pro karty, ale hraje zhruba stejně. Každá bitva začíná tím, že vyberete na dotykové obrazovce tolik karet, kolik je možné, namaluje ji, pokud je bez barvy, a hodí karty do bitvy. Je důležité malovat karty, protože čím menší je barva, tím menší bude váš útok. Odtud, stejně jako jakýkoli jiný Mario RPG, musíte správně stisknout tlačítko A, abyste z každého útoku dostali maximum.
Největší stížností na poslední hru bylo to, že nemělo smysl bojovat. Protože nálepky převládaly v celém Houbovém království, nemělo smysl dělat všechny tyto bitvy jen za mince. Zpočátku jsem si myslel, že to bude stejné, ale odměny, které získáváte za dupání a rozbíjení známé úrody baddies Mario, jsou skutečně užitečné. Existují mince, které budete potřebovat, pokud nebudete věnovat pozornost směrům, protože jsem zjistil, že je to těžké, ale také dostanete barvu pro doplnění kladiva, nepřátelské karty, které si nemůžete koupit v obchodě s kartami, a Hammer Scraps které zvyšují kapacitu barvy vašeho kladiva. Není to XP, ale přeskakování zbytečných bitev může vést k tomu, že nebudete moci malovat své útočné karty během bojů, které nemůžete přeskočit.
Bossové bitvy jsou do značné míry stejné jako poslední hra. Po celou dobu vaší cesty najdete různé věci, například přestávku tančící prasátko nebo hasicí přístroj Kaiju. Některé z těchto věcí jsou klíčem k vítězství v bitvách proti Bowserovým dětem. To znamená, že pokud vám chybí věc, kterou potřebujete, neexistuje způsob, jak porazit šéfa. To mě frustrovalo v poslední hře, kde jsem si stále myslel, že hraji RPG. Tady jsem na to byl připraven. Věděl jsem, že musím mít na palubě tu konkrétní Thingovu kartu, abych je mohl sundat. Pokud bych to neudělal, mohl bych utéct z bitvy a jít to najít, aniž bych viděl obrazovku Game Over.
Použití karet Thing v bitvě přináší ty nejživější sady, které se ve hře nacházejí, ale používal jsem je jen střídmě. Součástí problému je, že opravdu nikdy nevíte, kdy ho budete potřebovat, buď pro bitvu, nebo pro vyřešení jednoho z mnoha hádanek o životním prostředí. Můžete se připravit, existují náznaky, které vám pomohou najít Věc, kterou potřebujete, abyste se dostali do další části hry, ale pokud tuto věc použijete v bitvě záměrně nebo náhodou, jak jsem to několikrát udělal, když se objevil Kamek a přišroubováno k mé palubě, to znamená, že táhnete Mario celou cestu zpět do Prism Plaza, abyste si koupili novou kartu Thing nebo trekking na místo, kde jste původně našli věc. Protože Barevný šplíchanec je absolutně posetá krátkými obrazovkami načítání, dlouhé cesty přes mapu byly něco, čemu jsem se za každou cenu pokusil vyhnout.
K mému problému s kartami přispívá i to, jak jsou rozloženy na dotykové obrazovce. V podstatě máte pouze přímou řadu karet, které musíte procházet, dokud nenajdete tu, kterou chcete. Je to pomalý proces, díky kterému mohou bitvy táhnout dál, zejména když máte v balíčku maximální počet karet. Zabil by je, kdyby nám tady daly nějaké složky?
Ale to je vše. To je rozsah mých problémů s touto hrou a pro mě, pozitivy daleko, daleko převažují nad negativy. Pokud se vám nelíbilo Papír Mario: Samolepka Star protože to nebylo jako první dvě hry v seriálu, nemyslím si, že budete spokojeni. Pro všechny ostatní, kteří chtějí dát šanci, Paper Mario: Color Splash je okouzlující cesta, která potěší vaše smysly, vaši legrační kost a část vašeho mozku, která ukládá vaše nostalgické pocity vůči Nintendu.
potřebuji nového poskytovatele e-mailu
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)