review ratchet clank collection
Na chvíli tam byl 3D platformer ztracen na platformě Sony, ale Insomniac to našel. A nějak, Spyro kluci to vylepšili, než byl žánr na PlayStation.
Spolu s Naughty Dog a Sucker Punch, Insomniac vzal ponaučení z předchozí generace, spojil tradičního plošinovka s jinými žánry a rozdmýchal jednu z nejlepších trilogií, které hry nabízejí.
Díky svému kreslenýmu vizuálnímu stylu, bohatým detailům v oblasti životního prostředí a špičkové technice je to jedna z nejlépe vypadajících kolekcí HD vydaných dosud. Zatímco první Ráčna a Clank může být pro nové hráče příliš hrubý, protože následující dva jsou klasiky, které si zaslouží místo ve sbírce každého.
Ratchet and Clank Collection (PlayStation 3)
Vývojář: Insomniac Games, Idol Minds
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 28. srpna 2012
MSRP: 39,99 $
Stejně jako u Jako 2 'Měl jsem tu výhodu, že jsem přišel.' Ráčna a Clank jeden vstup do série pozdě, kde byla většina hrubých hran debutu vyhlazena. Jít do Ráčna a Clank s omezenými očekáváními, minulý týden jsem byl překvapen, když zjistil, že to nejen dobře hraje, ale stále vypadá skvěle!
Jednou z velkých věcí, které tato kolekce přináší, je to, že získáte původní příběh série a uvidíte, jak se tato řada vyvinula spolu s konzolou Sony. Více než Mazaný a jak , Ráčna a Clank hřebíky, které sobotní ranní animace vibrují a udržují děj zajímavý díky silnému psaní, roztomilým postavám a skvělé stimulaci. Je divné slyšet různé hlasy pro postavy a žádný praštěný smích od Clank, ale to jsou stále stejní dva milí intergalaktičtí hrdinové, které jsem si zamiloval v následujících záznamech.
dobrý bezplatný stahovač hudby pro Android
Od designu nepřátelských robotů po detailní oblohu, Ráčna a Clank vypadá fenomenálně pro desetiletou hru. Nemohu se dostat přes to, jak detailní jsou pozadí hry s řadami budov v dálce, létajícími auty a ptáky létajícími v oblacích. Metropolis byl vizuálním měřítkem pro PS2 a je fascinující sledovat, jak se vyvíjel v průběhu série.
Originál R&C byl inovativní pokus spojit střelbu třetí osoby s plošinovým systémem, bez pomalých a nepříjemných ovládacích prvků Mega Man Legends . V porovnání s divokou hrou Capcoma Insomniac tady opravdu vytáhl zázrak a vytvořil plošináře, který funguje stejně dobře jako střelec. Ovládání je však ve srovnání s pokračováním bledé. Ráčna se cítí pomalu. Zaměření je proveditelné, ale stěží intuitivní.
Je těžké si to pamatovat, ale bylo mnoho her PlayStation 2, které byly stejně anualizované jako Volání povinnosti a Assassin's Creed jsou teď. Možná jsem si to nikdy nevšiml, protože pokračování vždy vzala velké skoky nad dřívějšími záznamy a našla jedinečné způsoby rebranding série. Zde mohu uvést pár, ale zaměřme se pouze na dva příklady: Jde Commando a Up your Arsenal . Ačkoli UYA stavěl na Komando , každá hra představuje jin a jang v řadě, která by ovlivnila položky PS3, které by následovaly.
Jde Commando byla geniální mrtvice. Spolu s řešením nevýrazných ovládacích prvků debutu se Insomniac postavil na návykovém nivelačním systému, skvělých minihrách, podivném Pikmin -střední sekce Clank, lodní boj a spoustu nových věcí - nové vybavení, nové předměty, nové zbraně, noví nepřátelé atd. A co víc: Téměř všechno to jsou kvalitní přírůstky do série. Zatímco mnoho aspektů puzzle GC by se neobjevil v jeho pokračování, nové zaměření na více nepřátel, rychlejší boj a další možnosti zůstaly.
Up your Arsenal 's vylepšení a přesměrování pro povolení je jemný, ale nezaměnitelně odvážný krok pro Insomniac. Nejen, že kladli důraz na střelbu více než kdy jindy, hra nyní měla multiplayerový režim, který byl překvapivě skvělý s Bojiště -vytvořit režim uzlů Siege, Team Deathmatch a Capture the Flag. Házejte miniaplikace od jednoho hráče a některých vozidel a máte jeden z nejlepších režimů pro více hráčů své doby.
Vzhledem k tomu, že Ubisoft vynechal multiplayer ze svého Splinter Cell Kolekce HD - i přes to, že je hlavní tah pro mnoho fanoušků série - jsem odfouknutý, že by to bylo vůbec zahrnuto. Funguje to docela dobře, v závislosti na připojení hostitele. Totéž nelze říci o lobby systému, který je buggy. Můj systém se při pokusu najít hru dvakrát zamkl. Vypnulo by mě to úplně, kdybych nebyl tak velkým fanouškem multiplayerů.
Pro většinu lidí je pro jednoho hráče UYA bude stačit. Své Ráčna a Clank na jeho nejvíce zaměřené a zábavné. Každá úroveň je plná jedinečných okamžiků, přesvědčivých scénářů a intenzivních přestřelek. Chytré doplňky, jako jsou bloky, které se mají zakrýt, nové kontrolní schéma, které přidává volný cíl a způsob výměny mezi zbraněmi rychle učiní již tak skvělou hratelnost Jde Commando do věci hraničící s dokonalostí. Ať už bojujete v mechu s Clankem nebo se hádáte s Ratchetovým klíčem s novou schopností Inferno, UYA je jedna z těch vzácných her, která mě každou minutu usmívá.
Up your Arsenal není jen značka na vodu pro seriál PlayStation 2 dny, byla to vrchol 3D platformy ve své generaci. Žádný jiný žánr nebyl až do té doby vysoký Super Mario Galaxy a Crack in Time . Ať už máte zájem o hraní jednoho z nejoblíbenějších velikánů UYA , oživit nostalgii s Jde Commando , nebo vykopáním počátků seriálu debutem, v tomto balíčku je toho hodně.
S těmito sbírkami jsou běžné některé malé stížnosti: cutscenes mají většinou poměr 4: 3 (ale v HD), nemůžete zaměnit hry z menu a některá aktiva neprováděla hladký přechod na další gen. Je diskutabilní a odrazující vidět Deadlocked chybí (zatím plánované pro vydání PSN koncem tohoto roku), nemluvě o ručních titulech, ale je těžké popřít kvalitu tohoto balíčku. Vidění těchto světlých, detailních světů v hladkých 60 fps a HD stojí za cenu přijetí.
Ratchet & Clank Collection je připomínkou toho, jak se jeden vývojář odvážil dát nějaké zbraně plošinovému maskotovi a během procesu udělal pár klasiků. V éře, kdy každý střelec třetí osoby přichází s krvavými skvrnami a krycím mechanikem, je příjemné vrátit se k tomuto roztomilému duu a zjistit, že trochu nezestárli.