review secret ponchos
syntaxe Java vs C ++
Slick twin-stick western
Miluji, jak je snazší přivést indie hry na konzoly této generace. S množstvím ošklivých zdržení, jako jsou prodejní prahy WiiWare, zdlouhavé a drahé procesy certifikace a oprav a všeobecný negativní postoj k nezávislým značkám velkých vydavatelů, učinil každý výrobce konzoly v tomto oddělení pokroky.
V případě Secret Ponchos Společnost Sony aktivně pomohla vývojářům Switchblade Monkeys přivést svou hru k PS4 tím, že nabídla vývojové sady a další pomoc. Toto partnerství se vyplatilo jako Ponchos byl právě spuštěn prostřednictvím programu PlayStation Plus.
Ukazuje se, že to bylo úsilí, které stojí za to se věnovat, ale doufám, že na jejích kostech je po linii více masa.
Secret Ponchos (PC, PS4 (recenzováno))
Vývojář: Switchblade Monkeys
Vydavatel: Switchblade Monkeys
Vydáno: 2. prosince 2014 (PS4) / TBA, v Early Access (PC)
MSRP: 14,99 $ (zdarma s PlayStation Plus)
Secret Ponchos je střílečka založená na aréně založená v západním světě. Je také téměř zcela online a zabraňuje malému režimu rozdělení obrazovky jeden na jednoho. Sakra, neexistuje ani skutečný tutoriál jakéhokoli druhu; místo toho jsou hráči hozeni přímo do zápasu s ostatními po vytvoření postavy. „Vytvoření“ je ve skutečnosti silné slovo, protože v podstatě vybíráte z pěti přednastavených znaků (podobně jako MOBA) a přidáváte několik přizpůsobení statu.
Všechny současné postavy však mají v pikech osobnost, stejně jako zlověstně vyhlížející „zabiják“, který používá revolver a nůž střední třídy, těžký Deserter, který dává přednost lovecké pušce, a Kid Red, jehož specialitou je dynamit. Je tu také ženská matadorka a Phantom Poncho s příchutí smrti, kteří preferují těsný boj. Zatímco skutečný počet obsazení je velmi nízký, všechny postavy se cítí vyváženě a zábavně svým vlastním způsobem a sportují své vlastní jedinečné umělecké styly.
Nastavení dvojče je jednoduché, protože každá ze dvou zbraní postavy má primární a sekundární rychlost střelby. Hráči se také mohou vyhnout pomocí vyhýbavého tlačítka a podle libosti se dostat do krytí. Dost snadné, že? Ale jakmile se začnete opravdu učit vnitřním a vnějším stránkám každého bojovníka, Secret Ponchos je mnohem zajímavější. Podstatou filozofie designu je, že téměř každý tah nebo každý výstřel musí být proveden úmyslně.
Hráči se brzy naučí omezení rozsahu postav, jejich nízkého počtu nábojů a toho, jak budou reagovat v situacích v blízkých čtvrtích. Tlačítko vyhnout se jednoduše nemůže být použito, protože každá role musí být v průběhu času nabíjena pomocí vytrvalostního měřiče, což nutí neustálé taktické volby - nabijete nebo uložíte měřič pro rychlý únik? Ochrana munice je tu dokonale na místě, protože postavy se nemohou jen vrhnout a vyhodit celý tým, aniž by co nejlépe využily své kulky a čas.
Nedostatek tutoriálu je v pohodě v tom, že hráči jsou ponecháni na svých vlastních zařízeních, aby zjistili nuance každé postavy, ale občas je to také nepříjemné. Například jsem si nejdřív neuvědomil, že Killerův nůž stojí vytrvalost, a protože začíná tak málo, myslel jsem, že zbraň byla na několik kol glitched, protože to nefungovalo. Skutečnost, že postavy se musí ručně přepnout na své druhé zbraně, je také zpočátku neskutečná, zejména proto, že tlačítka L1 a L2 jsou zdvojnásobena, pokud jde o funkčnost - mohli snadno jednoduše spustit alternativní lovné zařízení okamžitě.
Vizuálně Secret Ponchos připomíná mi současný gen Komanda , což je jen dobrá věc. Je to velmi působivé na technické úrovni a veškerá akce je hedvábně hladká i online. Každá fáze má svůj vlastní pocit a téměř v každém aspektu hry je spousta detailů - „leštěný“ je výstižný popis. Zažil jsem jen malé až žádné zpomalení a výsledkem bylo, že všechno bylo mnohem intenzivnější. Netcode je podle mých zkušeností také spolehlivý, protože lobby jsou velmi rychle naplněny a propojeny.
Kde Ponchos se začíná rozpadat, i když je v oddělení odrůd. I když je počet postav přijatelnější, protože stojí za to hrát, v současné době existují pouze skromné tři režimy, které podporují až osm hráčů - zdarma pro všechny, týmové deathmatch a dominance. Je smutné, že posledně jmenovaný není ani „režimem zachycení zóny“, protože sestává pouze z přetahování válkou o zabití. Také je možné hrát pouze pět map.
dvojnásobně propojený seznam vložení c ++
A je to. Neexistuje žádný příběh ani vyprávění, které by vás odvrátilo od nedostatku map nebo zajímavých režimů, a to hned po kole odhodilo lidi online. Existuje systém hodnocení, díky kterému si při lezení po grafech uděláte více „Chtěl“ (a tedy stojí za více bodů), ale ve většině případů to není znatelné. Ti, kteří mají přítele, se kterým bude hrát prostřednictvím rozdělené obrazovky, budou z toho pravděpodobně hrát mnohem více, protože podporuje online hráče pro dva hráče (pokud jsou režimy orientovány na tým). Pokud jde o další obsah, zdá se, že se vývojáři teď chystají League of Legends cesta s volitelnými vzhledy, cena za 2,99 $. Je to zcela přijatelné, protože se jedná o veškerý nepovinný obsah.
Pointa je, že skutečný boj je zábavný, a pokud jste svědící pro konkurenční střelce, uspokojí vás to. Hrál jsem několik hodin najednou v některých vyhřívaných sezeních a téměř každá hra má „páni“! okamžik. Po hraní každé postavy a naučení se jejich čítačů je to ještě lepší. Hluboká mechanika jednoduše umožňuje, aby se neustále dělaly nezapomenutelné střety, a pokud vývojáři mohou zabránit tomu, aby komunita před tryskáním skončila, budou mít na ruce menší zásah.
Přestože byl položen základ pro skvělou online střílečku s dvojitou holí Secret Ponchos , bude potřebovat více obsahu a masivnější základní režim, aby se lidé opravdu zajímali - do té doby si myslím, že hra bude zápasit s udržením části své komunity. Osobně to opravdu doufám Ponchos chytí a nemusí jezdit do západu slunce.