review rad rodgers world one
Život 3D oblastí!
Jak jsem zmínil v náhledu, Práce Rodgerse: World One vyšel z ničeho. Šokovala mě ohromující grafika a jak 3D Realms publikoval hru od relativně neznámého vývojáře. Vypadalo to jako návrat Velitel Keen s vizuální polštářem nedávného titulu „příští generace“. Barva mě ohromila.
Poté, co jsem hrál různými sestavami s rychlým přístupem a kódem vydání, nemohu říci, že jsem tak nadšený, jak jsem kdysi byl. Nechápejte mě špatně, s čím se hodně líbí Rad Rodgers , ale také není mnoho z hlediska dlouhověkosti nebo originality.
jaké jsou různé e-mailové účty
Práce Rodgerse: World One (PC (Recenzováno), PS4)
Vývojář: Interceptor Entertainment
Vydavatel: 3D Realms
Vydáno: 1. prosince 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: 11,99 $
Práce Rodgerse: World One sleduje příběh mladého chlapce jménem Rad. Rad je chlapec z 90. let, který miluje videohry a nenávidí školu. Poté, co mu jeho matka řekne, aby se připravil na postel, chlapec odmítá a jeho matka odpojí konzoli. Jakmile odejde, Rad skončí na posteli, než ožije jeho konzole a nakonec ho nasaje do herního světa.
Tak začíná dobrodružství a Rad se probouzí, aby zjistil, že jeho konzole žije a dýchá. Jeho konzole má nyní jméno Dusty a přikazuje Radovi, aby zvedl zbraň a vyrazil. Úplně první cutscene si v moderních hrách hodně zábavy a jejich naléhání na rozbití hraní s nevyhnutelnými videi. Můžete to ale přeskočit, takže to není trochu humoru bez sebevědomí.
To, co následuje, nemá moc spiknutí. V podstatě běháte a střílíte ze sedmi úrovní různých vzorů, dokud hra neskončí. Dusty může kromě přístupu k „Pixelverse“ použít také útok zblízka, ale obvykle narazíte na různé nepřátele a budete hledat čtyři „únikové kousky“, abyste odemkli výstup a pokračovali dál.
Bojová mechanika funguje podobně jako něco jako Shadow Complex v tom, že můžete zaměřit správnou hůlkou střílet v libovolném směru. Můžete se také rozhodnout jít s tradičními osmi směry, jako jsou starší akční tituly, ale v některých situacích můžete mít svobodu přepínat mezi těmito dvěma pomocníky. Někdy je nepřítel umístěn v nepříjemné poloze, kterou nemůže úhlopříčka vystřelit, takže stačí vyladit cílení a vyjmout ho.
Docela jsem hrál výhradně s gamepadem, ale ovládání myší a klávesnice funguje docela dobře. Toto jemně vyladěné zaměřování lze ovládat pomocí myši a hra dokonce poskytuje nitkový kříž, který vás informuje o vaší střelecké trajektorii. Pokud jde o výzvy pro platformu, tato hra se nespoléhá na skoky s perfektními pixely, takže nedostatek analogové kontroly pohybu není u klávesnice příliš drastický.
Rad má také přístup k několika různým zbraním. Procházkou několika různě zbarvenými zářícími koule můžete získat plamenomet, minigunu, laserové dělo nebo granátomet. Všichni mají pohotově zobrazenou munici na zbraň a vysílají nepřátele mnohem rychleji než standardní blaster.
Problém, který jsem zmínil v sestavení náhledu, stále existuje: nemůžete měnit zbraně za běhu. Stále existují úseky, kde je vaše cesta zablokována některými boxy a granátomet nebude při nárazu explodovat. Takže buď máte náležitý čas na použití Dustyho útoku na blízko, nebo plýtváte granátovou municí, abyste získali zpět blaster.
Většina mých problémů z dřívějších sestav byla opravena. Sekce „Pixelverse“ pro Dustyho jsou nyní mnohem rychlejší. Místo toho, aby se pohyboval pomalým kopem, vypadá to, že pod Dustyho zadkem byl zapálen oheň. Prakticky zrychluje průřezy téměř příliš rychle, ale pomáhá zabránit tomu, aby se tyto oblasti cítily tak daleko od místa, jako tomu bylo dříve.
V těchto oblastech také probíhá tuna vizuálního šumu. Okraje obrazovky jsou všechny pixilované a existují různé nástrahy, které se kývají, aby vás přišroubovaly. Pokud vám dojdou „pixely“ (Dustyho forma života), pak vás vyhodí ze segmentu a Rad ztratí srdce. Přidává trest za selhání v těchto segmentech, který chyběl ve vydání s okamžitým přístupem, a pomáhá hráči motivovat, aby se v těchto případech skutečně zlepšil.
jak spustit soubor SWF
V náhledu byly některé problémy s výkonem, které byly zcela vyloučeny. Po oficiálním vydání jsem nikdy nezaznamenal zpomalení a časy načítání prakticky neexistují. Přechod z menu na obrazovku mapy zabral asi 15 sekund, ale do akce se můžete dostat z nabídky start za polovinu této doby.
Zvukový doprovod byl také aktualizován, aby obsahoval kvalitnější písně. Pořád si nejsem jistý, jestli jsem možná právě zmeškal hudbu z náhledu, nebo ne, ale rozhodně to slyším v této finální verzi. Nebudu to nazývat přímou klasikou, ale melodie vyvolávají nostalgický pocit, zatímco jsou jejich vlastní tvorbou. Také jsem si trochu Tron vibrace z některých věcí, což je pěkné.
Mnoho úrovní má také obecná zlepšení jejich toku a struktury. Více nepřátel je umístěno do dříve prázdných oblastí, pohybující se platformy pracují mnohem rychleji a rozpadající se platformy se nerozpadnou, než na ně skočíte. Do hry, která již měla obrovské množství, přináší úroveň plynulosti a leštění.
Je smutné, že poslední šéf se cítí jako totální setkávání. Nejenže má hloupě velké množství zdraví, ale umírání v jakémkoli bodě bitvy nenaplňuje položky na úrovni. Pokud chytíte ten minigun nebo srdce náhodou, stačí se s tím vypořádat. Pro tuto bitvu šéfa, která vychází z ničeho, je také poměrně špatná implementace „Pixelverse“.
Za tím jsem si myslel, že Rad a Dusty budou spolupracovat, ale hra se předstírá a poslední pravidla mění pravidla. V každém předchozím segmentu Pixelverse narazil Dusty na odpovídající položky a byl bez prodlení vyveden ven. Z nějakého důvodu se konečný šéf rozhodne pronásledovat poté, co Dustryho a zasažení Rad zabije. Neexistuje hlas přes klip, který by naznačoval tento nebo jakýkoli text na obrazovce, stačí předpokládat, že se stále můžete pohybovat i poté, co se vypořádáte s tím, co by mělo být poslední ranou. Cítí se levně a hodí se na umělé potíže.
Existuje také obecný nedostatek úrovní, i když šest ze sedmi je dostatečně pevných. Moje hlavní stížnost je, že není dost hry na hraní, takže to ve skutečnosti není klepání proti tomu, jak jsou věci stavěny. Chtěl bych jen víc vidět Rad, ale za hodinu si můžete prošvihnout proceduru a vy jste odešli s koncem útesu.
Existují různé obtíže, ze kterých je možné vybírat, a každá úroveň je posetá sběratelskými předměty, ale bez skutečně koherentního spiknutí, které vás posune vpřed nebo po zbytek plánovaných světů Práce Rodgerse: World One skončí pocit jako tech demo. Hraje dobře, vypadá nádherně a běží dobře, ale náhle končí a nemá ani záruku pokračování.
Musím také poukázat na některé nedostatky zvukových vzorků. John St. Jon vyslovuje tvého pomocníka, Dusty, a dělá pěkně zatraceně dobrou práci, ale ve skutečnosti není moc rozdílů v tom, co říká. Trochu přísahá, jistě, ale často uslyšíte stejné opakované klipy: „Skákání na nepřátele vás zraní,“ čtyřikrát nebo pětkrát v jedné úrovni. Také začíná klesat hardcore F-bomby v konečné úrovni z ničeho, což se pak ve finální cutscéně cenzuruje; mluvit o konzistenci.
co dělat s torrentovým souborem
To upřímně uvádí, jak se cítím o finálním produktu. Nezachovává konzistentní úroveň humoru nebo rovnováhy. Části úrovní jsou snadno mrtvé na mozek a pak jedna část může být těžká kvůli vysokému zdraví nepřítele. Šéf boj sání hardcore a pak změní pravidla na poslední vteřinu. Existuje spousta sběratelských předmětů, ale nic z toho neznamená.
Jsem jen tak tvrdý Rad Rodgers protože se mi to opravdu líbilo. Chci vidět tento konečný závěr, jakkoli to vyžaduje mnoho kapitol. Mírně snížená cena z původně plánovaných $ 15 je také obrovské plus; Rozhodně jsem viděl, jak z toho vychází šest světů a rozšiřuji dobrodružství do klasického MS-DOS sidescrolleru. Do pekla, byl bych tak šťastný, kdyby se vévoda Nukem objevil překvapivě, co s Johnem St. Jonem už bylo zapojeno.
Pokud jde o to, zda byste měli chytit Práce Rodgerse: World One „Řekl bych, že to půjdu. Nemusí to být druhý příchod retro her nebo otevřená klasika, ale stále má potenciál. Pokud to Interceptor Entertainment dokáže dosáhnout úspěchu, mám pocit, že je to možné Svět dva a dále vyžehlí všechny chyby a změní toto dobrodružství na nutnost hrát pro fanoušky staré školy.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)