review quadrilateral cowboy
aka Rhombus the Kid
No, je to konečně tady.
Po hraní přes krátký, ale přesto úžasný Gravity Bone a Třicet letů lásky , dorazila třetí hra. Nenechte se ale zmást - Čtyřstranný kovboj stojí sám v tom, čeho dosahuje. Nejen, že je osamocen od ostatních dvou her, ale je osamocen od téměř všeho jiného v oboru.
Čtyřstranný kovboj (PC)
Vývojář: Blendo Games
Vydavatel: Blendo Games
MSRP: 19,99 $ (Standard Edition), 29,99 $ (Deluxe Edition)
Vydáno: 25. července 2016
Zatímco Čtyřstranný kovboj je velmi podobný Gravity Bone a Třicet letů lásky v mnoha ohledech se liší v možná největším aspektu: hratelnosti. Předchozí dvě hry se týkaly výhradně příběhů s malou agenturou hráče; více se jednalo o stručné vyprávění. Čtyřstranný kovboj má stejné kouzlo a využívá mnoho stejných zařízení pro vyprávění příběhů, která v minulosti fungovala pro hry Blendo tak dobře, přesto je stále největším odklonem od tohoto stylu.
To je také mnohem delší záležitost, vzhledem k tomu, že první soubor misí bude pravděpodobně trvat většinu lidí déle, než je hrací doba Gravity Bone a Třicet letů kombinovaný. Moje celková doba přehrávání trvala něco přes čtyři hodiny, což se u každého hráče bude mírně lišit v závislosti na tom, jak jsou efektivní. Samotné úrovně jsou často spíše krátké, v ideálním případě alespoň, a jsou řešeny spíše lineárně. Počáteční úrovně učí hráče o určité mechanice, zatímco konečné úrovně jsou větší a využívají různé dovednosti dohromady.
Pokud si přeji něco jiného, přál bych si, aby existovalo více z těchto větších, rozmanitějších misí. Jsou to určitě ty nejlepší zážitky Čtyřstranný kovboj musí nabídnout, protože oni dělají misi opravdu pocit, že je to loupež. Poslední mise jsou skvělé zkoušky dovedností, ale prostě to vypadá, že existuje mnohem více prostoru pro experimentování. Jak již bylo řečeno, existuje příběh, který je třeba vyprávět, a mise jsou kolem tohoto příběhu strukturovány. Tam je mod podpora také, takže doufejme, že uživatelé přijdou s vlastními nápady v budoucnosti.
Pokud jste hráli poslední dvě hry, budete vědět, co lze očekávat od vyprávění Čtyřstranný kovboj . A ne, nemusíte hrát Gravity Bone nebo Třicet letů lásky užít si tento (i když byste měli úplně). Neexistuje žádný mluvený dialog ani cutscenes, které byste mohli vidět v tradičním příběhu. Z prostředí se získává mnoho informací: čtení novinek, které leží, prohlížení obrázků a pozorování, co dělají postavy.
Pokud jde o samotný příběh, je to naprosto úžasné. Věř mi, když řeknu, že některé z 'momentů' Čtyřstranný kovboj jsou šílené, překvapivé, srdcervoucí nebo dokonce všechny výše uvedené. Nějak Blendo Games pořád zvládají tyto velké momenty z používání tak malého. Toto je produkt někoho, kdo opravdu rozumí tomu, jak zprostředkovat informace ve videohře. Naštěstí se to také promítá do snadno pochopitelné mechaniky.
fáze testování životního cyklu vývoje softwaru
Hra spočívá v psaní řádků kódu do přenosného virtuálního počítače. Nedělejte si starosti s tím, že jste něco předtím nekódovali, protože budete jemně vtaženi do každého mechanika. Navíc zadáním 'help' kdykoli vyvoláte seznam příkazů. Pokaždé, když se do arzenálu hráče dostane nové zařízení, existuje možnost experimentovat s ním v bez stresu, které může být ukončeno v jejich volném čase. Obecně platí, že hra dělá mistrovskou práci s mechanikou, která by se zdála být velmi tupá a aby byla přístupná pro všechny. I když je to příliš obtížné, existuje „turistický režim“, kdy je nemožné selhat a všechny dveře jsou otevřené.
Cíle mise mají obvykle hráče infiltrovat oblast, provádět akci (jako je krádež dokumentů nebo trezor) a poté uniknout. Dveře jsou samozřejmě zamčené, bezpečnostní kamery jsou zapnuté, je třeba stisknout tlačítka a mnoho dalších nebezpečí stojí v cestě. To je místo, kde se začne hrát kódování. Některé entity budou mít specifické jméno, například „door3“ nebo „camera2“, které mohou hráči vidět při pohledu na ně. Zadáním názvu do počítače se zobrazí seznam příkazů. Odtud je na hráči, aby rozhodl, co bude fungovat nejlépe.
Mnoho objektů má velmi jednoduché příkazy jako 'open (x)' nebo 'off (x),' kde x je množství času, v sekundách, pro provedení příkazu. Pokud musí být tyto dveře otevřené, hráči napíšou „door3.open (3)“, provedou příkaz a projdou nyní otevřenými dveřmi. Mnoho objektů má k nim připojené poplachy, které zazní, pokud je hodnota x větší než tři, což později začne věci trochu komplikovat.
Kódování však není jediným řešením. Když hráč získává nové vybavení, fokus se vyhýbá pouhému psaní příkazů a naklání se více k tomu, jak používat různé dostupné nástroje. Všechno se zdá být zřejmé v raných stádiích, ale jakmile se začnou otevírat úrovně, dopadne na hráče, aby opravdu využil svého noggina. Psací terminál je stále jádrem hry, ale Čtyřstranný kovboj netrvá dlouho, než se vzdálíte od jednoduchého vypnutí a zapnutí věcí, otevření nebo zavření. Nejlepší je však, když tyto věci zažijete sami.
Struktura misí se nikdy nemění; hráči se vždy dostanou na místa, kde by neměli být, a berou něco, co není jejich. Ale to neznamená, že se věci zatracují. Při pohledu zpět bych řekl, že existují tři akty. První je o učení. Hráči se naučí základy a jak používat nové nástroje, které jsou odblokovány, jak postupují. Druhý akt je o týmové práci, ale říci, že by ještě více dalo příliš daleko. To byla pravděpodobně moje oblíbená sada misí, což je škoda, protože je to také nejkratší život. Třetí akt vezme oba předchozí akty a z nich udělá sladké, chutné gumo.
Čtyřstranný kovboj používá stejný vizuální styl a herní engine ( Doom 3 motor) jako minulé tituly Blendo, k lepšímu nebo horšímu. Zbožňuji lidi s hlavami a celkový vizuální styl, ale člověk, pokud není spousta chyb, na které by se narazilo. Naštěstí jsem se nikdy nesetkal s chybou, která by mě ztroskotala nebo ztratila pokrok, i když vím, že ostatní mají. Motor rozhodně má nějakou celkovou škodu, kterou nelze ignorovat. Protože tentokrát existuje mnohem více experimentů, hráči jsou povinni narazit na nezamýšlené chyby nebo nechtěné grafické závady.
Jak již bylo řečeno, většina všeho je stále velmi rafinovaná. Výběr hudby je krásný a dokonale ladí s tématy hry. Nastavené kousky jsou prostě úžasné. Všichni mechanici pracují bezchybně a skvěle se mísí. Problém je v tom, že když se něco technického pokazí, je to mnohem důležitější, v kontrastu se vším ostatním.
Nejsou žádné jiné hry jako Čtyřstranný kovboj , a pravděpodobně to tak zůstane. Je to jedinečná směs výpočetní techniky, hádanek a krásného vyprávění, které by mohlo pocházet pouze z her Blendo. Motor je trochu horší na nošení a rozhodně bych si přál, aby se hrálo víc, ale sakra, pokud to není jedna z nejlepších her venku. Navíc je zabudována podpora modů, takže kdo ví, co má pro tento titul připravena budoucnost. Jako Gravity Bone a Třicet letů lásky před tím je to hra, kterou si fanoušci média nemohou nechat ujít.
jaký je nejlepší bezplatný čistič registru
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)