review shin megami tensei
Dějí se mi zvláštní věci
Před osmi lety, Shin Megami Tensei: Strange Journey byla moje první zkušenost s čímkoli SMT příbuzný. Zpočátku jsem váhal, nebýt fanouškem prolézacích prolézacích modulů pro první osobu. Nevěděl jsem, co mám očekávat, když jsem si vyzvedl svou kopii na GameStopu a zavedl ji na můj Nintendo DSi XL. I když by to bylo mnohem více let, než by pro mě žánr klikl, vyšel jsem ze hry s velkým oceněním pro svět, který si Atlus vybudoval a jeho ďábelsko-pečovatelský přístup k přivlastňování různých náboženských božstev.
bezplatný zálohovací software pro Windows 7
Byl to opak těch šťastných her, které normálně hraji, a to i dnes, Podivná cesta zůstává zvláštní v mé sbírce her DS. Strange Journey Redux není tolik outsiderů v mém 3DS, kteří si navzájem kupovali Shin Megami Tensei hra zasáhla kapesní počítač, ale stále je to jedna hluboká, temná a ďábelská jízda.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Vývojář: Atlus
Vydavatel: Atlus
Vydáno: 15. května 2018 (Severní Amerika), 18. května 2018 (Evropa)
MSRP: 39,99 $
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux vezme mě a moji veselou skupinu žoldáků do Antarktidy, kde se masivní hojnost realit známá jako Schwarzwelt pomalu rozšiřuje. Mým úkolem je studovat tento jev a zastavit ho, než se rozšíří po celé planetě. Jakmile jsem uvnitř, rychle jsem se přizpůsobil nové technologii, která mi umožní procházet zkroucené stezky sektorů, které prozkoumám a zůstanu naživu v tahových bitvách s pomocí démonů, se kterými se na té cestě setkávám.
K nečlenovi, který nikdy nezvedl SMT hra dříve, může to vypadat Pokémon pro dospělé. V realitě, Strange Journey Redux zaujme více nihilistický přístup k žánru chytání monster. Je tu 350 démonů, které mohu konfrontovat, konverzovat a nakonec přidat do svého týmu, ale najednou mohu nést až 18 z nich. Tohle nejsou kamarádi, o kterých bych měl mít rád, ale spíše bloky, které je třeba rozebrat a přestavět, jak uznám za vhodné. Nejsou to nic jiného než jejich schopnosti pro mě, nástroje pro můj úspěch. Je něco pochmurného o tom, že démon prosí, aby se připojil k mé posádce, jen pro mě, abych se okamžitě otočil a spojil tu novou bytost s jiným z mé zásoby, protože mají Luster Candy, což je frickin 'užitečná dovednost.
Maso a brambory z Strange Journey Redux je stejné jako před osmi lety. Pořád cestuji z jednoho sektoru do druhého, ve stylu prolézacího dungeonu pro první osobu a snažím se najít cestu ven ze Schwarzweltu, zatímco se mě nebeské síly a peklo pokoušejí zkazit. Jeho tvrdá sci-fi cum teologie lekce příběhu zapadá dobře do pozadí různých sektorů, od démona bordella Sector Bootes po Žijí inspirované uličky Sector Carina. Podivná cesta netáhne žádné údery svým příběhem a Země, kterou představuje - jedna zkorumpovaná chamtivostí, znečištěním a hříchem - je možná důležitější nyní, než když byla poprvé vypuštěna. Mohou jí chybět pohlcující techniky vyprávění příběhů trhu her Triple-A, ale Podivná cesta Textově náročný příběh je poutavý kousek fikce, která hráčům živí hořkou pravdu sebezničující reality lidstva.
Tento vylepšený port 3DS obsahuje řadu vylepšení kvality života, jako je japonský hlasový projev, lepší vizuální efekty, tři různé úrovně obtížnosti, 20 slotů pro ukládání a schopnost ukládat v terénu. Stále chybí funkce, jako je automatické posouvání textu nebo schopnost vytvářet na mapě poznámky a značky, jak to dokážu pomocí Etrian Odyssey Série této hry je tak jasně inspirována. Dokážu se obejít bez některého z nich, protože mi to nyní umožní vybrat a vybrat, které dovednosti moji démoni zdědí během fúzí. K dispozici je také nová hudba, noví démoni, nová animace, kterou byste neměli sledovat, protože to kazí příběh, a nová kresba s laskavým svolením nejzávažnějšího přídavku ke hře, Womb of Grief.
The Womb je mega-dungeon o sedmi patrech, který musím dokončit, abych odemkl jednu ze tří nových koncovek do hry. Uprostřed žaláře jsou Demeter, bohyně sklizně, která mě pověřuje nalezením šesti kusů ovoce, a Alex, nová tajemná postava, která se mě snaží zabít. Pokud si myslíte, že Alex a lůno jsou bez námahy vtaženy do existujícího příběhu, zamyslete se znovu. Dungeon a její děj se velmi podobají sklíčence k existujícímu dobrodružství. Stejně jako doplňky do vylepšeného portu Radiant History , tyto nové prvky příběhu se nespojí. Na jedné straně mohu počítat, kolikrát se objeví v původní zápletce, a její vyhnaní do lůna zdůrazňuje některé nepříjemné volby herního designu.
Alex má řídký příběh a většina mých interakcí s ní se rychle přemění v boj. Nejprve mě přemůže a nutí mě utéct před každým bojem. Když procházím kukuřičné bludiště z pozdního listopadu, které je Womb of Grief, narazím na ni několikrát. Zpočátku, když jsem slabý, působí jako umělá bariéra, která mi brání v postupování příliš daleko. Ve třetím patře kobky blokuje moje jediné dvě cesty. Takže odcházím ao 10 hodin později se vracím s postavou vyrovnanou vysoko nad místem, kde potřebuji, aby se bránil. To, co si myslím, že bude jeden nebo dva souboje, nakonec skončí víc než tucet.
V tomto jediném patře Lůna bojuji s Alexem několikrát a ani jednou mi neudělá žádné zkušenosti, když ji porazím. Jen jsem s ní dál bojoval o postup a nedostal z toho absolutně nic. Pokud mi bude příliš ublíženo a potřebuji se uzdravit a opustím vězení, musím všechny ty bitvy opakovat. Nevím, kdo navrhl tuto část hry - něco mi říká toho samého člověka, který vymyslel kecy, kterými je Jack's Bargain -, ale absolutně to zašpiní žalář, který ve skutečnosti není tak dobrý začít.
Ze sedmi pater lůna pouze poslední z nich dobře využívá všechny prvky kobky vytvořené v pravidelné kampani a přidává své vlastní šikovné triky. Zbytek podlaží obsahuje některé zajímavé nápady, které jsou zabřednuty opakovanými souboji a hádankami, které lze snadno zmatit, což vede k náročnějším bojům se stejnými několika démony.
Pro tento nový přírůstek se pro většinu hry neprodávám, ai když jsem dokončil finální podlahu, jsem lhostejný. Ale za pár hodin poté, co vidím plody mého pracovního květu, si velmi cením všech hodin, které jsem strávil procházením lůnem. Originál Podivná cesta měl jednu z nejlepších finálních šéfových bitev, které jsem hrál v JRPG. Poslední šéf nových konců - z nichž odemkuji „konec nového zákona“ - je stejně uspokojivý. Také těžké. Velmi, velmi těžké.
Díky různým zlepšením kvality života Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux je prostě hratelnější verzí již skvělé hry. Opravdu jsem si to užil poprvé asi před osmi lety a jeho nahrazení dnes připomíná, proč to byla ideální hra, která mě představila Shin Megami Tensei franšíza.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)