review surviving mars
Čtvrtá skála od Slunce
Mars je mrtvý.
Mezinárodní mise Mars, globální úsilí o vytvoření soběstačné kolonie na nejbližším sousedovi Země, je mrtvá kvůli dvěma idiotům.
Prvním idiotem byl Anthony Krillov, idiot, jehož bláznivý, nemotorný flakón způsobil, že se zastavil pouze Mars Dome # 1, jediný vzácný kovový extraktor, čímž zbavil rodící se kolonii potřebných surovin, se kterými si mohl sestavit elektronické součástky, které byly zase nezbytné k udržení nezbytná pracovní síla mise. Kaskádová řada katastrof způsobených nedostatečnou údržbou vedla k nedostatku potravin, kyslíku a vody a brzy byli všichni mrtví. Díky, Anthony!
Dalším idiotem byl… já, doping, který Anthonymu umožnil nastoupit na raketu ze Země na prvním místě, navzdory tomu, že byl v jeho profilu uveden „Idiot“, a to vše proto, že jsem potřeboval nějaká teplá těla, abych pomohl spustit nový Dome # 1. večeře. Díky, já!
Stačí říct, že jsme tentokrát Mars nepřežili. Možná příště?
Přežívá Mars (PC (Recenzováno), PS4, Xbox One, Mac, Linux)
Vývojář: Haemimont Games
Vydavatel: Paradox Interactive
Vydáno: 15. března 2018
MSRP: 29,99 $
Bylo by vám odpuštěno, kdybyste předpokládali, že hra s názvem „Přežít Mars“ by mohla být další položkou v rozvíjejícím se žánru přežití, Minecraft -základní rekreace Andy Weira Marťan , nebo Čechy Vezměte si Mars . Mýlili byste se, ale název jako tento vždy vyvolává představy o děrování marsových skal, aby se vytvořily chatrče a řemeslné lopaty na Mars a podobné věci.
Všechno výše uvedené děláte v Přežít Mars , s výjimkou pohledu shora dolů, protože hra je ve skutečnosti městská simulace budov a řízení od lidí, kteří vám přinesli poslední tři Tropico tituly. Ale místo toho, aby hráli diktátora v rozvojovém světě, hráči tentokrát vstupují do ekologicky uzavřených bot marťanského koloniálního administrátora, jejichž úkolem je založení prvního mimoplanetárního vypořádání lidstva. Aby se to stalo, samozřejmě je přežití nezbytností.
„Přežívající“ část názvu odkazuje na skutečnost, že prostě neumírání na Marsu je hlavní výzvou. Planeta nemá prodyšnou atmosféru, tekoucí vodu, žádnou přímo ornou půdu a omezené povrchové zdroje. Voda, kyslík, životní prostor a veškerá základní infrastruktura kolonie musí být položena před tím, než člověk vyrovná kroky na povrch. To hodně platí z toho, co vědci říkali o výzvách, kterým čelí marťanské plány osídlení v reálném životě, a to samé platí i zde.
Otevírací doba hry - obvykle prvních dvě až pět v závislosti na úrovni obtížnosti - se utrácí za kontrolu nad pohodlnou, dálkově ovládanou armádou dronů. Ve spojení s trundlingovými rovery nebo budovami statických dronových nábojů (nebo v některých případech i samotné přistávací rakety) musí dronové sbírat a skladovat zdroje, položit sítě energetických vedení a potrubí na podporu života a stavět Přežít Mars „kopule s ochrannými známkami, průhledné polokoule, které se zdají být získány přímo z obalů vědeckých časopisů šedesátých let nebo z nových ilustrací buničiny.
Výzvy se posunou, jakmile osobní rakety převezou první kolonisty Rudé planety na povrch. Kde kdysi prioritou bylo zakořenění kořenů (a zajištění přebytku vody a vzduchu bylo uloženo), Přežít Mars přechází do osídelského způsobu života, protože kolonisté zřizují farmy nebo hydroponické zátoky, aby pěstovali jídlo, provozovali extraktory, aby přivedli suroviny, nebo továrny na člověka, aby tyto materiály přeměnili na pokročilé komponenty, jako je elektronika, polymery a strojní součásti.
Tyto pokročilé komponenty jsou klíčové, protože jsou často kritické pro stavbu a údržbu všech kromě nejzákladnějších struktur. Nalezení spolehlivého zdroje pro ně je rozhodující pro udržení kolonie, aby nebyla zcela závislá na dodávkách nákladních raket ze Země. Tyto dodávky hrají klíčovou roli v rané hře, protože pokročilé materiály a dokonce i některé klíčové budovy (jako jsou Drone Hubs nebo továrny na součásti) nemohou být na Marsu nativně postaveny bez velkého technologického výzkumu.
Předvolání těchto dodávek raket může stát peníze a čas a nelze je provádět opakovaně, protože rakety musí být doplněny z vlastní zásoby vzácného paliva kolonie, než budou odeslány zpět. Ve střední a pozdní hře však mohou být rakety klíčovým zdrojem dodatečného financování, protože ty na planetě lze použít k vývozu vzácných kovů na Zemi za účelem infuze hotovosti. To znamená, že hotovost ve skutečnosti není tak důležitá Přežít Mars , s „financováním misí“, které se používá hlavně k objednávání dodávek raket ak urychlení tempa technologického výzkumu prostřednictvím outsourcingu. Kromě těchto dvou funkcí jsou marťanské kolonie osvěženě osvobozené od nutnosti škrábat peníze, půjčky nebo daňové příjmy, které mohou proniknout i dalšími správci. Může to být jedna z mála her, které jsem hrál, kde nejdůležitějšími zdroji jsou skutečné zdroje, nikoli měna.
Je zřejmé, že existuje spousta věcí, které je třeba dělat od samého počátku Přežít Mars běh, a hráči zjistí, že se snaží udržet krok. Avšak ani uspokojení základních potřeb kolonistů není zárukou, protože rizika a štěstí randomizovaného terénního motoru mohou opustit kolonii daleko od jednoho klíčového zdroje.
Ale veškerá tato práce, aby zůstala naživu, si vybírá svou daň a budoucí Marťané mají potřeby i po příštím jídle nebo dechu vzduchu. Takové potřeby se mohou pohybovat od touhy po sociální interakci, lásky ke stromům a trávě, preferenci osamělosti nebo dokonce po místě dobrého hraní. Tyto potřeby jsou měřeny jako „pohodlí“ a obvykle je lze uspokojit vytvořením a personálním uspořádáním specifických struktur v kupole - jako jsou restaurace, které usnadňují socializaci, nebo parky, které přidávají nějakou pozemskou scenérii - ale stavební prostor je ve všech kromě největších kopulí omezený, takže hráči budou muset vyvážit potřebné struktury, jako jsou obytné místnosti a průmyslová zařízení, s potěšením tvorů.
Věci se ještě komplikují, když vezmeme v úvahu různé pozitivní a negativní vlastnosti, které má každý kolonista. Geniusy urychlují technologický výzkum svou samotnou přítomností. Svatí zlepšují morálku každé náboženské osoby v kupole. Sexy lidé s větší pravděpodobností budou mít děti a Nerds získá morální podporu, kdykoli se výzkumný projekt dokončí. Idioti mohou náhodně deaktivovat strukturu, která vyžaduje opravu přímého zásahu dronem. Sakra, Anthony!
To vše může informovat hráčův přístup k budování a osídlení obytných kopulí, protože maximalizace prostoru pro využití vlastností a preferencí obyvatel dané kupole je klíčová. Různé kolonistické speciality také sklonily různé způsoby s ohledem na preferované pohodlí. Například botanici, kteří pracují nejlépe s výrobou potravin, mají často rádi chuť luxusu po náročném sklizni plodin, takže je mohou udržovat v obchodech a luxusním zboží. Bezpečnostní pracovníci a zdravotníci však musí zůstat v kondici, takže pro ně pracují tělocvičny a parky. Má ale jejich kopule dostatek prostoru - nebo kolonie dost energie, vody a kyslíku - na to, aby vše budovalo a udržovalo?
Tento vyrovnávací akt zdrojů a údržba informuje prakticky každý aspekt Přežít Mars , a další háček - ústřední myšlenka, že každý do značné míry zemře, pokud by některý z těchto zdrojů měl dojít krátce - půjde proti úvaze o zvláštní druh váhy, který chybí v názvu vázaném na Zemi. Tento druh napětí na přežití a zaměření na malá společenství v souvislosti s větším městským plánováním založeným na vizích přináší na mysli rok 2014 Vyhozen , hra, která se pokusila simulovat drsné podmínky vyřezávání vesnice ze středověké divočiny před začátkem zimy.
Kolonie se přirozeně přiblíží ke specializaci a hra se zavazuje, což usnadní založení konkrétních kopulí, jako jsou například zemědělské oblasti plné zemědělské půdy nebo kopule zaměřené na těžbu umístěné poblíž vytahovačů zdrojů, přičemž každá z nich je vybavena zařízeními uzpůsobenými k udržení populace v růžová. To umožňuje kopulím navzájem se zásobovat intimnějším, organickým způsobem na cestě roku 2013 SimCity představil vizi odlišných měst, která by zajišťovala pokrok pro větší region. Dokonce i přicházející kolonisté mohou být rozděleni do různých kopulí na základě požadovaných vlastností nebo specializací, takže všichni botanici mohou jít tady provozovat farmy a všichni geologové mohou jít tam provozovat doly. Pán vám však pomůže, pokud náhodné katastrofy, jako je studená vlna nebo prachová bouře, znemožní zásobovací síť. Stalo se mi to a výsledky byly ošklivé.
„Ošklivý“ ve filozofickém smyslu, protože hra je vyhlídka. S čistou, retro-budoucí estetikou, Přežít Mars obchoduje se zaoblenými kopulemi, jasnými barvami, které dobře zapadají do poněkud matného (pokud je to realistického) pouštního prostředí, a neobvyklým schématem mřížky na hexu. Hexy jsou jedinečné, i když mají tendenci vytvářet řádné pravoúhlé mřížky silových a životně důležitých linií trochu nezvykle. Hra dokonce obsahuje nativní režim Photo pro sestavování skvělých snímků z osad. Zvukově, Přežít Mars se může zdát poněkud tichý ... alespoň dokud jeden nenajde rozhlasové stanice ve hře, kompletní s DJ a odlišným výběrem hudby. Pro jednoho jsem upřednostňoval vtipné reklamy, které se vyskytují v Free Earth Radio, ale seznam skladeb Red-Frontier vytvořený pro uvolnění stavebních sprejů.
Je toho více, abych se dozvěděl, že jsem se do detailů nedostal, jako je skenování sektorů na mapě pro vklady zdrojů, automatizace zásobovacích linek pomocí raketoplánů řízených AI nebo dokonce způsob, jakým se každý běh cítí jinak díky tomu, jak hra náhodně zkoumá svůj výzkum seznam úrovní. A já jsem se ani nedostal do vyprávění.
Tak jako to je, Přežít Mars může mít také příběh různých druhů, v závislosti na něčem výběru při zahájení nové hry. „Tajemství“ jsou narativní oblouky, sahající od klasického mimozemského kontaktu k něčemu, co vypadá, že se podobá kosmickému hororovému příběhu naplněnému sci-fi. Příběhy se rozvíjejí pomalu, prostřednictvím krátkých textových a hlasových přestávek, které mohou být vyvolány průzkumem nebo zasažením určitých milníků ve vývoji kolonií. Ačkoli oni upozornili svou přítomnost trochu pozdě do hry pro mé preference, záhady, které jsem prošel, způsobily uvítací koření dramatu ve hře, která se občas může cítit trochu sterilní.
Ta sterilita, kterou jsem zmínil, je jednou z menších gripů, které mám Přežít Mars , v tom, že navzdory svému zdánlivému důrazu na udržení krok s potřebami rostoucí komunity je ve hře jen málo lidstva. Kolonisté bývají zredukováni na jednoduchá shrnutí svých zvláštností a specialit a rozsah osídlení znamená, že neexistuje účinný způsob, jak se plně zapojit do osobní mikromanagementu, poněkud poněkud Sims podobný důraz na postavy by povzbudil. Hra nemá žádné hnusné ani přívětivé postavy poradců, ani soupeřící frakce, které by se daly vypořádat s nepřáteli. Je to jen vy, vaši kolonisté a planeta. Tajemství mají tendenci starat se o velký příběh, ale já bych ocenil, že mezery mezi nimi byly naplněny jen trochu dramatičtějším a osobnějším než rutina budování, rozšiřování a udržování.
Kromě toho je pocit času ve hře trochu mimo. Z herních důvodů Přežít Mars simuluje cyklus den-noc založený na marťanských „solích“, což jsou dny zhruba tak dlouhé jako dny Země. To přidává ohled na výrobu energie, protože levné solární panely nefungují v noci, ale zároveň se mohou během několika marťanských týdnů narodit, žít a umřít celé generace kolonistů. „Sol 40“ mého marťanského odysea, několik kolonistů, se kterými jsem začal hru, už stárlo mimo pracovní sílu. Je to kosmetická věc, která má nakonec malý herní dopad, ale tato kognitivní nesoulad s ohledem na čas může ponořit ponoření.
výchozí brána není neustále k dispozici
Moje úchopy stranou, Přežít Mars může být ta nejzábavnější hra, kterou jsem od té doby s městskou hrou budoval SimCity 2000 , a Haemimont splnil tento úkol tím, že se prohloubil do detailů a přiblížil se k druhům drobného komunitního budování, které jsem vždy cítil, že městští stavitelé s velkým rozsahem postrádali. Slib robustní podpory modifikací od spuštění by také mohl zajistit, že hra má nohy, nebo dokonce, že některé z mých stížností by mohli být vyřešeny fanoušky brzy poté, co se dostanou do rukou sady nástrojů.
Budu se muset příště ujistit, že idioty budou mimo stroj.
(Tato recenze je založena na maloobchodní verzi hry poskytované vydavatelem.)