review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
Pokud jde o hry hodné remasterů, Červená frakce: Guerilla je hlavním kandidátem. Hra se neprodává propastně, ale nikdy se jí nedostala pozornosti, kterou si tak právem zasloužil v roce 2009. Vydáno v době, kdy byl humbuk na nadcházející pokračování na horečky. Partyzán byl ohromen herními masami, protože nesl jméno slušné série. To byla pláč, protože Partyzán byla jednou z nejlepších her otevřené generace poslední generace.
bezplatný databázový software pro malé firmy
Zatímco tento remaster dává titulu druhou šanci na úspěch, přál bych si říci, že port byl šňupavý. Bohužel, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered je docela podstandardní re-release.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Volition, KAIKO
Vydavatel: THQ Nordic
Vydání: 3. července 2018
MSRP: 29,99 $, zdarma (majitelé PC původní verze)
Příběh o Červená frakce: partyzán je nastavena 50 let po první hře v řadě. Přebíráte roli Aleca Masona, muže, který cestuje na Mars, aby se znovu setkal se svým bratrem a začal nový život. Během několika minut po příjezdu je váš bratr napaden Zemskými obrannými silami (EDF) a zabit za to, že byl spiklencem s Rudou frakcí. Červená frakce je ragtagská skupina povstalců, kteří bojují proti kontrole Marsu ze strany EDF s nadějí, že jednoho dne získají zpět planetu. Protože Alec je horník a má náchylnost k ničení budov pomocí různých nástrojů, připojí se k Rudé frakci, aby bojoval za dobrý boj a pomstil svého bratra.
I když jsou kývnutí na první hru, Partyzán nevyžaduje v podstatě žádnou znalost předchozích událostí. Jedna věc, která skutečně spojuje hry dohromady, je použití patentované technologie „Geomod“ společnosti Volition. V originálu vám Geomod dovolil probodnout doslova všechno a vytvořit si vlastní cestu prostředím. Kvůli omezením sedmých generačních konzol musel Volition zrušit schopnost ničit terén. Na oplátku jsme dostali nějaké vážně hardcore zničitelné budovy.
Stále jsem v úžasu, jak se Xbox 360 a PS3 dokonce podařilo spustit Partyzán s tím, kolik kusů úlomků může letět v okamžiku, kdy je to možné. Vezměte jeden houpačka s kladivem a prach bude kopat do vzduchu, kámen se rozpadne a kusy se zhroutí z místa dopadu ve velmi realistickém zobrazení destrukce. Neuspokojená radost z toho, že se pokoušíte zastřelit nepřítele a rozhodnout se místo toho celou zatracenou budovu zbohatnout.
nelze se připojit k výchozí bráně
Pro slušný kus kampaně je tato destruktivita ve skutečnosti celkem dobře zohledněna. Vzhledem k tomu, že Červená frakce je (v podstatě) teroristickou organizací, máte často za úkol způsobovat masové katastrofy EDF ničením všeho, s čím pracují. To znamená vzít si kladivo a dělat to nejlepší M.C. Předstírání identity kladivem nebo zasunutí několika vzdálených bomb a jejich vypuštění. Mise vás pošlou po celém Marsu s cílem zničit všechny zbrojnice EDF, snížit zásoby paliva a zničit továrny na vozidla.
Právě v misích se snaží příběh dále rozvíjet Partyzán úplně se vypustí. Někdy vás hra hodí do scénářů, kde budete muset přímo čelit nepřátelům a kulomet prostě není na šňupání. Velmi podivné kontrolní schéma může způsobit zamíření pocitů nepřesnosti a blízkost sebevražedné NPC AI způsobuje frustrující přestřelky. Skutečným zabijákem je pouze celková prezentace bez nevýraz.
Mohu omluvit nekvalitní FMV jako produkt své doby, ale způsob, jakým hra úplně zamrzá svět a bombarduje vás nepřetržitě suchým vyprávěním vaší současné mise, je jen nepochopitelný. Cítí se tak amatérsky vedle působivé technologie, která pohání hru a cítí se buď jako odříznutý roh nebo spěchající doplněk. Spojte se s misemi, které nemají možnost automatického restartu pro selhání, nepochopitelně omezené kontrolní body a občasné chyby způsobené hrami a procházení kampaní v Partyzán může být testem trpělivosti.
Jen bych si přál, aby AI nebyla tak pekelná, aby tě zničila. Hraní na cokoli nad obtížemi „normální“ vyžaduje pouze špatný čas, ale dokonce i výběr nejjednoduššího nastavení může někdy mít mise, kde bude nepřítel nahoře od chvíle, kdy zasáhnete start. Již při páté misi ve hře jsem řídil auto, aby rozbil některé EDF senzory a mohl jsem přísahat, že moje vozidlo bylo vyrobeno z magnetů. AI byla na mně téměř celou cestu a já bych se pokusil vyskočit a přepnout vozidla, jen abych se ztratil v moři automobilů, které na mě oraly.
Je to stále více a více frustrující. Pozdější mise mají nepřátele s přesnou přesností a v tak nadměrných číslech, že jste neustále skákali pryč od všeho, protože nemá smysl pokrýt. Design v otevřeném světě znamená, že nepřátelé pocházejí z doslova všude, takže můžete také vytáhnout prdel a pokusit se dokončit cíle co nejrychleji. Skutečně to způsobí, že nenávidíte strukturu těchto misí a jak naprosto nevýrazné je děj. Není mnoho důvodů, proč se orat, než abych byl svědkem budov rozpadajících se na zem.
Co funguje, je nepřeberné množství dostupného vedlejšího obsahu. Ne všechno je vítězem, myslí vám, ale téměř všichni se vracejí zpět do ústředního předpokladu pro hru a zahrnují nějaký způsob, jak dále zničit budovy kolem vás. Moje nejoblíbenější musí být malé destrukční mise typu puzzle, které vám pomohou svrhnout konkrétní budovu se specifickými ustanoveními. Snažit se přijít na to, co hra chce, abyste udělali s dostupnými nástroji, je skutečná léčba a zdůrazňuje přesně to, co Partyzán má pravdu.
Různé sběratelské předměty to také vyžadují, abyste porušili propagandistické znaky nebo rozbili rudné úsady. To se pak vrací zpět do aktualizačního systému, který funguje tak, že Alec sbírá odpad ze svých improvizovaných demoličních sprejů. Svrhněte budovu, popadněte šrot a upgradujte své zbraně. Je to opravdu promyšlený systém s nějakým smysluplným obsahem navíc roztroušeným po celém světě.
Co sát, je jízda ve hře. Nebyla by to hra s otevřeným světem na 360 / PS3 bez nějakého druhu jízdy a svaté krávy Partyzán nechápu to správně. Možná má Mars jen radikálně odlišnou gravitaci než Země, ale každé vozidlo cítí vznášející se, nepřesné a naprosto bez pepře. Dokonce ani rychlá auta se stěží pohybují a máte pocit, že jste téměř v klidu s tím, jak lituje zvukový design. Rád slyším řev motoru a vrčení pneumatik, ale auta v Partyzán jsou docela zatraceně tiché.
I s těmito nedostatky (a beznadějně se opakujícími misemi) Partyzán stále zůstává solidním názvem. Nevím, jestli to stojí za to 100% hru, ale musíte se dobře bavit Partyzán v roce 2018. To je, pokud můžete hrát věc, aniž by to shazovat po celou dobu. Jsem velmi překvapen tím, jak nevýrazný je tento port, protože mi trvalo několik restartů celého systému, než jsem se dostal přes režim kampaně.
Během několika misí jsem narazil na chyby, kde hra prostě zamrzla, zatímco zvuk pokračoval. Mohl bych tomu zabránit tím, že ukončím aplikaci, ale jindy hra bude viset během zátěžových obrazovek spolu s mým PS4. Vlastně jsem to vyzkoušel, nechal jsem to 15 minut a hra se nakonec načítala, ale jindy tomu tak nebylo. Měl bych černou obrazovku a nic se nedělo, což vyžadovalo restart. V jiných chvílích by můj PS4 zvrhl chybovou zprávu a automaticky pro mě hru uzavřel, což by způsobilo, že jsem od posledního automatického uložení ztratil nějaký pokrok.
I když tyto problémy nebyly tak četné, jaké jsou, jsou problémy při snímkování opravdu matoucí. Vím, že 360 a PS3 nemohly správně zvládnout Partyzán , ale zjistili byste, že by PS4 Pro neměl problém spustit tuto hru v rozlišení 1080p. Je smutné, že pokud vyhodíte do povětří příliš mnoho věcí najednou, hra se bude chutnat. Spojte to s nějakým podivným zpožděním řadiče, s kterým bych se občas setkal, a nemám ponětí, co se s touto remasterem tak pokazilo.
Skutečná grafika vypadá přinejmenším pěkně. Nový model osvětlení přidává do každé oblasti Marsu velkou hloubku a pomáhá dát hře více definovaný vzhled. Autům bylo přiděleno o něco lepší počet polygonů a ke každé textury byly přidány nové normální mapy. Obecné rozlišení všeho zaznamenalo pěkný nárůst, vypadalo velmi ostře a čistě. Určitě existují věci, které se stále cítí jako hra poslední generace, ale mohli byste se mýlit Re-Mars-tered za to, že se jedná o projekt současného genu.
nástroje používané obchodním analytikem pro shromažďování požadavků
Pokud jde o další obsah, režim pro více hráčů provedl řez. Dokonce i DLC je tady, což znamená, že jste dokončili Červená frakce: partyzán zkušenosti a to je úžasné. Pořád nechápu, proč se někteří vývojáři rozhodnou pro remasterování hitové hry a poté herní módy, které si lidé užili.
Přál bych si, aby všechny problémy s výkonem byly vyřešeny před odesláním. V dobré víře vám nemohu doporučit, abyste se rychle rozběhli a chytili to s tím, jak oplzlý výkon může být. Jedna věc je vypořádat se s mizerným snímkem, ale mít pád hry tak často, jak to bylo, není dobré. Chci zničit budovy, ne sedět skrz nudný dialog, nechat hru spadnout a pak znovu sedět skrz ten chatrč.
Doufejme, že některé záplaty přivedou tento remaster na stejnou hodnotu, protože by bylo neodpustitelné mít Partyzán selhání podruhé kvůli spěšnému portu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)