review shikhondo soul eater
Bullet limbo
Na stole mám spoustu střílení (shmupů): jako hodně. A mohl bych být šťastnější.
Existuje spousta žánrů, které byly „mrtvé“ nebo „umírající“ roky, dokonce desetiletí. Lidé už nevidí shmup v arkádách (sakra, do arkád ani nechodí) a předpokládají, že jsou vymazáni z naší společné paměti. Ve skutečnosti se každý měsíc objevují nové projekty nebo přístavy.
Shikhondo - Soul Eater , PC shmup, který se právě chystá tento rok na konzoly, je jedním z těchto projektů.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: DeerFarm
Vydavatel: DeerFarm, Digerati Distribution
Vydáno: 10. října 2017 (PC) 6. září 2018 (Přepnout)
MSRP: 9,99 $ (PC), 13,99 $ (Switch)
Shikhondo - Soul Eater neprochází žádnými délkami, aby zajistil jakýkoli průvod. Je to jen ... je.
Po startu si můžete vybrat mezi dvěma postavami (lodě): Grim Reaper a školačkou s kolektivními a zamčenými alt ohněmi. Pokud na obsazení očekáváte nějaký příběh, šéfové nebo dokonce to, co se děje nějakým tvarem nebo formou ... ne. Mnoho shmupů dokonce představuje na začátku fasádu jako poutníková báseň nebo vysvětlení manuálu mimo hru, ale ne - „vyberete Grim Reaper nebo dívku a vezmete duše z Yokai“. Vím, že mnoho z vás se nestará investovat do toho, co je údajně žánr zaměřený na bodové útoky, a je to zdaleka neúčinné, ale pomůže to, když tam pro mě je trochu jiskry.
I od začátku jsem byl na umění roztrhaný. Začnu s dobrým: pozadí je nádherné. Existují sekce, kde létáte napříč scénou, přejde to a vypadá jako legitimní obraz. Nepřátelské modely? Ne tak moc. Nejen, že se prolínají dohromady, ale celý motiv yokai není příliš hrozivý pro zhruba 90% dobrodružství: pouze šéfové a jejich rozmanité formy koření věci.
Nechápejte mě špatně, ale Shikhondo - Soul Eater je funkční střelec. Rozptýlené výstřelné vzory ve výchozím nastavení pomáhají dosáhnout širokých záběrů na obrazovce a vertikálního shmupového průmyslového standardního „střídavého požáru, který také zpomaluje vaši postavu pro jemnější pohyb“ v mechanických pracích. Totéž platí pro rizikovou odměnu tónovaného super mechanika, který zvyšuje váš měřič pro přiblížení se výstřelům a pohlcení duší.
c ++ generuje náhodné číslo mezi 1 a 10
Některým se to může zdát elementární, ale ve skutečnosti je to jedna z věcí Shikhondo že jsem kopal nejvíce. Mnoho her jen staví v nebezpečných prvcích, které jsou vázány pouze na skóre ústupků útoku do bodu, kdy se vše cítí homogenizované. Zatímco Shikhondo není tu úplně originální. Líbí se mi přidaná jednoduchost zpracování vaší cesty k super, čím více na to máte šanci. Je ještě snazší aklimatizovat bez obřích medailí (bodů, v jiných žánrových hrách), které zaplňují omezenou nemovitost na obrazovce. Méně může být více a ve spojení s jedinečnými kulisami jsou v prchavém arkádovém režimu některé významné výšky.
Pět etap nezní jako celá partie, ale je to pro kurz stejné a místní kooperace pro dva je pěkný balíček, zejména pro Switch, kde můžete sdílet obrazovku v přenosném režimu nebo pop, že špatný chlapec do vlastní arkádová souprava. Příběh šéfa je pěkný, stejně jako několik nastavení obtížnosti. Pokud jde o velké zbraně, to je vše. Buď se vám to líbí, nebo se vám to nelíbí: není zde co přizpůsobovat ani měnit.
Shikhondo - Soul Eater je dezert shmup. Nováčci nebudou chtít přeskočit dopředu na poslední chod jídla, protože již existuje tolik dalších pokrmů, z nichž si můžete vybrat, a to i ve stejné restauraci (eShop).
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)