review stronghold 3
2001 Pevnost byla velmi dobrá a velmi evropská hra. Nakonec byste mohli postavit celý hrad od základů, spravovat zdi se svými jednotkami a spravovat feudální ekonomiku, abyste vše podporovali. Byl to druh hry, na kterou chodí ořechy v zemích, jako je Německo, ale naštěstí se stala docela populární po celém světě.
Jiný než Stronghold: Crusader spin-off a přímé pokračování nebyly příliš dobře přijaty a hry Firefly obecně nebyly za posledních 8 let zvlášť skvělé. Nyní, deset let po první hře, je Firefly zpět Pevnost 3 .
Pevnost 3 (PC)
Vývojář: Firefly Studios
Vydavatel: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Vydáno: 25. října 2011
MSRP: 49,99 $ / 49,99 EUR
detekce úniku paměti c ++
Ještě jednou Pevnost režim kampaně je rozdělen na vojenskou a ekonomickou (mírovou) kampaň. Ačkoli v obou kampaních existuje stejný systém sběru a využívání zdrojů, první se zaměřuje trochu více na budování vojáků, zatímco druhý se soustřeďuje na pohrávání s nejúčinnější ekonomikou.
Pevnost 3 ekonomika sama o sobě by měla být známá fanouškům Pevnost . Budovy na výrobu potravin dodávají potravu do sýpky, jiné budovy na výrobu surovin dodávají zdroje na sklad a některé budovy berou prostředky ze zásob na jejich zpracování na věci, jako je chléb, zbraně a pivo. Pro podporu ekonomiky potřebujete rolníky, kteří se objevují, pokud je dostatek bydlení a pokud je vaše popularita čistá pozitivní.
Vaše popularita nebo rolnická nálada je ovlivněna sazbou daně, potravinovými příděly, zásobami piva pro hostinec a svíčkami pro kostel, náhradním bydlením a některými okrasnými budovami. Tyto okrasné typy budov nabízejí mírné zvýšení popularity za cenu produktivity (zahrady) nebo zvýšení produktivity za cenu popularity (gibbets). Pokud uděláte všechno dobře, měli byste být na cestě k vytvoření hradu svých snů. To je teoreticky.
Systémy za sebou Pevnost 3 jsou toho druhu, který by měl vaši hru udržet celé hodiny a sledovat, jak se původně malá vesnička promění v dobře naolejovanou zámeckou ekonomiku, na kterou se můžete v současné době ohlédnout. Bohužel, Pevnost 3 je protkáno tolika problémy a podivnými volbami designu, že spokojenost je poslední emoce, kterou budete cítit při hraní.
Na straně ekonomiky je rovnováha mezi výrobou potravin a zdrojů nesmírně nakloněna směrem k produkci potravin. Rolníci jedí a směšný množství jídla, což vás nutí být trochu douchým pánem a téměř nepřetržitě stříhat jejich příděly, dokud nebudete mít na farmě velkou většinu rolníků; je to skoro, jako byste místo feudálního pána jste vlastně maoistickým guvernérem.
Pokud se rychle nestaráte o vysokou poptávku po potravinovém cyklu, nakonec vám dojdou jídlo a dosáhnete velmi trestného patového bodu, kde ztratíte populaci kvůli negativním dopadům, které má nedostatek jídla na vaši popularitu, dokonce i i když potřebujete více pracovníků, abyste zvýšili zásobování potravinami. Zvládnutí by to bylo proveditelné, pokud byste nepotřebovali ani pracovníky, aby shromáždili dřevo potřebné k výstavbě budov a bydlení pro podporu vaší ekonomiky a růstu populace.
Aby toho nebylo málo, občas vás zasáhnou náhodné události, které vám mohou dát pozitivní nebo negativní podporu popularity. Většinou se jedná o negativní účinky, jako je mor, oheň nebo útok divokého medvěda. Některým z nich lze čelit, pokud jste postavili správné budovy, aby uhasili oheň nebo čisté obláčky morové mlhy, ale hra si často uvědomí, že jste se o to postarali minutou či dvěma. Mezitím negativní vliv na popularitu znamená, že budete stále ztrácet důležité rolníky, o kterých máte téměř vždy nedostatek, a tyto události se obvykle vyskytují prostě když jste přemýšleli, věci se změnily relativně hladce.
Vyrovnávací akt mezi jídlem a zbytkem vaší ekonomiky ztěžuje potěšení Pevnost 3 , zejména proto, že kampaně vám hodí požadavky do tváře, které mohou vyžadovat několik pokusů, dokonce získat přehled o tom, co přesně máte dělat, abyste je splnili - nebo v jakém pořadí. Po mnoha hodinách začnete chápat, jak začít a spravovat Pevnost 3 ekonomika v jakékoli misi, ale hra vás bude stále troll s náhodnými událostmi, aby váš život byl naprosto mizerný. Je to v pořádku nabídnout hráči dobrou výzvu ve hře, jako je tato, ale je to úplně jiná věc, která vám dává pocit, že musíte pracovat. kolem hra, aby mohla dokončit zdánlivě jednoduchou misi.
Kontroly jsou sužovány dalším problémem, kde Pevnost 3 vás zajímá, zda vůbec vůbec nějaké testování podstoupilo. V závislosti na tom, jak daleko se oddálíte, může kurzor vyžadovat, abyste se museli pohybovat kamkoli od jednotky až na palec, abyste vybrali několik svých pixelů, na které lze kliknout. To se stává noční můrou, když chcete, aby některé jednotky zaútočily na přicházející nepřátele, zejména pokud náhodou chodí pod stromy, kde se stane náhodným kliknutím slav. Pokud se nepřiblížíte a nekliknete přesně na tu část nepřítele, kde se váš kurzor změní v meč, vaše jednotky často prostě projdou přímo kolem nich, jako by se nemělo čeho bát.
AI se nepřizpůsobuje ani probíhajícím bojům; skupina jednotek může zabít pečlivě kliknutého nepřítele, pouze pro většinu, aby úplně ignorovala spoustu přicházejících nepřátel. Pokud máte cenné jednotky na dálku, je lepší je přesunout na místo daleko od nepřítele a následovat pramínek naděje, že automaticky střílejí na každého nepřítele, který je v dosahu, než aby se pokusili přimět je k útoku na jednotlivé cíle z jakékoli hledisko kamery, které poskytuje dobrý přehled o bitvě.
ukázkový životopis pro zkušeného testera softwaru
Problémy s umělou inteligencí - nebo nedostatek umělé inteligence, který funguje - se někdy dostanou také na stranu ekonomiky. Lékárnu nelze ovládat přímo, takže obvykle vyčistí špatnou budovu morových mlh, přestože chcete, aby se nejprve staral o důležitější. Někdy tam jen tak bude stát a nedělat nic, když se budete dívat na svou popularitu klesající kvůli moru a zvedat ruce frustrovaně, když vaši vzácní rolníci opouštějí vaši zemi.
V mnoha těchto městských stavebních hrách dokáže umělá inteligence dělat bláznivé věci a často veteráni žánru dokážou obejít. Ale i to je těžké udělat Pevnost 3 . Například, voly mohou být použity k přepravě železa a kamene, ale nemůžete je nijak řídit. Kámen je vytvářen rychleji než železo a voly často přepravují jeden zdroj, který nepotřebujete, pokud nevystavíte tunu, takže jeden je vždy k dispozici u zdroje. Vojenské jednotky nenabízejí žádnou zpětnou vazbu, pokud jde o sílu nebo zásahové body, takže je jen na vás uhádnout a experimentovat, abyste zjistili, která jednotka je dobrá. To znamená, že pokud je můžete dokonce vybrat.
jak najít klíč zabezpečení sítě v systému Windows 10
Kvůli kontrolním problémům s výběrem a řízením vojenských jednotek je nejlepší vojenskou kampaň zcela ignorovat, dokud Firefly neopraví kontroly. Bohužel, pokud si jen chcete kopnout a užít si stresovou hospodářskou kampaň bez stresu, jste příliš často konfrontováni s tvrdými cíli mise, časovými limity nebo nepřátelskými nájezdovými jednotkami, abyste se včas zbavili a zbavili se neuspěchaného potěšení z to. Ani to nepomůže, že hra vypadá poněkud fádně, s některými směšnými texturami trávy a plodin, které vypadají, jako by vyšly z průměrné mobilní hry.
Ačkoli grafika nikdy není nejdůležitější částí, jsou nabízeny jako skvělé osvětlení a denní i noční cykly. Jsou v pořádku, jsou-li nevýrazné, ale grafika také brání umístění budov. Skupiny stromů a budov mají kolem sebe obdélníkový tvar, kde nemůžete stavět, ale je to naznačeno velmi tenkou černou čarou, kterou lze velmi těžko spatřit, pokud nepřiblížíte dostatečně daleko. Je to další malý problém, o kterém byste si mysleli, že je během vývoje těžko opomenout, zejména když existuje tolik příkladů z jiných her, jak to udělat správně - aby byly hranice překážky rozsvíceny pro větší jasnost nebo něco podobného.
Ještě další problém spočívá v stimulaci, která je hluboko pod přijatelnou, a to i pro hru s budováním města, jako je tato. Osadníci 7 možná měli na konci hry nějaké stresující rychlé tempo se všemi jeho cíli, ale i nedělní odpolední tempo prvního Osadníci jde rychlostí neutronů CERN ve srovnání s stimulací pozorovanou v Pevnost 3 . Neexistuje žádná možnost rychlého posunu vpřed, takže na většinu hry budete netrpělivě čekat, až rolníci začnou pracovat a chodit - pomaleji, než je tomu u dinosaura, aby se proměnila v ropu - a snažíte se zvýšit vaši populaci natolik, aby podporovala ekonomika nutná pro splnění cílů mise, pouze selhání svévolné lhůty v poslední chvíli; ten, který vám poskytne skutečný čas pouze v případě, že na hodinách zbývají pouhé dvě minuty.
Fanoušci nebyli slepí k nesčetným množstvím chyb a problémů a po dlouhém čekání na další je docela dost vůle fanoušků Pevnost . Firefly uvedl, že poslouchá fanoušky a snaží se věci opravit, jak to jde, ale problémy, které trápí Pevnost 3 na prvním místě by nikdy neměl být v hotovém produktu. I s dalším rokem ve vývoji je třeba si položit otázku, zda by to titulu pomohlo dosáhnout vznešeného cíle návratu do formy po všech těch letech zklamání.
Pevnost Věděl jsem a miloval se, že jsem nebyl frustrován otázkami kontroly a ledovcovým ekonomickým rozvojem. Jde o vytvoření inteligentní ekonomiky, jak postavit úžasný hrad tak, jak jste chtěli, se zdí vlastního designu a lučištníky, kteří je brání před cimbuřím. Venku nebylo nic Pevnost to vám dalo tuto zkušenost v té době - nebo kdykoli později - a nějak Pevnost 3 odstranil zábavu a radost z této základní zkušenosti.
Co mohlo vdechnout nový život do Pevnost franšíza se stala spěšnou, buggy a nakonec nesmírně zklamáním novým vstupem do série. Mohlo by to být nika franšíza, ale Pevnost série má stále své fanoušky a zaslouží si to lépe. Největší fanoušci mohou jen doufat, že Firefly vyřeší některé problémy, které trápí tuto hru, ale je těžké si představit, že se stane více než napůl hratelným i s desítkami patchů. Ať už je důvod pro rozhodnutí o propuštění jakýkoli Pevnost 3 v současném stavu to možná bylo, nemohlo to být dost dobrým důvodem pro fanoušky, aby se museli vypořádat s konečným produktem.
Pohřben pod chybami, problémy s ovládáním, drsným designem misí a dokonce tvrdším ekonomickým vyvážením, zdá se, že existuje stín starých Pevnost jak si to pamatujeme; někdy si tu a tam dokonce užijete chvilku zábavy. Možná si pamatujeme originál prostřednictvím růžových brýlí, ale ta paměť je nekonečně lepší než divoké zklamání, které je Pevnost 3 . I když se budete držet kampaní (a musíte za to být nejvíce odpouštějící duší), pár režimů navíc a multiplayer, není zde nic, co by bylo lepší než desetiletá hra, která byla kdysi na základě. To vás zajímá, proč to bylo dokonce vyrobeno, což je jediná věc, kterou by vás žádná hra nikdy neměla dělat.