review stasis
Na něco, na co nezapomenete
Obecně mám sklon vyhýbat se jak dobrodružným, tak hororovým hrám, což mě přitahuje STASIS trochu matoucí, protože to jsou obě tyto věci. Do vývoje hry jsem investoval roky a očekával jsem její uvolnění. Velká část toho byla ve svém vizuálním stylu; Budu hrát téměř o čemkoli s izometrickým výhledem.
Pokud jste fanouškem některého žánru, nebo pokud jste jen fanouškem kvalitních her, STASIS musí být na vašem radaru.
STASIS (Mac, PC (recenzováno))
Vývojář: The Brotherhood
Vydavatel: The Brotherhood
Vydáno: 31. srpna 2015
MSRP: 24,99 $
Příběh začíná hlavní postavou, Johnem Maracheckem, probuzeným z podstavce (heh) na vesmírné lodi zvané Groomlake. Je okamžitě zřejmé, že něco velký Stalo se to tady, protože je zde rozbité strojní zařízení, spousta krvavých skvrn a nikdo v okolí. John se rozhodne najít svou manželku a dceru a kromě toho zjistit, co sakra tady dělá.
Nebudu nic kazit dál, ale to, co následuje, je pochmurný a morální příběh, který na hráče určitě zanechá dojem. Jak se příběh začíná rozvíjet a další prvky Groomlakeovy historie se vyjasňují, hráči by neměli být překvapeni, pokud se nad nimi umocní pocit odporu. Jsou tam scény STASIS , a to zejména ke konci hry, že si nejsem jistý, že na to někdy zapomenu. Jediný způsob, jak si je mohu představit, je: v prdeli.
A že je to druh „hrůzy“ STASIS se snaží dosáhnout. Hra nejen házet skoky na hráče v každé scéně; místo toho buduje atmosféru, díky níž budou hráči znepokojeni. Existuje několik skokových děsů, ale ve skutečnosti fungují, protože jsou vzácné a neočekávané. Toto je opravdová hororová hra: hrůzostrašný a znepokojující, se scénami, které se určitě vloží do mysli hráče, ať se jim to líbí nebo ne.
Hodně ze spiknutí je řečeno prostřednictvím záznamů časopisů PDA nalezených kolem lodi. Tyto záznamy jsou dobře napsané a hráči se ocitnou nadšeni, že najdou nové. Vstup do místnosti často odhaluje docela scénu, a když si hráči čtou PDA, události, které se v místnosti objevily, se objevují. Najednou, že krev postříkat nebo rozbité stroje dává dokonalý smysl.
Největším problémem je spiknutí. Pro někoho, kdo vymyslí všechny hádanky hry relativně snadno, je stimulace skvělá. Pro ty, jako jsem já, kteří však bojují s klasickými hádankami pro dobrodružné hry, se může stimulace rychle rozpadnout. Obecně se vysávám při vymýšlení hádanek v dobrodružných hrách. Jak už bylo řečeno, podařilo se mi to projít většina z STASIS hádanky bez bojů.
Když jsem ale bojoval, oh, chlapče to bylo drsné. Poté, co jsem strávil přes hodinu pokusem přijít na to, co dělat, se atmosféra a témata hry rozpadla a já jsem se na to začal dívat z mechanického hlediska. 'Dobře, na co jsem ještě neklikl', nebo 'na kterou položku jsem se ještě nepokoušel použít na všechno'? jsou příznaky zoufalství a dokonce frustrace. V tu chvíli byly strašidelné zvuky na pozadí a děsivá hudba jen šum a já jsem zuřivě klikal na všechno v naději, že to bude fungovat.
Pro hráče, kteří skončí v tomto bodě, mám několik tipů. Nejprve se ujistěte, že jste si přečetli všechno . Rady jsou často nabízeny prostřednictvím různých zápisů do deníku PDA nebo v popisech položek, které se zobrazují po přejetí myší. Přečtěte si je pozorně! Vždy se snažte kombinovat položky a používat položky téměř na všechno. A konečně, pokud jste opravdu přilepená, podívejte se na to! Je lepší pokračovat v pohybu s příběhem, než trávit hodiny bouchnutím hlavy o zeď a doufat v to nejlepší. Výkřiky mému kolegovi Destructoidovi Stephenovi Turnerovi za pomoc s některými tvrdšími hádankami; ten chlap je rocková hvězda.
S výjimkou těch několika tupých hádanek se většina z nich pohybuje od velmi zřejmých až po „správné množství myšlení“. Jak již bylo zmíněno, rady jsou téměř vždy k dispozici těm, kteří jsou dostatečně pozorný, i když někteří se zpočátku nevyjádří jako náznaky. Seskupení těchto stop se cítí skvěle a řešení většiny hádanek poskytuje silný pocit úspěchu.
Hra má zajímavou izometrickou perspektivu, podobně jako RPG Baldurova brána nebo Planescape: Torment . Pohled nelze zvětšit nebo otočit, takže to, co vidíte, je to, co získáte. To je pravděpodobně nejlepší, protože hra používá poměrně nízké rozlišení a přiblížení by nebylo hezké. Není vždy snadné zjistit, kam opustit místnost, takže je nejlepší umístit myš na okraje každé místnosti a najít všechny východy.
Objekty, které lze vyzvednout, nebo PDA, které lze přečíst, mají záblesk světla, což hráči signalizuje, že by na něj měli kliknout. To pomáhá zmírnit „pixel-hon“, který mnoho adventur trpí, i když ne úplně. Zatímco interaktivní předměty se třpytí jako klenot na obloze, environmentální objekty ne. Občas jsem zjistil, že se pomalu prohledávám myší po oblasti, abych zjistil, jestli jsem něco nechal kliknout.
I když je to bezvýznamné, hledáme cestu STASIS je trochu zvrácený. John často udělá delší cestu, aby se dostal k položce místo zjevně kratší. Některé z animací jsou také trochu zábavné; některé pohyby ne docela občas se vyrovnat okolnímu prostředí. Oba nemají žádný herní dopad, ale mohou přerušit ponoření a připomenout hráči, že hrají videohru.
Model pro Johna také vyčníval jako lichý. Je úplně tmavý, jako stín. Zdá se, že jiné modely postav mají nějaké texturování, ale John… ne. I když v místnosti se spoustou světla stojí John jako temná postava. Vypadá to jako nedokončený, i když se zdá, že je to uvážená volba.
Zvuková konstrukce je však prvotřídní. Různé zvuky na pozadí se občas snadno dostanou do popředí, takže z tak strašidelné místnosti se stane naprostá rovina děsivé Zkušenosti. Zvukové efekty po interakci s konkrétními objekty jsou naprosto dokonalé a nutí mě zpochybnit délky, které vývojář šel získat takové zvuky.
STASIS je jedním z nejpamátnějších zážitků, které jsem z hraní zažil za poměrně dlouhou dobu. Některé hádanky mohou být frustrovaně tupé, ale většina je potěšením vyřešit. Hra bude trvat většinu lidí mezi šesti až deseti hodin, v závislosti na dovednosti řešení puzzle, a téměř každý okamžik je určitě držet se hráče nějakým způsobem. STASIS je hra, kterou nesmí chybět nikdo, kdo touží po děsivém a zlověstném zážitku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)