review sid meiers civilization
Hvězdný
' Civilizace , ale v budoucnu na mimozemské planetě “. To je opravdu vše, co Firaxis a 2K potřebovali říct, aby byli lidé nadšení pro další vstup do dlouhodobé tahové strategie. Existuje zde velké množství nových nápadů: nové systémy k prozkoumání, nové technologie pro výzkum a nové překážky, které je třeba překonat.
Ale i se vším novým, Civilizace: Za Zemí je stále Civilizace , ale v budoucnu na mimozemské planetě. A je to přesně tak dobré, jak to zní.
Civilizace Sid Meier: Za Zemí (Linux, Mac, Windows (recenzováno))
Vývojář: Firaxis Games
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 24. října 2014
MSRP: 49,99 $
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, se 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Civilizace veteráni budou okamžitě obeznámeni s většinou systémů zavedených zde, protože napodobují ty v Civilizace V úzce. Hráči našli města, v nichž řídí výrobu, jídlo, energii, kulturu, vědu a zdraví. Na mezinárodní scéně je diplomacie, obchod, průzkum, špionáž a válka. Všechno je nějakým způsobem propojeno a úspěch přijde k těm, kteří najdou správnou rovnováhu toho všeho.
Souhra mezi všemi různými systémy a prostředky je složitá. I když série zaznamenala pozitivní pokroky s výukovými vyskakovacími okny a vyčerpávající Civilopedia, je stále hustá a pro nové hráče trochu nepřístupná. Některé informace je obtížné najít, ale pomocí pokusu a omylu. Je snadné vědět co Civilizace je o, ale opravdu to vyžaduje odhodlání zná civilizaci .
Naštěstí poznávání Civilizace je neodmyslitelně obohacující. Nalezení zajímavých synergií mezi technologiemi a schopnostmi způsobuje, že se hráč cítí chytře. Vytváření plánů a jejich uskutečňování je intenzivně uspokojivé a je do značné míry odpovědné za notoricky známou návykovou kvalitu série. To vše je přítomno v Za Zemí .
jaké jsou fáze životního cyklu vývoje softwaru
Nejnavštěvovanější nová funkce v Za Zemí je afinitní systém. Dříve byly jedinečné jednotky vázány na specifické frakce, ale zde jsou závislé na úrovni frakce v jedné ze tří afinit: Čistota, Nadřazenost a Harmony. Každá spřízněnost představuje zásadně odlišnou filozofii toho, jak by mělo lidstvo interagovat s mimozemským světem. Následovníci čistoty věří, že lidé jsou zvláštní a měli by změnit nový svět tak, aby byl více podobný Zemi. Stoupenci nadřazenosti věří, že lidé by měli být kyberneticky rozšířeni, aby reagovali na nebezpečí pro životní prostředí. Následovníci harmonie věří, že lidé se musí biologicky přizpůsobit a stát se více podobnými domorodému životu, aby mohli přežít.
Affinity jsou založeny na úrovni a výběr je vždy otevřen pro zvýšení kterékoli ze tří prostřednictvím technologického pokroku a odměn za misi. Obecně je chytré specializovat se na jednu afinitu, protože výkonnější jednotky vyžadují minimální úroveň, ale je možné zachovat široký přístup a vzít si každý kousek.
Volba mezi afinitami určuje trajektorii pro vyprávění Za Zemí . Ačkoli to je snadno ignorováno pro každého, kdo se k tomu dostane přísně pro hraní, příběh je zde zdůrazněn silněji než jakýkoli předchozí titul v seriálu. Vždy to začíná to samé: Lidé zničili Zemi a museli najít nové místo k životu. Na kterou afinitu se zaměřuje (pokud existuje) určuje, který stav vítězství je nejsnadněji dosažitelný, a každé vítězství končí příběh na jiném místě než ostatní.
Další nový vylepšení systémů je ve ctnostech. Odtrhávání od Civilizace V systém a místo toho se řídí stejnou filosofií, která stojí za afinitami, a žádný z ctností se vzájemně nevylučuje. Pokaždé, když si vyděláte novou cnost, hráči si mohou vybrat, aby vyvinuli jeden ze čtyř stromů: Might (vojenská síla), Prosperity (jídlo), Knowledge (věda a kultura) a Industry (energie a výroba). Výhody jsou zobecnění i specializace a žádná strategie není jasně lepší než jiná.
Jeden zcela nový aspekt Za Zemí je orbitální vrstva. Nad normální akcí na úrovni země je vrstva hex mřížky představující polohu satelitů na geosynchronní oběžné dráze. Tyto orbitální jednotky mohou mít různé účinky na oblasti, včetně zvýšení výkonu postižených dlaždic, zlepšení bojové schopnosti pro jednotky pod nimi nebo útoku z relativní bezpečnosti pomocí laserového řezbářského laseru.
program rychlého řazení v C ++
Zařazení orbitální jednotky do blízkosti jiné civilizace se nepovažuje za přímý válečný akt, i když většina k ní nepřijde laskavě. Jedna vzpomínka, kterou si po dlouhou dobu budu pamatovat, generál Kozlov umísťoval blízko mých hranic taktický podpůrný satelit, takže jsem odvetil orbitálním laserem v dosahu tří jeho měst a čekal, až budu vystřelen, pokud by se mu nepodařilo postoupit. Ve hrách, jako je tento, často neexistoval druh studené války.
Technologický systém byl podstatně přepracován více než jedním způsobem. Prostředí science-fiction samozřejmě vyžaduje představivost nových technologií. Ty nalezené v Za Zemí sahají od aktuálně existující (těžba titanu) po skutečně „tam“ (konstruování obřího květu, který umožňuje nervové spojení mezi všemi lidmi a živou planetou), i když většina z nich je pevně založena na věrohodných nápadech pro budoucí technologie.
Nejviditelnější změnou v technologickém systému je to, že je nastaven jako radiální pavučina, rozšiřující se směrem ven z centrálního bodu. Je k dispozici možnost vytvořit silnou základnu obecných znalostí, vytvořit linii pro některou z nejvzdálenějších technologií nebo udělat něco mezi tím. Největší zisky z afinity se objevují prostřednictvím výzkumu konkrétních technologií, takže technologický web je také arénou, která má největší vliv na to, jak daná civilizace přistupuje k novému světu a jak plánuje usilovat o vítězství.
Existuje pět podmínek vítězství: jedna pro každou ze tří afinit, jedna se spoléhá na technologie bez afinity a standardní „ničí všechny ostatní civilizace“ vítězství. Čistota je spojena s vítězstvím Slíbené země, které se snaží urovnat pozemšťany, kteří zůstali pozadu na nové planetě. Nadřazenost je spojena s vítězstvím emancipace, jehož cílem je návrat na Zemi a demonstrace síly kybernetiky. Harmonie je spojena s vítězstvím transcendence, které si klade za cíl spojit mysl s planetou samotnou. Kontakt je afinitně-agnostickým vítězstvím; zahrnuje budování majáku pro komunikaci s inteligentní mimozemskou rasou.
Každé vítězství stručně představuje odpovídající filozofii. Tři afinity se přibližují světu se zcela odlišnými nápady a jejich příběhy mají náležitě odlišné konce. Avšak největší selhání Civilizace: Za Zemí je to, že čtyři z pěti podmínek vítězství se z pohledu hry příliš podobají.
Ačkoli narativní uvažování se liší, základní rámec pro zaslíbenou zemi, emancipaci a transcendenci je následující: Výzkum požadovaných technologií, úroveň odpovídající afinity na 13, vybudování planetárního zázraku a potom jej obhajujte přibližně 30 otáček. Kontakt do značné míry sleduje stejnou cestu, ale bez minimálního požadavku na afinitu. To, co se stane po vybudování planetárního zázraku, se liší podle podmínek vítězství, ale nestačí k tomu, aby se jednotlivé zážitky cítily jedinečné.
Z hlediska rovnováhy je snadné pochopit, proč Za Zemí drží se tohoto vzorce. Zajišťuje podobnou časovou osu bez ohledu na cestu a dává oponentům jasné varování, že se hráč blíží ke konci, což umožňuje snahu posledního příkopu závodit o další vítězství nebo svrhnout vůdce. Pro řadu známou tím, že mají více cest k vítězství, a zejména pro vyprávění zdůrazňující, jak rozdílné jsou ideologie uvnitř sebe, je zklamáním, jak podobná je každá podmínka vítězství. Neexistuje žádné kulturní, hospodářské ani mírové vítězství. Existují pouze to, co se rovná čtyřem vědeckým vítězstvím a vojenskému vítězství.
To znamená, že cesta k cíli má jiný pocit v závislosti na tom, která afinita je dodržována. Unikátní jednotky udělené každé afinitě interagují s prostředím odlišně a poskytované výhody umožňují různé herní styly. Tam, kde čistota a nadvláda bojují proti toxickému miasmatu planety, Harmony se učí využít svou sílu. Tam, kde Supremacy a Harmony těží z opuštění mimozemského života, získává Purity proti němu bojové bonusy. Tam, kde jsou čistota a harmonie geograficky omezené, využívá společnost Supremacy své vynikající inženýrství, aby snadno rozložila svůj vliv na mapu.
Po okružní eskalaci s generálem Kozlovem popsal způsoby výše, nakonec zaútočil. Poté, co porazil své síly a škádlil z něj mírovou smlouvu, upustil jsem na jeho města několik dlaždic v hodnotě miasmatu, jen jako připomínku toho, co se stane, když se někdo pohrává s Africkou unií. Čistil to celé roky a celou dobu ho dusil. Klasický.
Na samostatném setkání si Hutama z Polystralianů všimla mé relativní vojenské slabosti a pod vlivem hrabivosti a závisti přerušila naše sousedské obchodní vztahy v naději, že zbohatne pár měst. Ačkoliv jsem byl zaútočen, hrubě podceňoval vážnou taktickou nevýhodu, kterou mu místní kaňony a hory postavily, a jeho síly byly potopeny na dno oceánu, než mohly udělat landfall.
c ++ otázky technického rozhovoru
To vše zdůrazňuje jeden z Civilizace Největší přednosti: Poskytuje rámec pro vznik naprosto úžasných věcí a vytváření trvalých vzpomínek. Za Zemí vyniká v této ctnosti svými novými přídavky.
Esteticky, Za Zemí opravdu to hřebíky. Tři různé planetární biomy dodávají vizuální rozmanitost a bohatou barvu popu. Paleta obsahuje spoustu šedozelené, růžové a fialové, což dobře vystihuje myšlenku mimozemského světa. Zvukový doprovod je během vyvrcholení přiměřeně velkolepý a utlumený během klidu. Po katastrofální zradě nebo po dokončení planetárního zázraku vyvolaly zametací strunové kousky pocit, že se vytváří historie.
Celkově, Za Zemí je vynikající. Zachovává tajnou omáčku, o které je řada známa, a přidává systémy vhodné pro nastavení, které zajímavým způsobem mění hru. Orbitální jednotky jsou ze své podstaty chladné a zvyšují hloubku mezinárodních setkání. Vyprávění je promyšlené a důležité, aniž by bylo příliš kázáno. Příbuznosti ukazují, že tým vynaložil velké úsilí na zvážení toho, jak odlišné názory mohou řešit problém založení cizího světa, jakož i důsledky těchto akcí.
Kdyby existovala větší rozmanitost ve struktuře podmínek vítězství mezi rozdílnými filozofiemi, Civilizace: Za Zemí by byla perfektní hra. I s touto nesouladem je to zatraceně blízko. Civilizace rodokmen má po všech těch letech velkou váhu a Za Zemí více než žije až do svého jména.