review statik
Hry mysli
'Je to mnohem jednodušší, než to vypadá.'
To je to, co jsem si musel neustále připomínat, kdykoli mě uvíznou statický , nová absorbující hra PlayStation VR, ve které se probudíte pouta do různých skládaček puzzle, které se zdají být mnohem složitější a zastrašující, než ve skutečnosti jsou. Je to všechno o správném přístupu. Jeden krok - peklo, jeden stiskněte tlačítko - najednou: to je klíč k pohybu vpřed a odtud.
rozdíl mezi sql a sql serverem
statický (PS4 (PlayStation VR))
Vývojář: Tarsier Studios
Vydavatel: Tarsier Studios
Vydáno: 24. dubna 2017
MSRP: 19,99 $
statický je hra o objevování. Každá hlavní úroveň spoutá vaše ruce, aby vyrušovala spousty, které fungují divoce různými způsoby, a je na vás, abyste zjistili, co dělají a jak je dokonce začít dělat. Jediná věc, kterou si můžete být jisti, je, že dříve nebo později budete muset použít téměř každý vstup na DualShock 4, abyste vyřešili svůj současný test rozumu a zahájili další.
Vývojář Tarsier tento koncept učí okamžitě, ale lze snadno zapomenout, zejména jakmile jste se dostali za několik prvních scénářů. Je těžké sdělit, jak dobře statický používá sadu funkcí gamepadu bez ponoření do oblasti spojleru. Obecnou myšlenkou je, že budete vždy sedět; ve vašem vágně mohou nebo nemusí být relevantní vodítka Portál - s výhledem na okolí; a každá skládačka má mechanismy, které budete potřebovat, aby se dali pohnout vlevo, vpravo nebo uprostřed. To jsou konstanty.
zdarma software pro kopírování DVD pro Mac
Segmenty by vás mohly požádat, abyste analyzovali strašidelné špatně zpracované zvukové klipy, promítali vzory, které jste shromáždili a shromáždili, nebo si zahrajete jakýsi hádanku na mozek s rychlou palbou. Tyto příklady pouze poškrábají povrch. Pokaždé, když jsem si myslel, že jsem na statický je logická logická logika, našel nějaký čerstvý způsob, jak mě zakopnout. A někdy mě dokonce nahlas rozesmál. Jako průlom mezi hlavními úrovněmi existují občasné, lehce interaktivní segmenty, ve kterých se váš věčně pozorný vědec z věznitele ptá bizarně „dělá to radost nebo smutek“? otázky. Jsou zábavné.
statický také má tyto podivné scény mezi úrovněmi, kde se vznášíte v surrealistickém prostředí, a musíte se trochu neohrabaně postavit tetromino, než se můžete vydat dál. Ačkoli existuje vyprávění o opožděné hře, tato věc není nijak příjemná ani uspokojivá. Možná jsem měl tyto okamžiky víc rád, kdybych byl investován do odloupnutí a pokusu o dešifrování kryptického příběhu, ale nikdy se mi to nepodařilo chytit.
Přesto, jak jsem zjistil, že tyto prvky jsou nerovnoměrné nebo jinak zbytečné, Tarsier se zcela vydal na přední stranu skládačky. (A pokud vás dělat Nakonec se staráme o příběh, existují hluboká tajemství celé hry, která se vracíme a odkryjeme.) Pro mě byla logická řešení téměř dokonalá rovnováha, pokud jde o to, že je choulostivá a uspokojivá jako peklo na to, aby zjistila, ale nikdy příliš temná nebo nepřiměřený. Tady je Neustále mluvit a nikdo exploduje jako jeden z mých nejpamátnějších zážitků s VR.
Je to důkaz statický Vynalézavý design hádanek a chytré doplňkové použití DualShock 4 a PlayStation VR, které se mi i přes jeho příběh nebo estetiku moc nestaraly, stále mě to zvítězilo nad velkým časem. Jste-li vlastníkem hry PlayStation VR, dlužíte si sami, abyste se touto hrou mohli dále zabývat.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry zakoupené recenzentem.)