review soul sacrifice
Nikdy se tě nevzdám
Majitelé PlayStation Vita vědí hodně o kompromisu. Člověk musí čekat neskutečně dlouhou dobu mezi pozoruhodnými, nutnými vydáními, ale když tato vydání přijdou, mnozí by souhlasili s tím, že čekání stálo za to. Je tedy vhodné, že nejnovější nutností je vše o kompromisu.
Oběť duše ptá se hráče přesně, kolik jsou ochotni vzdát výměnou za surovou sílu - otázka, kterou samotný PS Vita ztělesňuje tak dobře. Moje vlastní historie s Vitou mě skutečně viděla odevzdat velkou část mé trpělivosti a dobré vůle ... ale odměny, jako jsou, to za to vynahradí.
Věrný sám sobě, Oběť duše je jedna taková odměna.
Oběť duše (PS Vita)
Vývojář: Marvelous AQL, SCE Japan Studio
Vydavatel: Sony Computer Entertainment Japan
Vydáno: 30. dubna 2013 (USA), 3. května 2013 (EU)
MSRP: 39,99 $
Oběť duše začíná za méně než příjemných okolností. Svět skutečně skončil, ti, kteří zůstali naživu ve výsledné apokalypse, jsou uvězněni a čekají, až budou na řadě, aby byli nakrmeni mocnému kouzelníkovi Magusarovi. Jako jeden z vězňů máte jen jednu šanci uniknout večeři - přečtěte si sentientní deník jednoho z Magusarových spoluobčanů a znovu prožijte minulost, abyste se naučili, jak ho porazit.
Časopis, jakož i komentář a společnost, slouží jako centrum, ze kterého si hráči mohou vybrat mise, vytvořit postavu a vybavit novou výbavu. Obecná struktura je velmi podobná Lovec příšer nebo Ragnarok Odyssey - vyberete mise, dokončíte je, odemknete více a na cestě získáte sílu. Mise téměř vždy zahrnují vstup na mapu a zabití určitého počtu příšer, i když jsou tu příležitostné sběrné úkoly, které porážku rozbijí.
Ačkoli každá mise má vyprávět příběh konkrétního kouzelníka záhad, hráči si mohou vytvořit mužskou nebo ženskou postavu a vybrat si různé rysy obličeje, účesy a kostýmy. Postava může být kdykoli změněna, což umožňuje vyměnit části těla a dokonce i rozmary. Až 6 zbraní - známých jako „oběti“ - může být vybaveno na stránce znakových listů, a jak hra pokračuje, je možné nosit sigily, které podporují různé statistiky. Kdekoli v knize je možné uskutečnit řadu misí v různých příchutích - včetně řady vedlejších kapitol, načasovaných speciálních fází výzev a celého seznamu nenapodobitelných bitev.
Bitvy jsou obecně jednoduché záležitosti, i když je zde mírně taktický sklon k řízení. Vybavené zbraně mohou být vyvolány stisknutím příslušného tlačítka a poté mohou být použity po omezenou dobu, dokud se nevypustí. Síla a trvání každé zbraně se liší v závislosti na nabídce a každá z nich může být svolána pouze v určitém počtu případů na misi. Pokud je zbraň předvolána příliš mnohokrát, zlomí se a ztratí se. Skryté položky v každé mapě však mohou doplnit jejich použití a na konci každé fáze se zcela doplní.
srovnání nástrojů pro správu požadavků na otevřený zdroj
Jakmile je zbraň ve hře, jsou nepřátelé napadeni pouhým zasažením knoflíku vázaného na zbraň znovu a znovu. Načasování vašich útoků, aby se časově shodovalo s nepřátelskými pohyby, může čelit nepřátelům za jednorázové zabití a je zde ještě jeden úder, aby nedošlo k poškození. Velká část vašeho úspěchu v bitvě si zvykne na různé typy zbraní a na to, jak se chovají. Zbraně ve formě obří paže jsou pomalé a silné, některé zbraně mohou být vypuštěny jako minomety nebo hozeny jako rakety a jiné jsou používá se jako skupinové nebo samoléčivé kouzlo. Dále, zbraně odpovídající určitým prvkům způsobí větší poškození zranitelným typům nepřátel a velká část akce spočívá v tom, jaké zbraně použít, stejně jako třídění dobrých od špatných.
Ve světě Oběť duše , příšery jsou tvořeny z živých tvorů, které byly transformovány skrze zlověstnou smlouvu, a když byla bytost poražena, promění se zpět do své původní podoby. Například orkové se stanou umírajícími kočkami, zatímco Goblin se promění v smečku umírajících potkanů.
Jak umírají bývalá zvířata, hráči mají možnost je zachránit nebo obětovat a volba přímo ovlivňuje vývoj postavy - zachraňující bytosti mohou posílit obranu člověka, zatímco obětování zvyšuje sílu útoku. Oběti mohou být ušetřeny nebo zabity v jakékoli kombinaci, a jak se hráči o úroveň výš v jakémkoli směru, získají přístup k jedinečným signálům, které posilují jejich danou cestu. Hráči mohou zachránit více životů, aby se stali božskými čarodějy, ukončili je temnými, nebo rovnoměrně rozdali spravedlnost, aby zůstali na neutrální cestě.
Po cestě budou hráči porazit šéfa monstra, která kdysi byla lidským kouzelníkem, a volba zabít nebo ušetřit jim povede k ještě větším nárůstům. Sparing těchto znaků je navíc odemkne jako spojenecké znaky. Mise bez příběhu lze hrát se dvěma spojenci ovládanými umělou inteligencí a také oni podléhají milosti hráče - v případě, že by spojenec padl v bitvě, hráči se mohou rozhodnout je zachránit a udržet v boji nebo je obětovat za jednorázový silný magický útok, který decimuje celou oblast.
Hráči jsou hodnoceni podle výkonu na konci každé mise a získání vyšších jasných pozic povede k lepší nabídce odměn. K poškození se přispívá vyhýbáním se škodám, rychlým odstraňováním stádií, používáním silných prvků proti nestvůrám a obětováním velkého množství příšer a je třeba říci, že obětní cesty jsou více preferovány. To vše je součástí myšlenky rovnováhy ve hře - pokud nejste připraveni riskovat někoho nebo něco, je těžší vyjít na vrchol.
Hra miluje posilovat myšlenku, že každá akce má důsledky. Rozhodnete-li se ušetřit a obětovat spoluobčany, mohou odemknout nové cesty mise a mohou dokonce přimět vaše spojence, aby vás opustili, pokud nesouhlasí s akcí. Když obětujete příšery, můžete znovu získat použití zbraní, ale jejich úspora doplňuje určité zdraví. Pokud chcete být obrannou postavou, budete tak činit za přímou cenu své útočné síly, zatímco hráč zaměřený výhradně na sílu útoku bude vysoce zranitelný vůči nepřátelským úderům. Neutralita může být moudrou možností, ale člověk by se nakonec mohl stát mistrem ničeho.
Kupodivu však Oběť duše je v rozporu se svou vlastní zprávou tím, že je velmi mírný v oddělení důsledků. Pravidelným rozhovorem s časopisem získávají Lacrima - slznou tekutinu odebranou z očí knihy. Pomocí této tekutiny mohou hráči přepisovat historii a zdánlivě zrušit cokoli. Obětovaný čaroděj může být vzkříšen, úrovně v božské nebo temné cestě mohou být znovu vyváženy a ztracené zbraně mohou být získány zpět. Lacrima je získávána v tak velkých objemech, že ani jeden nedojde, což znamená, že oběť je ironicky dočasná a snadno vrácená. Je to škoda, že za udržení obětí, jak jsou, by nemohla být alespoň nějaká odměna, ale bohužel se stává rychlým ne-přemýšlivým stříkáním na nějakou Lacrimu a získání vašich hraček zpět.
Ačkoli to může podkopat jeho předpoklad, jedna oběť, která může nikdy být obrácen je doba, kterou může hráč tak snadno zapadnout do věci. I když jsem hrál Oběť duše pro účely kontroly bylo více než třicet hodin, které jsem do hry investoval, s radostí vzdáno. Je to časové potopení návykových rozměrů a bylo pro mě obtížné přestat hrát, protože najdu více zbraní, duplikáty těchto farem na jejich upgrade a prozkoumáme obrovské a ohromující množství nabízeného obsahu. To se pokouší odemknout nové kostýmy, aby se zjistilo, jaké další bizarní a pokroucené údery se objeví příště.
Stejně zotročující jako Oběť duše je však příliš vhodný na opakování. Existuje spousta misí, ale po chvíli se všichni stanou trochu stejnými. Bojoval jsem s reskinovanými verzemi skřetů a skřítků až k nevolnosti a je tu regurgitovaná hrstka šéfů, která se neustále objevují. Samozřejmě, že se vždy objevují nové zbraně a boj je dostatečně uspokojivý, pokud jde o jeho vysoce dopadající, katartové tlačítko, aby se to vyrovnalo, ale určitě může být unaveno bojováním se stejnými starými mutantními kočkami.
otázky ohledně Javascriptových rozhovorů pro zkušené profesionály
Pokud však jedna věc skutečně umožňuje bojovat dolů, je to způsob, jakým registruje spojenecké útoky. Přátelský oheň je zdaleka nejvíce nesnesitelnou součástí bitvy, zatímco zatímco útoky něčích partnerů nepoškozují, jednají přesně jako rány od nepřítele - neustále vás klepou na zem a lámou vaše komba. Zdá se, že zbraně na blízko nemají tento problém, ale valivé útoky a míče podobné projektilům pošlou hráče létajícího, pokud jsou kdekoli poblíž oblasti dopadu. Je to takový běžný jev, že jsem zjistil, že zabíjím jakoukoli postavu s množstvím projektilů nebo balvanem podobných transformačních schopností, protože jejich výkon na bojišti byl pro mé potěšení stejně škodlivý jako nepřítel.
Spojenci ovládaní umělou inteligencí jsou obecně utrpením. Pokud jim chybí schopnost samoléčení, jsou bez hranic bezcenné, protože rychle umírají a nelze se na ně spolehnout, že budou stát za své uzdravení vaší skupiny, i když jim bude přikázáno. Dá se očekávat, že strávíte spoustu času hlídáním dětí, pokud je chcete udržet, a můžete vsadit, že nepřátelé nebudou jen stát a nechat vaše záchranné animace dokončit. Spasení spojenci také vyžadují, abyste se vzdali části svého vlastního života baru, což pouze zdvojnásobí frustrace.
Moje další velké podráždění přichází ve formě létajících tvorů, zejména těch pár okřídlených šéfů. Ačkoli několik zbraní nabízí útoky na dálku, jsou obvykle příliš pomalé a nepraktické, aby zasáhly některá z rychle se pohybujících tvorů, kteří šťastně létají mimo dosah. Jeden konkrétní šéf, elfská královna, má ošklivý zvyk zabraňovat dlouhým vzdálenostem, způsobovat útoky, aby zmeškaly a nutily hráče, aby ji pronásledovali po mapě - častá bolest, zvažování zbytečné zbraně, v této hře opravdu znamená něco. Tyto události neznamenají zvlášť těžké bitvy, jsou však příčinou některých prokletých pod dechem.
umístění souboru apk v telefonu Android
I s těmito nepříjemnostmi však Oběť duše odmítá nechat utéct její brilanci. Jinak zjednodušující charakter boje je nesmírně posílen malými dotyky taktiky a rovnováhy, díky kterým je tato hra tím, čím je.
Pokud jste sami náhodou upadli do bitvy, můžete přikázat svým spojencům, aby vás zachránili nebo obětovali. Pokud jste zachráněni, vstáváte a budete dál bojovat, ale pokud jste obětováni, musíte zůstat na bojišti jako pasivní a agresivní vliv, protože máte omezenou schopnost zvýšit útočnou sílu svých přátel a snížit obranu nepřátel tím, že je strká na dotykovou obrazovku. Je to hezký dotek, který opět využívá promyšleně oběť.
Další skvělé použití předpokladu zahrnuje použití Black Rites. Jedná se o speciální útoky s posledním příkopem, které vyžadují, abyste se vzdali svých částí těla, abyste provedli zničující útok. Nejlépe se používá proti silným šéfům a tato kouzla způsobí obrovské kouzlo pouze při nízkých hodnotách žetonů.
Například, jeden útok přivolá skupinu očních bulví, které střílejí zkamenělý laser, ale hráč musí vytrhnout své vlastní oko, aby ho mohl použít. Po zbytek bitvy a pro všechny následující mise bude vize omezena na skrytý tunel - problém, který lze vyřešit pomocí aplikace Lacrimy, jakmile bude počáteční boj ukončen. Snadné vynulování opět poskytuje spoustu rizikových bodů, ale stále to může být vážné rozhodnutí, zejména pokud jeden vykonává obřad příliš brzy v zdlouhavém boji.
Hra může být přijata online nebo hrát místně v týmu čtyř, což umožňuje nějakou veselou spolupráci. Multiplayerové boje se hrají přesně jako sólový boj, s přidáním několika zábavných malých povídek, které lze vyvolat příjemným pohodlným pohybem vyskakovacího okna na dotykové obrazovce. Online online předvádění získaných pohybů a kostýmů je dobrý smích sám o sobě a potenciál obětovat své vlastní přátele za osobní sílu se pravděpodobně ukáže jako nejostřejší aspekt kooperačního zážitku. Na rozdíl od podobných her Oběť duše Multiplayer se necítí jako hlavní fokus, sólová hra dokazuje robustní remízu, ale jeho zahrnutí pomůže pouze doplnit balíček.
I když nejde o nejvíce vizuálně působivou hru na PS Vita, díváme se na titul, který zdaleka není ošklivý. Tomu nejvíce pomáhají zlověstně stočené vzory postav, zejména u některých šéfa monster, z nichž všechny jsou skutečně hrozné a dokonce žalostné. Hra má příjemnou malou zvukovou stopu vhodné, atmosférické hudby a silné - i když omezené - vokální obsazení, které propůjčuje britskou chuť, která se v mnoha japonských lokalizacích zvyšuje.
Oběť duše , věrná svému nápadu na řízení, je hra kompromisů. Existuje ohromující množství obsahu, ale při opakování to může být únavné. Bitvy jsou šílené a zábavné, ale pokud vyberete nesprávné přátele, mohou být vyčerpávající. Podobně jako systém Lacrima ve hře je však mnoho obětí, které si člověk musí užít, aby si hru užil, z dlouhodobého hlediska zanedbatelné, a nic by nemělo zastavit toho, kdo má zatraceně dobrý smích a naprosto závislý na dobrodružství, které opravdu může Hrajte, dokud baterie Vita nevybijí.
Životnost baterií může být skutečně největší obětí ze všech.