review subsurface circular
Sní Android o skokových turniketech?
Vizuální románové hry mohou být docela obtížné doporučit mnoha lidem. Budete mít jistý dav, který dává přednost jejich hrám více tradičních herních prvků, zatímco ostatní lidé jsou více nasáváni jedinečnými zážitky před obecnou polštinou. Z velké části nejsem velký na přísně čtení-založené záležitosti, ale já jsem si vizuální romány, které se snaží zapojit mě nějakým způsobem.
Když jsem se poprvé podíval Podpovrchový kruhový 'Nebyl jsem si docela jistý, jak se to bude hrát.' Hra má studenou otevřenost a odvede vás přímo do detektivního příběhu, aniž byste museli mít mnoho zákulisí, aby vás připravili na cokoli. Úplně první scéna mě také přiměla myslet si, že to bude jen záležitost založená na čtení, ale byl jsem příjemně překvapen tím, co se stalo.
Podpovrchový kruhový (PC, iOS, Switch)
Vývojář: Mike Bithell Games
Vydavatel: Mike Bithell Games
Vydáno: 17. srpna 2017 (PC), 23. října 2017 (iOS), 1. března 2018 (Přepnout)
MSRP: 5,99 $ (PC, Switch), 4,99 $ (iOS)
Podpovrchový kruhový se odehrává úplně na jednom místě, jako klasická „lahvová epizoda“ situační komedie. Hrajete jako Tek, bytost podobná androidu, která byla přidělena roli detektiva a byla geo-zamčena do metra v titulní podpovrchové kruhové. Tato infrastruktura umožňuje ostatním Tekům chodit do a z úloh, které jim „správa“ přiřadila. V podstatě hrajete jako robot otrok ve světě lidí.
mysql rozhovor otázky a odpovědi na 3 roky zkušeností
Z vaší první konverzace se dozvíte, že někteří Tekové zmizeli a že se vedení může pokoušet celou věc pokrýt. Protože vaše naprogramovaná směrnice nemá tyto zmizení zkoumat, rozhodnete se prolomit kód a pomoci kolegovi Tekovi, který to potřebuje. Tím se odstartuje spiknutí, které má překvapující odhalení a úhledné zvraty v tradičním řešení hádanek.
Od té doby Podpovrch je odvozeno od vizuálních románů, většina z toho, co budete dělat, je klást další otázky NPC a dozvědět se něco o jejich historii. To vše je řešeno pomocí velmi jednoduchého rozhraní, které vám umožní pohybovat se vlastním tempem. Poté se budete ptát na váš nově získaný případ, než se Teks přesunou na metro a mimo něj a z vašeho života. Ne každý je ochoten prozradit všechny tyto informace, aniž by něco získal nejprve, což je místo, kde přichází všechna řešení hádanek.
Mluvit příliš o tom, jak k těmto řešením přijdete, by zkazilo spoustu kouzla, ale já to jen řeknu Podpovrchový kruhový určitě se cítíte jako skutečný detektiv. Budete muset vyzvednout záchytné body v jiných Tekových řeči a propojit je s informacemi, které již máte. Jeden Tek může například potřebovat polohu do určité oblasti nad zemí a další Tek ví, kde přesně to bylo.
Možná se divíte, proč se jiný Tek nemohl obrátit na osobu sedící vedle nich a chatovat dál, ale všechny tyto konverzace se dějí z chatovacího rozhraní. Vysvětlení příběhu je to, že lidé odstranili určité rysy od Teksů, aby byly méně děsivé a podřízenější lidské příčině, takže žádný Tek nemá obličej ani ústa ani nevydává zvuky. Toto je jeden z mnoha témat, se kterými se hra vypráví.
Mám toho hodně Blade Runner - jako vibrace z témat, která byla diskutována v této hře. Setkáte se s otázkami týkajícími se automatizace práce, lidské autority a základních potřeb, ale žádné přednášky o tom, která je správná odpověď na tyto problémy. Pomáhá to zabránit tomu, aby se hra cítila kázána o jejím předmětu, který vás přiměje k tomu, abyste se rozhodovali na své vlastní víře.
To neznamená, že existují dynamické větvící cesty nebo cokoli, protože většina Podpovrch je docela lineární. Hra vypráví konkrétní příběh a nepohrává si s cizím obsahem, ale pro pozornější hráče je vrženo několik vedlejších cílů. Obzvláště se mi líbilo mít schopnost pomáhat například jednomu NPC, přestože z něj nebylo nic získat.
Vývojář Mike Bithell udělal Podpovrchový kruhový jako první titul v tom, čemu říká jeho série Bithell Shorts. Jedná se o hry, které jsou určeny k hraní v jediném sezení a to je určitě možné Podpovrch . Posadil jsem se, abych si to zahrál mezi některými pochůzky a dokázal jsem to dokončit asi za 90 minut. Ve skutečnosti jsem se během své hry nezastavil, rozhodl jsem se jen sednout a dokončit to kvůli tomu, jak jsem se zasnoubil.
Nebudu tvrdit, že spiknutí je zcela jedinečné a plné zbrusu nových nápadů, ale psaní je dost chytré a plné některých skvělých postav, díky nimž je prozkoumávání jejich dialogových stromů léčbou. Nemůžu si vzpomenout, kdy jsem naposledy věnoval pozornost při výběru různých klíčových termínů v jiných hrách, ale čerpal jsem v podstatě z „GO“ v Podpovrch .
Pokud jde o to, jak hra běží na Switch, vše je v pořádku. Nebudete mít 60 FPS nebo jakýkoli druh ovládání pohybu, ale Podpovrchový kruhový není hra, která vyžaduje ultrarychlou snímkovou rychlost. Vizuální design prosvítá, zejména v ručním režimu, a hra se nezpomaluje ani nezkazí. Jedná se o skutečně leštěnou hru, která má poutavý umělecký styl a funguje bez závěsů.
Řeknutí všeho jiného jen zničí kouzlo, které tento krátký a zajímavý titul drží. Díky nízké ceně a skvělé stimulaci bych všechny vyzval, aby si to prohlédli. Pokud jste fanouškem sci-fi, je to téměř neosvobození, ale i lidé, kteří se obvykle nezajímají o vizuální romány, by se pokusili dobře Podpovrchový kruhový pro ně. Organické integrace prvků puzzle je jednou z nejlepších detektivních her v okolí.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)