review stories the path destinies
Vyberte si své vlastní dobrodružství / smrt
Strávil jsem několik let mého dětství voraciously náročné knihy 'Choose Your Own Adventure'. Bylo mnoho typů, ale série Goosebumps byla moje nejoblíbenější. Místo toho, abych házel vepřové maso s drsnými a bubnivými sousedy, ležel jsem v temné místnosti (to bylo ve dne, ale já bych sešíval přikrývky nad okny pro strašidelnější atmosféru), oči dokořán, protože jedno špatné otočení by stačilo k tomu, zabít mého protagonisty.
Vývojáři her často flirtují s myšlenkou volby, někdy dokonce citují tyto knihy jako inspiraci. Hráči chtějí mít pocit, že v těchto představených prostorech mají určitou podobu agentů, že dojde k rozvětvením, jak vyřezávají skrz ty a nuly za další vlnou nepřátel. Bohužel, častěji než ne, jsou tyto dalekosáhlé cíle realizovány ve formě jiného druhu binárního: stiskněte A, aby byl dobrý, a stisknutím B, aby byl špatný.
Spearhead Games ' Příběhy: Cesta osudů není dokonalý, ale je to jedna z nejlepších adaptací příběhu, který jsem rozhodl pro hráče, který jsem viděl.
Příběhy: Cesta osudů (PlayStation 4 (recenzováno), PC)
Vývojář: Spearhead Games
Vydavatel: Spearhead Hry
Vydáno: 12. dubna 2016
MSRP: 14,99 $
Spearhead's nejnovější je jednou z těch her, kde brát to v nominální hodnotě je vážná chyba. Samotný název zní, jako by pocházel od online generátoru jmen, který má zajistit, aby vaše hra zněla co nejobecněji. Je to tematicky vhodné, ale není to úplně sexy.
Hrajete jako antropomorfní foxoví šermíři jménem Reynardo na obloze plné plovoucích ostrovů, budete se spřátelit s králíky a kočkami a připravovat se na boj proti zlu králi ropucha a jeho havranské armádě. Všudypřítomný vypravěč vyjadřuje všechny postavy a události a často komentuje akce, jako je lámání hrnců nebo otevírání truhly. Slouží také k objasnění hlavního kříže Příběhy : Reynardo rychle najde knihu, která mu umožňuje činit rozhodnutí o změně osudu. Jistě, všechna špatná rozhodnutí vedou k různým příšerným koncům, ale náš foxman by se mohl stát skutečným hrdinou, pokud se vydá správnou cestou.
Vezměme si například první volbu: měl by Reynardo zachránit svého starého králíka - jeho historie je nespolehlivá - nebo přerušit kravatu a hledat zbraň, která by mohla zvrátit příliv války? Jaký je největší potenciál v tomto technoligickém fantasy světě? Vaše rozhodnutí určuje, na který ostrov se vydáte, s kým se Reynardo spojí, a jak dospěje k jednomu z 23 nevyhnutelných cílů (24. je jedinečný konec, kde Fantastický pan Fox nezemře). I když hra skončí smrtí, je tu šance, že se naučíte jednu ze čtyř neměnných Pravdy, což pomáhá rozeznat, jaké volby povedou ke šťastnému konci.
Na rozdíl od většiny her se tyto větvící cesty znatelně liší. Rozhodl jsem se zvolit cestu neutrality a myslet si, že by to mohlo vést k cestě Pravého hrdiny. Neřeknu, co se ve skutečnosti stalo, ale ... řekněme, že to nešlo tak, jak se očekávalo. Moje nejoblíbenější součástí kování mé vlastní cesty byl vypravěč, který neustále zasel semena pochybnosti do půdy mého svědomí. Často jsem udělal to, co jsem považoval za správné, a on se napojil na něco jako 'Reynardo si nebyl úplně jistý, proč to udělal. Naposledy to zabil. Ale možná ne tentokrát '! Už jsem se cítil nejistý, ale musel jsem se smát, kdykoli hra tyto myšlenky uznala. Ačkoli to vypravěč většinou zabil, občas se skript ponoří do popkulturních odkazů, jako je rozostření „Chvála slunce!“ bez kontextu, což je méně zábavné.
'Ale je to gosh-dang.' hra , ne kniha, Zacku! Jak se hraje? Jsem rád, že jste se zeptali! Při průchodu převážně lineárními cestami z izometrického hlediska vás havraní vojáci zapojí Arkham -základní boj s kombo metrem. Reynardo se může pohybovat s dodge tahem, chytit nepřátele s hookshot, házet je, a pomocí čtyř různých magických mečů je čtvrt, jak se mu líbí. Počítání je dosaženo podobným způsobem Metal Gear Rising: Revengeance , kde musíte zaútočit ve směru blížícího se nepřítele. Je to úšklebek a většina bojů skončila rychle. Čím lépe uděláte, tím více zkušeností získáte, takže udržení pohybů rozmanitých a vyhýbání se zásahu stojí za to každý boj.
Díky této zkušenosti můžete odemknout nové schopnosti prostřednictvím stromu dovedností. Některé z nich jsou vylepšení, jako jsou silnější útoky nebo více zdraví, ale později se staly působivějšími. Nakonec jsem se dokázal protrhnout nepřáteli, zmrazit čas, když jsem udělal perfektní počítadlo (což vede k vizuálně působivým účinkům částic na obrázku níže), a jakmile jsem vydělal dost kombo, mohl jsem zaútočit na nepřátele z jakékoli vzdálenosti . Zatímco boje se skládají pouze z několika typů nepřátel (havran, shieldraven, výbušný havran a pár magických uživatelů) a žádných šéfů, vždy jsem se těšil na bitvu místo toho, abych se ho obával.
Vaše čtyři meče mají magické schopnosti - oheň, led, vítr a léčení - ale také slouží jako klíče do nových oblastí. Na jedné hře můžete vidět protipožární dveře a ještě tu zbraň nemáte. Když se nakonec vracíte do této oblasti při dalším pokusu, můžete projít a případně najít více rudy, abyste vylepšili své meče, magické drahokamy, které slouží jako statické nadšence, nebo lore-expandující noty. To vám pomůže dát něco, na co se můžete těšit, protože stejná místa vidíte znovu a znovu.
Což vede k hlavnímu problému Příběhy : jak cool je, že existuje 24 různých zakončení, v době, kdy jsem se při svém šestém pokusu dostal na cestu True Hero, už jsem byl unavený z toho, že jsem viděl malé variace stejného nastavení. Kapitoly, jako je létající válečná loď, jsou pohledem na prvních několik přehlídek, ale nemějte moc kouzla, když se k nim musíte vrátit ad nauseum. Změny dialogu a kouzelné dveře pomáhají utvářet monotónnost, ale neumím si představit, že si hru projdu 18krát více. Už jsem našel všechny drahokamy, upgradoval meče na maximální úroveň a navigoval nejlepší možnou cestou. Kromě dalších upgradů schopností mám pocit, že jsem viděl dost toho, co nabízí. Což je v pořádku, protože jsem asi hrál asi osm hodin. Jsem ráda, že nemám tendenci být dokončující, protože Příběhy spálil by mi v mozku díru.
Méně odpuštěné jsou divné chyby, s nimiž jsem se setkal. Snímková frekvence se pohybovala od asi 20 do 40 v závislosti na tom, co se v daném okamžiku stalo. To je škoda, protože hra vypadá fantasticky, když pracuje podle plánu. Jednou jsem šel k magickým dveřím s vybaveným nesprávným mečem a popisek, který mi řekl, že jsem měl špatný meč, připevněný k Reynardovi na dalších dvacet minut. Existovala další okolnost, že jsem se pokusil sestoupit dolů po schodech, ale nakonec jsem se vznášel z vrcholu a mohl běžet, liška v letu. Moje nejoblíbenější závada byla, když jsem se najednou dokázal otočit kolem trojnásobku standardní rychlosti, ale líbilo se mi to jen proto, že jsem ještě nezískal aktualizaci rychlosti pohybu a to snížilo tedium.
I přes opakování a hrst podivných závad by pro mě bylo těžké nedoporučovat Příběhy: Cesta osudů . Dítě „Goosebumps“ ve mně bylo příliš nadšené, že si vyprávělo větvení od vývojáře, který se s konceptem bavil, místo toho, aby jej použil jako další krabici ke kontrole svých marketingových plánů. Rád bych se vrátil do tohoto úžasně podivného světa, ale pokud bude další kapitola, doufám, že toho bude víc vidět.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)