review sacred 2 fallen angel
Je to už dlouho, co domácí konzole viděla pravou modrou barvu Ďábel- styl RPG. Zatímco tam bylo spousta japonských RPG a západních hráčů rolí otevřeného světa, jako je Staré svitky hry, nejoblíbenější směsí her shora dolů, grind-heavy a loot-řízené hry nebyly vidět dlouho. Jediná věc, která se přiblížila, byla Příliš člověk a dobře jsme všichni viděli, jak to šlo.
jak řešit složité situace
To je obrovský důvod, proč Sacred 2: Fallen Angel cítí se jako takový nádech čerstvého vzduchu na domácí konzoli. Hra je glitchy, buggy a technický nepořádek ve více než několika oblastech, přesto její vtip, kouzlo a jednoduchá skutečnost, že na Xbox 360 nebo PlayStation 3 dosud nic podobného nenajdete, pomohly vytvořit hru. to je velmi příjemné, navzdory problémům.
Již máme recenzi na verzi pro PC, ale Brad Nicholson a já jsme prošli verzí hry Xbox 360, abychom zjistili, jak dobře tradiční bruska přešla z počítače na konzolu. Připojte se k nám poté, když kontrolujeme Sacred 2: Fallen Angel .
Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Ascaron
Vydavatel: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Vydáno: 12. dubna 2009 (Verze konzole)
MSRP: 49,99 $
Padlý anděl se koná 2000 let před originálem Posvátný , takže k tomu, abychom se dostali do věcí, není třeba žádných předchozích zkušeností. Samotný příběh je však docela lehký a často nesmyslný, pravděpodobně kvůli špatné lokalizaci, takže na tom stejně nezáleží. Herní spiknutí se točí kolem magického zdroje energie zvaného T-Energy, který elfové využívali, dokud nezačal mutovat svět Ancarie. Když si hráči vyberou jednu ze šesti tříd postav, budou moci utvářet osud Ancarie, buď jej zachrání před sevřením T-Energy, nebo se dostanou hlouběji do tmy.
Úvod hry vypadá a zní přesně jako otevření sobotního ranního karikatury z poloviny devadesátých let, a tato atmosféra je také přenesena do hry. I když by vám bylo téměř odpusteno, že si příběh myslel, že je vážný - a někdy dokonce dokonce pokusy být - existuje tolik sarkastických jednoplášťových linek a komentářů prolomení čtvrté zdi, že je nemožné říci, k čemu vlastně autoři hry skutečně šli. Celá věc se odehrává téměř jako parodie RPG her, kde postavy hráčů komentují směšnost jejich úkolů, náhrobky obsahující odkazy na vtipy a popkultury a NPC vás často bezdůvodně zneužívají.
Je to štěstí, že hra má smysl pro humor, protože s tolika závadami a chybami se musíte smát. Je to bezpečné říci Posvátný 2 je neuvěřitelně je nefunkční a nezdá se, že by zpoždění mezi verzemi PC a konzoly udělalo cokoli pro opravu věcí. Znaky často uvíznou ve scenérii, grafickém koktání a sycení v různých bodech a někdy příkazy a dovednosti prostě nebudou fungovat vůbec. Moje inkvizitorská postava se často jen přestane hýbat a chodí znovu, pouze pokud vyjmu jeho vybavenou zbraň a znovu ji vybavím. To je jen jedna z mnoha chyb, které se ve hře nacházejí.
Přestože se zdá, že tento RPG je hrubě sešitý se starým řetězcem, Posvátný 2 nikdy nepřestane být zábava , a to je místo, kde se názvu nějak podaří povznést se nad vlastní problémy a stát se tak „špatným, že je to dobrý“ typ titulu. Skutečnost, že hra je zmatená, buggy a nesmyslná, se překvapivě okouzluje a je součástí vtipu. Nikdy se problémy nestaly tak ohromující, že jsem to chtěl vypnout, a zatím mi nic nezabránilo, abych se intenzivně závisl na této zkušenosti.
Hra, když to funguje, je založena na klasickém „získávání síly“. Zatímco samotný boj je jednoduchý, tah broušení za účelem dosažení nových úrovní, kořistí a dovedností nelze odolat. Aktuální příběh hry může jít viset, protože je mnohem důležitější, aby hráči našli novou helmu nebo široký meč. Díky hloupým chytrám šíleným postavami a nepřáteli se broušení nikdy necítí jako fuška a zařízení lze najít tak nápadně a často směšně, že je zábavné odhalit nové brnění a vysadit něčího Stínového válečníka nebo Chrámového strážce.
Padlý anděl zaslouží si pochvalu za to, že ovládací prvky byly intuitivní a jednoduché, něco, co PC RPG často nedělají při přechodu na konzolu. Hráči si mohou vybrat akce stisknutím tlačítek na obličeji, pomocí tlačítek na rameni vyberte ještě více akcí pro stejná tlačítka. Je to jednoduché, ale umožňuje hráčům přístup k celé škále kouzel a schopností pomocí několika snadných stisknutí tlačítka.
Každá třída postav má přístup ke svým vlastním zvláštním schopnostem známým jako Bojové umění s různými efekty a stupněm užitečnosti. Inkvizitor může provádět některé silné údery a pozvednout duše mrtvých, nebo si dokonce sám vytvořit doppelgangers, které může mít, pokud zemře. Nicméně, on také dostane nějaké poněkud zbytečné dovednosti, jako blesk, který způsobí velmi malé škody. Postavy se mohou rozhodnout následovat jednoho ze šesti bohů, z nichž každý přináší silný Boží dar. Kromě toho existuje obvyklé množství vylepšení RPG, kdy hráči mohou určit dovednostní body a vylepšit různé „Lores“ získané během hry.
Je třeba také poznamenat, že Posvátný 2 je absolutně obrovský. Mapa světa je mohutná, plná rozmanitých a jedinečných míst, od velkých elfských měst až po kalné, nemrtvé zamořené bažiny. Postavy si mohou vybrat mezi kampaní Světlo a Stín, přičemž obojí bude trvat několik hodin, než se dokončí, a každá třída postav má svůj vlastní dlouhý jedinečný úkol. Stejně jako tyto, existují i stovky volitelných vedlejších dotazů, které je třeba vyplnit ve jménu zkušebních bodů a zlata. Zatímco se většinou skládají z běhu do jedné oblasti, zabíjení věcí a běhu zpět, nelze naprosto podceňovat samotný objem obsahu. Pořád se ubírám stínovou kampaní a nechci, aby to skončilo. Oddaný Posvátný 2 fanoušek mohl hrát po zbytek svého života.
sloučit třídit zdrojový kód c ++
Hra vypadá docela dobře, s některými krásnými lokacemi a skvělými charaktery - zejména pro nepřátele a jedinečné držáky, které může každá třída odemknout. Je to škoda, že framerate může koktat, protože jinak je to docela graficky krásná hra a vždy je skvělé vidět jasné barvy a oslňující prostředí na aktuální konzole. Hudba je také skvělá, i když melodii melodie napsal Blind Guardian a NPC si někdy zpívají texty písničky pro sebe, aby se dosáhlo co největšího rozpaků. Hlasové hlasování je špatné, ale stejně jako všechno ostatní to dělá dobře.
Sacred 2: Fallen Angel je ve většině případů opravdu špatná hra. Nicméně, pro takovou technickou katastrofu, hraju to solidně už týden, co jsem dostal tu věc. Je to technický nepořádek a jeho nedostatky nelze ignorovat, ale jeho čirý charakter a síla neuvěřitelně návykové hry umožnily překonat všechny jeho problémy a stát se opravdu zábavnou hrou. Toto je rozhodně hra typu „navzdory všem svým nedostatkům“, nejlepší příklad hry, kterou byste mohli najít. Pomáhá to, že na konzolách současných genů nic podobného neexistuje.
Skóre: 7,5
Brad Nicholson
Posvátný 2 je zvláštní pták. Nesmyslné úkoly a chatování drží pohromadě svůj ubohý příběh (něco o tom, jak něco udělat se starým mákem, aby něco dosáhlo, uh, něco). Světské a nepozvaná prostředí zbavují charakter tečky jeho masivní krajiny. Bitevní systém citlivý na konzolu není zajímavý, ne-li zcela odmítající vlastní množství možností útoku. A vaše postava, ta, kterou utváříte, se nikdy necítí jako vaše vlastní stvoření; jste vězeň náhodných kapek a žalostný nedostatek možností přizpůsobení.
Ale tam jsem seděl ve 2 ráno a hrál jsem Posvátný 2 po šestou hodinu rovně, bezmyšlenkovitě klepáním na tlačítka a sledováním růstu měřiče zážitků. Nějak nadšený z vyhlídky na použití nových atributů. A oh, jen kdybych dostal možnost vybrat si novou dovednost! Možnosti, myslel jsem si, byly nekonečné.
Stále nemůžu popřít kouzlo hry - tu kluzkou směs hromadění předmětů, shromažďování, ohánění, sekání a hackování. Jak hloupá je hra a tak chudá jako drtivá většina jejích složek, stále jsem se ocitl v hraní po mnoho času a naprosto zanedbávání povinností, které bylo třeba vykonávat mimo hru.
Líbí se mi Jimův referenční rámec Posvátný 2 je hra typu „navzdory svým chybám“. Pokud máte disk a dokážete se honit za pokladem, kořistit, minimálně prozkoumat a vyrovnat postavy, pak budete kopat Posvátný 2 navzdory své nedotknutelnosti.
Bohužel, nemohu komentovat většinu hry. Když jsem obdržel svou recenzní kopii, přišlo to s upozornením, které vám předávám. Zdá se, že došlo k nějakému zamíchání a možná jsem obdržel špatnou hlavní kopii hry, což znamená, že nemohu tento produkt úplně vyhodnotit.
Nebudu zmiňovat kooperativní režim, vizuální kvalitu a celkovou stabilitu hry. Nemohu to ani bodovat, vzhledem k množství věcí, o kterých bych neměl psát. Dobrou zprávou je, že Jim to všechno udělal a ještě více ve své části této recenze. Hned, kap.
S ohledem na omezení, která jsem si na sebe kladl, nemůžu mluvit o ničem jiném než za propastným příběhem, nudném světě a možná až příliš zjednodušujícím bitevním systému. Místo toho stručně píšu o tom, jak jsem se cítil během svého času ve hře.
Které mohu shrnout jedním slovem: nadšený.
V mých pětadvaceti hodinách hry byla jen jedna sekce, kde hrozilo, že hra bude nudná. Bylo to během obzvláště dlouhého procházení masivní a komplexní jeskyní. Po několika hodinách uvězněných ve skalních tunelech se nepřátelé - ve hře není mnoho modelů na začátku - stali příliš známými a nekonečné zpětné sledování (v důsledku špatné mini mapy) hrozilo krádežemi. vzrušení, které jsem měl pro chléb a máslo hry: broušení a rabování.
Ale i v tu chvíli, kdy jsem začal věřit, hra ztratila plyn a na okamžik to viděla Posvátný 2 za to, co to bylo (nesmyslná hra hackerů), jsem chtěl dál hrát. Chtěl jsem, aby to o další úroveň výš. Ten, který mohl pohánět dovednosti mého Stínového válečníka za AI, které mě obklopuje - všechny je roztrhnout na kousky a vyjít z jeskyní, které nakonec zvítězily.
A udělal jsem to. Pak jsem pokračoval v hraní, neustále jsem tlačil. A byl jsem nadšený tím, co jsem dělal.
Posvátný 2 je opravdu divný pták. Téměř každou sekundu, kterou jsem hrál, můj mozek křičel, že je všechno špatně; Neměl bych si užívat nudného a fádního nepořádku. Ale pořád bych pokračoval, upoutaný na sbírání mečů, rukavic a nudných cetek, které jsem mohl za hodinu proměnit v zbraně a vyměnit.
Jednoduše řečeno, nic podobného neexistuje Posvátný 2 na PlayStation 3 a Xbox 360. Je to hra hack-n'-slash s tím, co považuji za správné věci - lahodnou směsí broušení, rabování a odměn.
Skóre: N / A
Konečný výsledek: 7.5 - Dobře (7s jsou solidní hry, které rozhodně mají publikum. Může chybět opakovaná hodnota, může být příliš krátká nebo existují těžko ignorovatelné chyby, ale zážitek je zábavný.)
testery-inc iptv nefunguje