review sherlock holmes
Frogwares změnil vzorec se smíšenými výsledky
Ve vážném románu Fjodora Dostojevského Zločin a trest , ústřední postava okrádá a vraždí zprostředkovatele žraloků a pěšců, ale jednání ospravedlňuje ve své vlastní mysli, protože peníze použije k dobrému. Doestoyevského antihrdina věří, že i vražda je oprávněná, pokud z toho může mít nějaký prospěch, že i bezbožný čin může mít nějakou hodnotu. Nakonec, obviňovaný vinou, se přizná ke svému zločinu a přijme jeho trest.
Po celou dobu Sherlock Holmes: Zločiny a tresty , existují časté obrazovky pro načítání, na kterých uvidíte Dostojevského práci a jak se zdálo, že na něj měl titální detektivní pohyb. Nyní se Sherlock může rozhodnout, zda byl zločin skutečně ospravedlnitelný a jak potrestá vinníka. Je to nový přístup, který bohužel funguje jen částečně.
ukázková webová aplikace s dokumentem plánu zkoušek
Sherlock Holmes: Zločiny a tresty (PC (recenzováno), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Vývojář: Frogwares
Vydavatel: Focus Home Interactive
Vydáno: 29. září 2014
MSRP: 39,99 $ / 29,99 £
Tleskám vývojáři Frogwaresovi za nový přístup k jeho sérii Sherlock Holmes tituly. Předchozí hry se točily kolem jednotlivých případů s ohromujícím příběhem, který představoval rád zločineckých mistrů Jacka Rippera a profesora Moriartyho. Holmes a Watson by vyřešili sérii záhad, z nichž každá by se vrhla do celkového příběhu, ale Frogwares tento přístup odstranil Zločiny a tresty .
Jak už název napovídá, tentokrát existují zcela samostatné případy s jejich vlastními oběťmi a zločinci. I když se jedná o Sherlockův špionážní bratr, Mycroft, nemá to téměř žádný dopad až do samého konce hry a ve skutečnosti to neovlivňuje jednotlivé případy.
Zločiny a tresty je dobrodružná hra, takže existuje spousta hledání stop, konzultací s různými referenčními materiály společnosti Holmes a provádění vědeckých testů.
Neexistují hádanky založené na inventáři, na které byste tradičně při dobrodružné hře mysleli; veškeré položky, které společnost Holmes získá, budou k dispozici v případě potřeby pro jejich konkrétní použití. Jsou to všechna praktická řešení - například když Holmes hledá možnou díru po kulce vysoko na temné stěně, jednoduše můžete zkombinovat tyč s lampou.
V tomto smyslu není nic příliš zdaňováno, protože většina problémů pochází z různých miniher a výzev, které sahají od mentální po obratnostní. S prvními budete mít Holmes sbírat zámky nebo provádět experimenty na vzorcích vlasů a kovů. Dalším typem výzev je trochu vzácnější, jako je porazit námořníka v soutěži na paži nebo překonat lanový most.
Ty mohou být přeskočeny bez skutečného trestu pro hráče (kromě chybějících úspěchů), takže je vítáno, že můžete vyhnout mini-hru, která vybírá zámek, po sedmé době, kdy jste ji viděli, cítí se jako nepřítomnost výzvy. Tohle není moc změna oproti poslední Sherlock Holmes titul, ale zdůrazňuje důraz na novější prvky hry.
Velkou novinkou je, že v každém případě neexistuje pouze jedna podezřelá strana a máte možnost obvinit kohokoliv, na koho pocítíte vodítka. Vaše závěry jsou vytvořeny z interpretace záchytných bodů, které podle vás náleží příslušnému trestnému činu, a jejich interpretace tak, aby byl zřejmý motiv a příležitost.
java vs. c ++
Nejprve musíte propojit fakta dohromady, abyste vytvořili uzel v mozkové mapě Holmese (vytvořil jsem toto jméno). Většina uzlů bude mít dvě možné interpretace, jako je buď nastartování, nebo skutečná loupež. Mapování zločinu není tak elegantní, jak může rozhraní vypadat; můžete kliknout náhodně na uzly, abyste získali závěry, které chcete, a bylo pro mě dokonce možné odsoudit úplně nevinnou osobu, protože jsem zmeškal jediné vodítko.
V každém ze šesti případů hry je možné namířit prst viny na nesprávné strany - skončil jsem se čtyřmi případy vyřešenými správně a dvěma nesprávně - ale alespoň jste schopni viníka zbavit, pokud máte pocit, že jsou odůvodněné v jejich činnosti. Zločiny a tresty naneštěstí je většina obětí vraždy docela nepravděpodobná, takže se často cítí, že absolvování vraha je přirozenou volbou.
Ať už se jedná o vrahy, šikany, šamanky nebo horší, není těžké najít soucit s jejich možným zabijákem. To podkopává váhu volby, kterou musíte udělat, opřením o stranu obviněného. Přesto vás hra nes trestá za to, že se mýlíte - ne přímo. Holmes obdrží korespondenci později a potvrdí, zda bylo jeho rozhodnutí jakýmkoli způsobem správné.
Otázky a odpovědi na rozhovor s automatizací qa
Zločiny a tresty vypadá skvěle. Většina venkovních prostředí je úžasně realizována, zejména místa, jako je archeologické naleziště. Také modely postav jsou působivé, ale trpí tím, že se jejich rty nepohybují synchronně s dialogem. Kerry Shale a Nick Brimble dělají skvělou práci při vyjadřování Holmes a Watson, jak tomu bylo v předchozích hrách, a úroveň hlasového jednání pro sekundární postavy je lepší, než se očekávalo.
V pohybu se objevilo mnoho trhlin, které po experimentování s nastavením videa stále nezmizely. Doby načítání byly také vysoké, zejména na mém počítači, který je vybaven dostatkem paměti RAM a SSD. To by nebyl takový problém, kdyby hra netrvala na přesunu z místa na místo, často na rozmaru.
V jednu chvíli mi bylo řečeno, že potřebuji získat Holmesa věrného krvežíznivého Tobyho z Baker Street. Poté, co jsem z mapy vybral Holmesovo bydliště, se objevila úvodní obrazovka, přišel jsem na Bakerovu ulici, klikl jsem na Tobyho a po další úvodní obrazovce jsem se vrátil na místo činu. Trvalo dvě minuty, než jsem upřímně udělal, co by mělo trvat pár vteřin.
Ve většině videoher, které zobrazují detektivní práci, jste stále vedeni po lineární cestě, která vám nakonec umožní ukázat pravého pachatele, abyste pokračovali v příběhu. L.A. Noire blížil se skutečnému odpočtu a vyšetřování, ale stále byste museli opakovat případy, kdy jste obvinili nevinnou stranu. Westwood's 1997 Blade Runner titul vede hráče na poměrně pevné cestě, ale udržel věci čerstvé tím, že náhodně určil, zda byly určité postavy replikátory. 2014 lo-fi adventura Černý syndrom má náhodně nastavenou sadu postav, vraždy a stopy pokaždé, když hrajete a zjistil jsem, že moje úspěšnost je 50/50, ať už shledám vinnou párty.
Sherlock Holmes: Zločiny a tresty nachází se ve složité tísni ve vztahu mezi velkým detektivem a hráčem; nikdo z nás nemá vlastně holicí schopnosti ostré jako břitva, s nimiž je Holmes požehnán, takže jako hráč ovládající Holmese je jistě logické, že špatný člověk je obviněn z trestného činu. Ale hrajeme hru Sherlocka Holmese, abychom si vytvořili vlastní dedukce a chyby, nebo hrajeme, abychom viděli fungování mysli velkého detektiva?
Ovládání velkého detektiva je někdy frustrující; stále dělá skoky v porozumění, které je nad průměrným člověkem. Zároveň z toho dělá jeho působivou postavu. Tím, že hráčovi umožnil učinit vlastní závěry o tom, koho si myslí, že stojí za příšerným zločinem, Frogwares představil prvek pochybnosti, který jsem v detektivní hře už nějakou dobu neviděl.
Na konci případu dostane hráč hodnocení, a to buď zdůrazněním jejich soucitu, nebo jeho pocitu spravedlnosti. Je jim také dán rozpis toho, jak ostatní hráči vyřešili tento případ a možnost zjistit, zda identifikovali pravého podezřelého. Vaše potěšení Sherlock Holmes: Zločiny a tresty bude záležet na tom, zda chcete být vedeni sérií záhadných vražd nebo zda bude velký detektiv padat.