review state decay
Varování: Vysoce infekční
Můj počáteční dojem z Undead Labs ' Stav úpadku nebylo úplně odpuštění. Výrazné trhání obrazovky, trhaná snímková frekvence, intro, které mě staví přímo do boje s mashingem bez kontextů, hrůza hry mě připravila na levnou a ošklivou ztrátu času.
Nebyl jsem připraven na to, co se brzy stalo - důvtipný simulátor založený na kompromisu, navržený tak, aby uspokojil něčí potřebu získávání energie a zároveň ji temperoval neustálým pocitem stresu a beznaděje.
První dojmy mohou být klamné Stav úpadku odvážně pokrčí okovy své skromné prezentace, aby žil podle své ambice s překvapivou lehkostí.
Stav úpadku (PC, Xbox Live Arcade (recenzováno))
Vývojář: Undead Labs
Vydavatel: Microsoft Studios
Vydáno: 5. června 2013 (XBLA), TBA (PC)
MSRP: 1600 bodů Microsoft, 19,99 $
Stav úpadku je v podstatě simulátor přežití zombie. Boj je zapojen, a ve skutečnosti je velkou součástí dobrodružství, ale potřeba rozbít otevřené zombie hlavy jednoduše usnadňuje nejintegrantnější aspekt - vyhlazení existence v drsném a pustém světě.
kterou z následujících operací nelze použít na ukazatele
Nejprve, Stav úpadku Zdá se, že předpoklad je slabý. Boj je drsný nad míru, má zjednodušené rozmačkávání tlačítek a dotykovou detekci kolizí, zatímco procházení kolem zahrnuje krčení a pohybování se velmi pomalu. Nepřítel A.I. není to přesně tak, jak by vás měl šňupat - zombie by vás mohla pronásledovat a doslova sledovat, jak se krčíte do křoví, ale zapomíná, že existujete ve chvíli, kdy jste tam. Úvodní sekvence trvá natolik dlouho, aby člověk uvěřil, že je tam všechno, ale těsně předtím, než je někdo v pokušení hodit ručník, se stává mnohem víc.
V pravý čas se hráči ocitnou v kostele udržovaném některými přeživšími a pak může začít skutečná hra. Stejně jako simulátor jako akční hra, Stav úpadku je o udržování této domovské základny v provozu a hraní se brzy stává záležitostí vyrazit z ústředí a přepadnout mnoho domů a zařízení opuštěného města. Udržování vysoké morálky, dodávek hojného množství a zdravých vychytávačů je součástí řízení a je zde ještě mnoho starostí. Znepokojující však nikdy nebylo tak příjemné.
Prohledáním oblastí v budovách mohou hráči najít zbraně, předměty pro zdraví a cenné zdroje, které jim mohou připoutat na záda a přinést domů. Zdroje sestávají z jídla, medicíny, munice, stavebních materiálů a paliva, přičemž každý z nich má své vlastní použití. Hledání může chvíli trvat, ale můžete tento proces urychlit - s rizikem vytváření hlasitých zvuků a kreslení malé armády nemrtvých. Tento typ kompromisu je běžný v EU Stav úpadku - rychlejší obchodování s odměnami za rizika, která by mohla být nákladná.
Stav úpadku běží v kvazi-reálném čase, což znamená, že zdroje klesají každý den skutečného světa a dokončení některých akcí může trvat doslovné hodiny. I když je hra vypnutá, mohou nastat události a jeden může najít potíže s čekáním na ně při příštím přihlášení. Udržování vysokých zásob a použití materiálu k budování a modernizaci vybavení ústředí, jako jsou ošetřovny, zahrady a spací místnosti, minimalizují riziko nebezpečí.
Jak hra postupuje, lze si nárokovat nové potenciální domácí základny, což vede k většímu prostoru pro další vybavení. Žádná základna však nemůže ubytovat každý typ zařízení, takže hráči si musí vybrat moudře. Tréninková oblast poskytuje vytrvalost pro všechny postavy, zatímco knihovna je může chytřejší a zlepšit jejich schopnost vyhledávat položky. Osobně jsem našel cokoli, co vyvrcholí vytrvalostí, je nezbytné, protože všechno se řídí tímto konkrétním statem.
Ať už běháte, skáčete, rozbíjíte dveře, naložíte na výstroj nebo bojujete, hráči potřebují vytrvalost pro všechno a to docela rychle klesá. Zombie nepředstavují zvláštní hrozbu, pokud jde o surové bojové schopnosti, ale boj i hrstka může výrazně vytrhnout vytrvalost, zpomalit něčí činnosti a učinit hráče snadnou kořistí. Na jedné straně je to velmi chytrý způsob, jak se ujistit, že velké skupiny zombie jsou skutečnou hrozbou, zatímco na druhé straně to může udělat jednoduchý pohyb po městě bez automobilu úplnou bolest v zadku. Tam jsou docela málo vozidel, i když očekávat, že jimi projít rychle, jak se hromadí škody jako nikdo podnikání.
Postavy získávají statistiky podobným způsobem The Elder Scrolls , pokud čím více provedete určitou akci, tím více se v daném poli o úroveň výš. Bít hodně zombie zlepšuje Combat, což zvyšuje vaše zdraví. Trávení času se spojenci zlepšuje vedení, což vám umožňuje rychlejší navazování přátel s NPC. Běh hodně zlepšuje Cardio, poskytuje zásadní vytrvalost zvyšuje, že bych si přál, aby úroveň rychleji. Člověk se může také osvojit v tupých, ostrých nebo těžkých zbraních a s každým odemknout speciální bojové pohyby.
Je to všechno velmi dobře hraje jednu postavu a vyrovnává je, dokud nejsou zabijákem, ale lze hrát libovolného přátelského NPC v ústředí a výměna postav je zásadní. Stráví-li příliš dlouho ve světě, klesne maximální vytrvalost postavy, zatímco příliš mnoho bojů může způsobit zranění pouze zahojením strávením času na základně. Čím více postav máte, tím více možností zálohování máte k dispozici - ale pokud máte příliš mnoho pozůstalých, budete potřebovat postele, abyste mohli těžit z klidových bonusů.
Rovněž stojí za zmínku, že smrt je trvalá. Pokud je spojenec přemožen zombie, budou brutálně roztrháni na kusy a zanechají pouze své přepravované předměty pro zotavení čerstvým členem. Spojenci mohou také zemřít v terénu, pokud byli vysláni, aby vyzvedli zdroje a byli uvězněni, nebo pokud zmizí v důsledku příliš velkého počtu zamoření zombie.
V době psaní dokazují napadení kontroverzní mechanik. Některé budovy se mohou nemrtvými zcela přeplavit a bude nutné je vyčistit. Pokud se v daném okamžiku vyskytne příliš mnoho zamoření, mohou spojenecké postavy rychle zmizet a budou vyžadovat rychlou záchranu. Potíž je v tom, že napadení může nastat kdekoli na mapě a pouze ty blízké budou zaznamenány. Nalezení a vyčištění hotspotů proto vyžaduje projíždět po celém světě, abychom našli izolované problémy a odstranili je. Blíží se náplast, která zajistí, že problémy způsobí pouze napadení blízko domova, ale do té doby je to problém.
Není to jen shromažďování zdrojů a udržování každého šťastného Stav úpadku . Existují příběhové mise, které mohou být přijaty, i když jsou to celkem jednoduché kolekce nebo bojové sekvence, aniž by to příliš bránilo skutečnému vyprávění. Zajímavější jsou načasované kontextové mise, které se pravidelně objevují. Mohou to být jednoduché problémy, jako je sledování a lov jednoho z pokročilejších typů zombie, až po úplné útoky z velkých hordy zombie, které se pohybují směrem k velitelství. Člověk může také navázat přátele se sousedními osadami nebo zachránit přeživší, kteří přežili, aby posílili čísla své vlastní skupiny.
Stav úpadku' největší sílou je naprostý objem věcí, které je třeba dělat. Od budování základen, které rozšiřují vaše zdroje a poskytují omezené bezpečné útočiště v terénu, až po přijímání obchodních požadavků s cizími lidmi, Undead Labs přijala každý standardní nápad v zombie příbězích a našel zajímavý způsob, jak jej „gamifikovat“. V mnoha ohledech se to pokusilo Terminální realita The Walking Dead: Instinct Survival , ale tady to vlastně funguje. Je tu vždy něco nového Stav úpadku - ve skutečnosti mi trvalo několik hodin, než jsem si uvědomil, že každý dům má rádiovou místnost, kterou lze použít ke kontaktování pozůstalých nebo k nalezení zdrojů.
Nelze popřít, že toto je neohrabaný zážitek, a to po celou jeho hloubku. Nabídky jsou příliš složité karty, které házejí informace na hráče a nějakou dobu zabírají manipulaci, zatímco ovládací prvky se cítí ztuhlé a vizuální závady nejsou neobvyklé. Pocit drsnosti na začátku nikdy opravdu nezmizí, a musím říci, že je to ošklivá hra, pokud jde o rozhraní a grafiku. I když to nemusí být nejelegantnější hra, která je k dispozici, není o nic méně efektivní pro svou bezchybnost. Odpustit lze mnohem jednoduše kvůli tomu, jak naprosto potěšující jsou konečné výsledky.
Pokud jsem však musel jednu věc neustále kritizovat, je to dialog. Hraní není hrozné , a je to působivé, že v něm bylo nahromaděno tolik zvuku, ale opakující se dialog není příliš dobře napsán a díky opakováním je to více dráždivé, zejména „Oh, víš, věci“ a „Střílel jsem poníka do head ha ha 'žartování, které hukotuje pokaždé, když se hráč vrátí z běhu domů. Když jsem slyšel, jak mi můj krásný rádiový operátor říká, že na soooo mnoha úrovních něco „znepokojuje“, každých patnáct minut jsem chtěl, abych ji hodil na zombie.
Ať už je to jakkoli, tato hra s 20 USD ke stažení nabízí více potenciálního obsahu a dlouhověkosti než většina maloobchodních zkušeností s 60 USD. Na trhu může být mnohem hezčí hry nebo mnohem více leštěné zážitky, ale jen málo těch se může shodovat Stav úpadku pokud jde o surovou interaktivní zábavu. Pokud je hodnota při nákupu videoher klíčovým motivátorem, Stav úpadku je neomylný, protože nabízí absolutní tunu pobavení za dolar.
Zdaleka jsem nepopsal všechno dostupné v Stav úpadku , a to, co jsem podrobně popsal, má mnohem více, ale nechci, aby tato recenze pokračovala navždy. Toto je jedna z těch her, které by se daly hrát věčně, a přestože je to bizarní srovnání, dalo by se to snadno nazvat temnější, násilnou verzí Přechod zvířat . Stejně jako u zbožňovaných sérií Nintendo je to i hra zasazená do věčného světa, kde je shromažďování a růst klíčové a není v dohledu konec. Pokud se rozhodnete neudělat poslední misi příběhu, můžete udržet svoji malou skupinu přeživších naživu tak dlouho, jak dokážete zvládnout, a mechanici jsou dostatečně nakažliví, aby takový cíl podpořili.
Stav úpadku je ošklivý. Vypadá to ošklivě a v mnoha ohledech je to ošklivé. Pod strašnou dýhou je však jednoduchá krása, která obklopuje působivou, zajímavou, komplexní a zotročující malou hru. V této hře je absolutně více, než se setká s okem, a navzdory ohromujícímu počtu zombie her, které se dočkají naší pozornosti, je to určitě ta, kterou jsem rád na světě.
Jen málo zombie her pro veškerou jejich marketingovou sílu a vizuální lesk se může přiblížit k tomu, co poskytuje Stav úpadku ano.