review samurai warriors
kde najdu bezpečnostní klíč pro bezdrátovou síť
Nové tělo, stará duše
Jednou jsem se díval na Dynasty Warriors série a jeho mnoho spinoffs jako pomocí stejné staré unavené vzorce ', kde opakovaně stiskněte tlačítko vyhrát'. Ale poté, co jsem v posledním desetiletí znovuobjevil svou lásku k žánru zmlácení, jsem se také začal dostávat do Bojovníci hry. V podstatě jde o vývoj těch starých 2D her, kde bylo naprosto normální jíst celé vařené kuřata z koše.
Hraje více z mnoha Bojovníci hry, začal jsem si všimnout pomalé změny, s Samurajští válečníci být více experimentální mezi svými bratry. Nyní, Samurajští válečníci udržuje se v této tradici dělat něco jiného a dává nám malý pohled na začátek vývoje franšízy.
Samurajští válečníci: Spirit of Sanada (PC, PS4 (Recenzováno))
Vývojář: Omega Force
Vydavatel: Koei Tecmo
Datum vydání: 23. listopadu 2016 (JP), 23. května 2017 (USA), 26. května 2017 (EU)
MSRP: 49,99 $
Duch Sanada je to o stejnojmenném klanu Sanada, jedné z frakcí zapojených do japonské éry Sengoku nebo Warring States éry a bude to jméno známé těm, kteří hráli v minulosti Samurajští válečníci tituly a jiné hry zahrnující historickou postavu Nobunaga (nezaměňovat se s „cowabunga“).
Jedná se o zcela nový přístup k „hlavnímu“ válečníkovi a silněji se zaměřuje na 45letý příběh klanu Sanada a jeho zapojení a vzestup v období válčících států, počínaje patriarchou Sanada Masayuki Sanada a poté jeho syn, Yukimura Sanada.
Nový přístup zaměřený na příběhy Duch Sanada dává hráči ohnisko a poskytuje intimnější styl, když zkoumají dlouhou a složitou historii éry. Pryč jsou velké anotované bitvy založené na historii minulých her ve prospěch spravovatelnějších vícestupňových bitev.
Vícestupňové bitvy jsou řadou o něco menších setkání (ve srovnání s minulými hrami) na kapitolu, ale stále mají správné množství věcí, které se dějí s cíli. Jsou prezentovány jako menší, stravitelnější části většího oblouku a umožňují další vývoj příběhu a charakteru.
S těmito vícestupňovými bitvami jsou zaváděny „sekundární bitevní pole“, která umožňují hráči přistupovat k etapám z pohledu postav a frakcí nesouvisejících se Sanada, které přidávají v různé rozmanitosti k tomu, co je jinak hra zaměřená na Sanadu.
Tato metoda vyprávění je krokem z jiné hlavní řady Bojovníci titul, ale není to úplně dokonalé a zanechá většinu pocitů ztracení - zejména těch, které nejsou s historií obeznámeni. Občas to stále vypadá jako masivní infodump se všemi jmény a kdo patří do kterého klanu. Pořád jsem byl schopen sledovat hlavní beaty příběhů s cutscenes a událostmi, které se dějí uvnitř bitev.
Hráči, kteří chtějí pouze akci, mohou jít přímo dopředu, aniž by museli věnovat pozornost poněkud složitému příběhu, který se někdy cítí jako směšná dlouhotrvající mýdlová opera vzhledem ke všem měnícím se spojenectvím a vedení mnoha klanů. Ti, kteří se chtějí ponořit do hloubkové historie, potěší, že ve hře najdete spoustu zdrojů s glosáři a množstvím textů.
Maso umění , stále stejná akce typu hack-and-lomítko-lom-up, kterou viděli v předchozích hrách, se tentokrát cítí trochu rychlejší, s rychlejším pohybem pomocí krátkých bitev a map, které nejsou příliš velké. Napjatá bojová akce, která se snaží dosáhnout cílů při běhání po mapě, je stále přítomna a přidává se několik nových prvků, které hráčům dávají něco čerstvého. Jedinečné „výkony“ a „cíle“, které jsou v každé bitvě specifickými výzvami, přidávají spoustu opakování.
Jedním z těchto nových prvků na bojišti je denní a noční cyklus, kde noční podmínky omezují viditelnost, což při pokusu najít nepřátele na mapě přidává trochu výzvy. Během těchto nočních misí existují některé segmenty lehkého stealth, které lze občas špatně zvládnout. To znamená, že pokud se jim nepodaří dostat se, moc vás nevrátí zpět kvůli krátké délce bitvy a skutečnosti, že k nim obvykle dochází téměř na začátku jeviště.
Velkým doplňkem bitev jsou Stratagems, které poskytují podpůrné akce, které pomáhají hráči v bitvě a mohou přinést další výhody. Liší se ve formě, od zpomalení progrese nepřítele po zvýšení viditelnosti v noci až po obnovení zdraví spojence. I když jsou volitelné, zdá se, že Stratagems tam pomáhají nováčkům Bojovníci formát (což může být ohromující) a odebírají některé výzvy v bitvě.
Duch Sanada představuje rozšířený styl oblastí rozbočovačů, které nabízejí více věcí, jako jsou obchody s předměty pro řemeslné účely, vylepšování zbraní a statistik, zemědělství a rybolov. I když to do hry přidává určitou osobnost, mohlo to být provedeno jako menu pro rychlejší navigaci, nebo by alespoň mělo být jako možnost zahrnuto zkratky nabídky.
Spolu s oblastmi náboje jsou ve směsi některé lehké prvky hraní rolí. Shromažďování zdrojů je nyní součástí hry a vyžaduje důležité věci, jako jsou aktualizace zbraní a další drobná použití. Shromažďování položek zdrojů se odehrává v Mapách průzkumu, což jsou malé mapy s regeneračními místy vyzvednutí zdrojů, které mají příležitostné nepřátele k boji.
Mapy průzkumu také slouží jako místo pro jednoduché úkoly nazývané úkoly, které jsou zadávány v oblastech náboje. Stejně jako v RPG jsou to jednoduché „načtení / nalezení / poražení něčeho nebo někoho“. Shromažďování zdrojů a tyto úkoly netrvá dlouho v malých mapách a poskytují vítanou pauzu od pravidelných bitevních fází.
Jako a Bojovníci Ve hře jsou věci jako modely postav a scény znovu použité ze starších titulů, ale mnoho z nich vypadá trochu lépe, možná kvůli změnám pod kapotou. Přesto existuje spousta doplňků, jako je několik nových hratelných postav a také nové vzory pro staré postavy. Je tu směsice známých a některých nových, i když jsem se necítil, jako bych stále viděl stejné fáze díky tomu, jak mě zaneprázdnili všechny nové bitevní prvky.
V těchto hrách se stále vyskytuje ten nepatrný trik, s ne tak plynulými přechody cutscene a velmi malými grafickými problémy, které se vyskytují pouze v první oblasti náboje. Jedno velké zklamání s Duch Sanada je nedostatek kooperativní hry na dělené obrazovce, ve většině případů základem Bojovníci hry.
Samurajští válečníci: Spirit of Sanada přináší do vzorce spoustu uvítacích prvků a dělá mě nadšením z toho, co pro nás Omega Force v budoucnu drží, jakmile dokonale vyladí vše, co je v této hře představeno. I když přináší spoustu lesklých nových funkcí, ve srovnání s posledním záznamem hlavní řady se cítí menší. Ale ty nové malé věci se toho hodně přidají. Duch Sanada nabízí čerstvé vzít na Bojovníci zkušenosti, které mohou být velmi příznivé pro nováčky i veterány.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)