the prose pyres consequences
Vážení čtenáři,
Nemohu se podívat na noční oblohu a nemyslet na to Pyre . Hvězdy jsou základní součástí příběhu hry. Nejenže vás vedou, ale fungují také jako znamení naděje. Kosmos osvětluje mnoho cest vpřed a dovnitř Pyre , vyhledávání poskytuje vašim spojencům šanci na osvobození od exilu. Jeden uniká očistci náležitým procesem: Vyžádejte si vítězství v ceremoniálních obřadech, vraťte se domů. To je jediná cesta ven. Ne všechny obřady nabízejí osvobození, ale k získání kvalifikace je nutná účast. V tom spočívá role čtenáře - převádějí nebeské majáky do svého jazyka. Směrování karavanu však přichází se záplavou etických námitek.
Pyre Cesta začíná tím, že vás, Čtenáře, vrhne do exilu. Skupina tří spolubydlících vagabondů zjistí, že umíráte v Downside, represivní limbo, které je domovem těch, kteří byli vyhnáni Společenstvím. Tři maskovaní poutníci zachrání váš život, zjistí, že jste byli vyhoštěni kvůli své gramotnosti - vzácná vlastnost v beletrii hry a jízda začíná. Spolu s Hedwynem, milým a příjemně nadějným mladým mužem (přestože byl roky v exilu) a jeho příliš ochranářem Jodarielem, jste Rukeyovi představeni. Je to zamlžený cur s nedotčeným knírem, ale přesto je stále ve srovnání s některými zajímavějšími postavami, které potkáte, zbledlý.
Odtud každá postava, se kterou se setkáte - včetně tajemného Hlasu na obloze, který vás provází po celé hře - označuje čtenáře jako „vy“.
je bezpečnostní klíč stejný jako heslo
A „musíte“ se toho hodně naučit.
Pyre zajišťuje, že váš vstup je oceněn hned od začátku. Téměř okamžitě po setkání s Rukeyem se vás zeptá na jeho knír a podle toho odpoví. Nesnáším to? Už neříkej, je to pryč. Miluji to? Nyní máte jako přítele mustaiového psa.
Jste výstřelný volající. Jsi pastýř. Vy jste Čtenář, který tyto exulanty vede ve snaze o jejich svobodu, a vy jste hráč na gauči, který vše sleduje a čte se po každém kroku cesty. Většina rozhodnutí, která uděláte, se neřídí statistikami, položkami ani žádným jiným kvantifikovatelným upgradem, ale řídí se vašimi vztahy. Důsledky vašich jednání a jejich vliv na lidi kolem vás se stávají labyrintovým tangem rozhodování, konfrontace a kontroly škod. Pyre neposuzuje vás pouze podle vašeho chování. Neexistují žádné „správné“ nebo „špatné“ volby. Vyhodnocuje váš výkon jako čtenáře tím, že vás drží za vaše akce na poli i mimo něj. Budete rile lidi, a to je tím, že čelí těmto důsledkům, že Pyre vytváří příležitost k narativnímu růstu - hodnota přibližně 200 000 000 kombinací.
Rukey byl mezi mými prvními příběhy. Spolu s Hedwynem si společně vytvořili zvláště silné pouto, ale jeho rodina ve Společenství ho potřebovala víc, než jsme kdy měli. Hedwyn to věděl také, ale stále se snažil vyrovnat se po Rukeyově posledním zápase. Živý, optimistický svobodný duch byl tiše rozdrcen. Jakmile někdo vystoupí ze Nevýhody, už je nikdy neuvidíš.
Poté, co jsme strávili ochlazování po hře, jsme se vydali na další zápas Rites. Když jsem se blížil k našemu cíli, vznášel jsem se nad dostupnými oblastmi, abych viděl, o co se skupina zajímá. Zatímco jiní chtěli jít rybařit nebo vzdávat úctu bohům, Hedwyn chtěl jít do země Licksand - cur. Byl to jen jednoduchý text s příchutí, ale kromě toho jsem pro Hedwyna cítil, jako bych sám Rukeye ztratil. A měl jsem.
Moje rozhodnutí bylo učiněno. Ani jsem nekontroloval, co je odměna; Byl jsem příliš zaměřen na důsledek Rukeyovy nepřítomnosti rukou.
'Omlouvám se, Hedwyne,' zamumlala jsem. 'To je to nejméně, co jsem mohl udělat.' Brzy tam budeš. “
Jodariel nebyl poblíž, aby ho potěšil - byla osvobozena těsně před Rukey. Neznal jsem ji tak dobře, ale vím, že 16 let v exilu je pro kohokoli dlouhý. Také vím, že tam byla pro Hedwyn. Slíbil jsem trio vysvobození; možná by však osamělost lépe zvládli Rukey nebo Jodariel.
jak přehrávat soubory SWF v systému Windows 7
Po ztrátě MVP vypadá hrací kniha mnohem jinak. Putování z Ritu do Ritu nabízí chvíle jasnosti, když přemýšlíte o nedávných událostech, ale trávení času s postavami na poli i mimo pole utkává závislost se sociální známostí. Jak se váš výkon se spojencem zlepšuje, je tu stejně tak rostoucí nutkání je osvobodit. Některé z nich jsou spíše otevřenou knihou než jiné, ale každý obřad poskytuje účastníkům osvícení. Mistrovství nad internalizovanými osobními zápasy rozšiřuje jejich schopnosti během obřadů, aby byly mnohem více zastrašující, a ti, kteří jsou v opozici, nejsou výjimkou. Příliš časté používání jednoho společníka je však může způsobit nemoci z vyhnanství, což znemožňuje jejich účast v příštím rituálu. Narativní důsledky odvozené z vašich akcí přímo ovlivňují hratelnost a vaše víra je neustále zpochybňována.
Zaslouží si být svobodní? Pokračujete v exilové větě jednoduše proto, že se vám líbí? S vědomím, že byste mohli s jedním týmovým kolegou dosáhnout lepších výsledků, byste mohli zvýšit šanci na poskytnutí svobody někomu jinému.
Možná se příliš bojíte ztratit, a to je v pořádku. Ztráta může poskytnout svůj vlastní pocit znečištěného útěchy. Přinejmenším se budete starat o své přátele. Možná budete cítit záblesk štěstí pro postavu, kterou obdivujete v nepřátelském týmu, nebo možná výsledek zrodí novou vendetu. Ať tak či onak, je těžké otřesit pocit, že jste někoho nechali. Propadnutí atletické schopnosti kvůli příběhu postavy je velký dotaz a ovlivňuje všechny kolem nich - včetně vás. Nerozhodnost zde nemá místo; ne v nevýhodě a rozhodně ne na cestě k vzestupu. Musíte si vybrat. Musíte bojovat. Vyhrajte nebo prohrajte, váš pokus je nutný k pokroku.
Poté, co jsem ztratil tři hry v řadě, se výběr toho, co říci mému triumvirátu, stal delikátním procesem, který zahrnoval vrstvy slovních hádanek k vytvoření přizpůsobeného dialogu. Jak reagovali na to, co jsem řekl, bylo mimo mou kontrolu, ale jako čtenář jsou slova moje jurisdikce. Jeden po druhém tým prošel kolem a nabídl mi svůj pohled. Pyre Vyprávění druhé osoby v těchto okamžicích svítí nejjasněji. Zatímco moje řeč vyvolala oheň týmu pro příští obřad, cítil jsem se lépe, když jsem prohrál. K lepšímu nebo horšímu, moje činy přímo ovlivňovaly tyto postavy, aniž by je vůbec kontrolovaly.
Předchozí záznamy Supergiant Games vám umožňují přizpůsobit jejich obtížnost použitím různých podmínek ve hře, což nepřátelům a prostředím ztěžuje překonání každého aktivovaného omezení. v Pyre se jim říká Titan Stars a nesou mnohem větší váhu než minulá zobrazení. Čím větší je překážka, tím lépe se cítíte pro skákání - tím pádem ovládání obtížnosti hry změní důvěru v komoditu. Odvážný přístup není bez hmatatelné odměny; každá osvětlená Titan Star nabízí více osvícení těm, kteří vytrvají. Ale větší výzva nutně neznamená, že se cítíte vítězně za dobytí. Vítězství někdy není ani vzestupem vašich vlastních spoluhráčů. Uvědomuje si, jak důležité jsou pro každou postavu - zejména vaši „nepřátelé“.
Manley Tinderstauf je hnusný znak. Na první pohled jsem byl s ním zamilovaný. Cokoli, i vzdáleně druidské, upoutává mou celou pozornost a Manley je zatraceně vnímající strom. Když jsem se však setkal s chudou mízou, pohrdal jsem ním. Jeho nestydatá sebevědomí je odporné. Hledá slávu a postavení a je ochoten šlápnout na hlavy kohokoliv, aby se tam dostal, a on sám. Po našem prvním zápase jsme odmítli hrát proti nim jen proto, abych mu odmítl šanci na svobodu. Zatraceně jsem celý triumvirát pro činy jednoho, ale mé znechucení oslepilo. Po mé třetí ztrátě jsem zkontroloval výsledkové tabulky a viděl Manleyho tým na třetím místě. Mí duchové byli slabí, ale naše morálka byla posílena mou řečí.
'Nezasloužíš si třetí místo,' pomyslel jsem si, když jsem hleděl na hvězdy, abych ho hledal. Bylo to moje první vítězství ve čtyřech hrách a zasraná odhalení. Vyhrál jsem.
Pyre vystavuje vás sklíčeným a utlačovaným ztrátám as každým vítězem přichází poražený. Každá postava má své důvody k vyhnanství a ještě více důvodů, proč tam tak dlouho zůstaly. Svoboda jednoho odsuzuje osud druhého, takže žádný úspěch se nikdy necítí zcela ulevující. Ať už to bylo vybírání jednoho, aby vystoupil ze skupiny přátel, nebo popření Manleyho jeho autonomie, patřil jsem mezi důvody pro něčí trvalé zajetí. Určitě jsem se stal osvoboditelem, ale pro většinu jsem byl čistě zatracený. Etická dilemata jsou hojná Pyre , ale sebezatěžená morálka vás dostane jen tak daleko. Nestačí jen dobře vědět, musíte dělat dobře. Ztráta slibu je doslova (a myslím doslova) jiný příběh. Musíte provést.
Neúčastníte se rituálů stejným způsobem jako ostatní a Čtenář pohodlně postrádá portrétní postavu, která pomáhá zabránit jakémukoli oddělení vaší povinnosti. Vaši společníci se dívají na vás a sedí před obrazovkou, aby překládali jazyk božského. Vy rozhodnete, jak tyto záměry představit. Nebo jim možná nic neřeknete. Vy jste Čtenář a nic vám neřekne jinak. Toto spojení mezi přehrávačem a čtenářem rychle posiluje a nakonec začnete vidět svět Pyre přes jediný objektiv.
jak hrát bin soubor
Při boji za svobodu společníka během obřadů se vyvíjí hmatatelné napětí. Je zjevně intenzivnější, když čelíme demoralizovanému příteli po řadě ztrát. Pokud si vyděláte svobodu spoluhráče, pošlou vám po nějaké době dopis, aby vám věděli, jak se jim daří ve společenství. Dokážu si představit, že nepřátelský čtenář obdrží stejnou pohlednici s každou vlastní chybou.
Konstelace možných výsledků v roce 2006 Pyre je ohromující. Čteš hvězdy; píšeš příběh.