its time rail shooter take flight again
Proč v první řadě havaroval a hořel?
'Prolomíme tu flotilu!' Fox říká, že on a jeho spoluhráči útočí na ohromnou nepřátelskou armádu. Možná je to jedna z méně nezapomenutelných nabídek Star Fox 64 , ale je to okamžik, který zachycuje to, co z něj činí vrchol žánru železničních střelců: intenzivní nepřetržitá akce, která vás provede řadou pečlivě ošetřovaných zážitků. A přesto jsme tady, přes dvě desetiletí poté, co zasáhla scénu, a ještě jsme neviděli železniční střelce zachytit stejný zázrak a vzrušení.
Dokonce se seminární vstup série, zdálo se, že existuje základní odpor k jeho vlastní sub-žánr. Jeden z Star Fox 64 'nové funkce byl' all-range režim ', který vám umožní navigovat malou arénu v plné tři rozměry, bez omezení neviditelnou kolejnice, která vás provede úrovněmi. Nebylo to příliš rozšířené, hlavně se ukázaly na bitvy u šéfa, ale byla to také závan budoucnosti Star Fox váhal by se vrátit do žánru. S budoucími tituly upřednostňujícími volný let před zamčeným kurzem se v podžánru vytvořila prázdnota. Ten, který i přes veškerý potenciál, který v něm stále leží, musí být ještě naplněn.
nejlepší bezplatný stahovač z youtube na mp3
Na papíře je vzorec železničních střelců zdravý. Obzvláště u letových her jde v podstatě o transpozici shmupu, která jej převádí z 2D pasáží do 3D perspektivy. Ve správných rukou vás tyto neviditelné kolejnice mohou vést vzrušujícím kurzem. To vše se scvrkává na něco, co se podobá horské dráze, která se hýbe a plete skrz napínavé a pečlivě ošetřené situace. Úzké chodby a mamutí šelmy mohou být vtlačeny do tváře způsoby, které je obtížnější udělat, když má hráč přímou kontrolu. Designer deftů může představit pocit měřítka, který lze snadno přehlédnout, když máte povolení dodržovat vaši vzdálenost.
Space Harrier a Po Burnerovi pomohl popularizovat recepturu v 80. letech, i když technologická omezení značně omezují, jak daleko ji mohou vzít. Sub-žánr byl již dobře zaveden v době originálu Star Fox dorazili na scénu s polygony s plochým stínem, ale přidání třetí dimenze jí umožnilo komunikovat ve větším měřítku. Některé pozadí ovládaly obrovské válečné lodě a obrovské vesmírné stvoření. Nestárl velmi dobře, se svou zálibou snímkovou rychlostí a primitivní grafikou, ale bylo to lahodné kousnutí toho, co mělo přijít před koncem desetiletí.
V arkádové sféře začaly v polovině 90. let dominovat železniční střelci z první osoby s hrami jako Dům mrtvých a Časová krize , což by vyloučilo klíčové slovo Star Fox hra na trhu. První dva Panzer Dragoon hry by také předcházely Star Fox 64 o několik let. Fox a jeho přátelé by však pravděpodobně dosáhli vrcholu v roce 1997.
otevřená hashovací tabulka adresování c ++
Stejně jako mnoho Nintendových N64 titulů, Star Fox 64 vzal základy stanovené jeho předchůdcem a rozšířil se na něj ve všech směrech. Pryč byly ploché stínované polygony a blábolící řeč a na jejím místě byly podrobné světy a plné hlasové jednání. Příběh zůstal stejný, s Star Fox tým zahajuje protiútok proti silám Venom, ale další příběh, který týmu poskytl motivaci, stejně jako noví antagonisté (technicky zvednutí z nevydaných Star Fox 2 ). Pouhé přidání textur do geometrie úrovně poskytlo nesmírně citelný pocit hloubkového vnímání.
Úrovně byly neuvěřitelně rozmanité, poskytovaly výše zmíněné útoky na armádu, pozemní útoky proti zásobovacím vlakům a dokonce i lety přes povrch slunce. Hra samotná byla závratně krátká, ale alternativní trasy by se mohly odemknout, pokud by hráč fungoval dostatečně dobře, což by motivovalo k opakování návštěv.
Přesto z nějakého důvodu to bylo poslední Star Fox hra, která byla do roku 2016 primárně střelbou po železnici Hvězda Fox Zero , a dokonce to vypadalo, že se snaží co nejtěžší zbavit zbytků svého původního vzorce. Je to trend, který série sledovala již v návaznosti na Star Fox 64 , akční dobrodružství, Star Fox Adventures . Fox se od té doby vrátil do kokpitu mnohokrát, ale pokaždé je to jeho vlastní divergence. Star Fox Command byl opakující se v používání všestranných režimů. Star Fox Assault měl několik etap na kolejích, ale převážně se zaměřil na arény vozidel.
Nintendo, k lepšímu nebo horšímu, se často zavazuje ke změně a Star Fox je toho hodně obětí. Zdá se váhavé vrátit se k vzorci on-rails, ze kterého se série zrodila, místo toho se zdánlivě vzdává myšlenky, že podžánr je mimo páru. Zdá se však, že je obtížné ospravedlnit, když se o to nepokusilo.
jak otevřít soubor .json
Zdálo se, že žánr železničních střelců vyschl přes noc. Většina z toho byla od té doby zařazena na arkádový trh, kde stále vidí příležitostné propuštění v Japonsku. Na domácích konzolích to bylo tišší. Rozmach řízení pohybu na konzolách přitahoval řadu vydání s vyšším profilem, která apelovaly žánr lehké zbraně, například House of the Dead: Overkill , Fable: The Journey , a Resident Evil: Umbrella Chronicles . V gulášu pro řízení pohybu se vznáší spousta titulů, ale některé tituly byly slušné. Žádný skutečně nedosáhl výšek Star Fox 64 , přičemž nejbližší jsou tituly jako Hřích a trest hry. Dokonce Panzer Dragoon nebylo vidět od roku 2003 Panzer Dragoon Medium pokud nepočítáte duchovního nástupce, Crimson Dragon .
Zdá se, že kombinace sporadických a nekvalitních vydání v posledním desetiletí naznačuje, že žánr zemřel. Dokonce i pozitivně starověký žánr střílení dostane více akce než železniční střelec. Vypadá to divně. Mnoho moderních herních designů opravdu neumožňuje mnoho hráčských agentur. Hry jako Uncharted jsou do značné míry jen banda herních uzlů spojených chodbami. Jsou pečlivě ošetřováni téměř stejným způsobem jako střelec na železnici, což vede hráče prostřednictvím řady předem nakonfigurovaných akčních sad. Opravdu, jsou jen jeden krok od železniční střelce.
Nemá to pocit, že v nádrži je stále plyn, tolik, jak se zdá, že auto bylo před odložením stěží poháněno. Nová technologie by měla být schopna vytvořit větší destrukci, více fantastických souprav a větší šéfy. Starší hry musely kdykoli omezit to, co bylo na obrazovce, ale s moderní koňskou silou by měly být věci jako obří vesmírné bitvy s velkými hvězdnými loděmi hračkou. Pokud by cokoli, železniční střelec mohl být považován za nejlepší způsob, jak předvést nové a úžasné efekty, protože jste doslova nuceni to vidět před sebou. S bezplatným roamingovým designem se ani nemusíte dívat stejným směrem jako něco zajímavého. Některé podrobnosti můžete zcela vynechat.
Je to jako promarněný potenciál. Díky celé moderní technologii whizbangu, proč stále neproláme flotily, zatímco všechno kolem nás exploduje? Proč to není považováno za vzrušující jen proto, že nemáte přímou kontrolu? Proč je tak nepředstavitelné představit hru, která je leteckým simulátorem, ale sledujete neviditelnou linii?
Letové hry se obecně staly na dnešním trhu něčím vzácným a hry FPS jsou nataženy skriptovanými sekvencemi, že se zdá, že další omezení pohybu nemá smysl. Stále existují menší vydání, která udržují ducha naživu, jako je Gal * Gun série a PC re-release Killer 7, na velkém rozpočtovém trhu se však zdá, že o oživení žánru není velký zájem, a pravděpodobně by to vyžadovalo mezníkový titul, který by prokázal jeho životaschopnost a zahájil jej znovu.
Pokud by však železniční střelci někdy viděli oživení, očekávám, že to bude v nezávislé sféře, kde zapomenuté styly her často oživí vášniví fanoušci. Zdánlivě zapomenuté podžánry, jako F-Zero's ultrarychlý futuristický styl závodění, viděli úspěšní napodobitelé jako Redout . Darebák viděl, co je možná největší oživení, protože jeho náhodně generované prvky se dostaly do hordy nových her. Tak proč ne oživení železničních střelců?
Nemůžu si pomoct, ale doufám, že jednoho dne uvidíme hru, která zachytí stejné vzrušení, jaké se nachází v Star Fox 64 , zvláště když to začíná vypadat čím dál nepravděpodobněji, že uvidíme, že se shoduje ve stejné sérii. Zdá se mi neuvěřitelné, že hra z rané-3D éry bude navždy sedět jako nejúžasnější příklad podžánru. Mohu jen doufat, že jednoho dne někdo uvidí potenciál, který v železničním střelci zůstává nevyužitý, a přivede jej do nových výšin.