stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Je neuvěřitelné vidět, jak Kickstarter způsobil vznik tolika titulů. Jistě, jsou tu těžcí hitters jako Zlomený věk , Pustina 2 , a Pilíře věčnosti , ale existuje mnoho dalších, kteří vyšli z ničeho, aby na lidi zanechali takový dojem. Příkladem je Radiant Entertainment's Stonehearth . V roce 2013 spustila společnost Kickstarter a našla okamžitý úspěch a zvýšila přes 750 000 dolarů - výrazně nad původní cíl 120 000 USD. Od té doby studio spolupracuje s podporovateli, aby zajistilo, že hra bude před jejím uvolněním šňupat.
v Stonehearth , hráči vstupují do procedurálně generovaného světa a musí si postavit domov pro své osadníky, když odvážili nezmapovanou zemi a živili se životem. Postupem času vychovají království a zanechají své stopy na světě, zatímco bojují s nepřátelskými skřítky, kteří chtějí to, co mají. Díky své bizarní voxelové estetice má klamně lákavý pohled na hardcore sim.
Těsně před jeho dnešním debutem ve službě Steam Early Access mě vývojáři za tímto úžasně složitým a okouzlujícím stavitelem civilizace pozvali, abych si s jejich současným stavěním získal pár praktických časů. Byl jsem ohromen svou hloubkou a otevřeností vůči vytváření hráčů.
sql plsql rozhovor otázky a odpovědi
Stejně jako mnoho jiných crowdfunded projektů, Stonehearth začalo jako vášnivý projekt, ale brzy se z něj stalo něco více. Vývojáři ve volném čase pracovali na hře a nakonec se jim podařilo přilákat hlavní zájem o jejich kampaň Kickstarter, která se odtamtud odrazila. Tom Cannon (také spoluzakladatel seriálu Evo Championship Series) hovořil o vydání na Steam Early Access. Stonehearth začátek a jeho růst do současného stavu.
„Zahájili jsme hru jako vášnivý projekt. V Silicon Valley jsme měli práce, které nebyly osobně uspokojivé, protože jsme hardcore hráči, takže jsme v roce 2013 provedli Kickstarter, abychom zjistili, zda myšlenka, o které jsme si mysleli, že je v pohodě, “řekl. 'A Kickstarter šel dobře, a pak jsme si mohli udělat hru, ale museli jsme ji postavit svým přátelům, kteří je dostali i na palubu - rozšiřovali tým.' Strávili jsme dva roky přípravou prototypu, který jsme ukázali ve videu Kickstarter, a změnili jsme jej ve skutečnou hru. “
V podobném duchu jako notoricky složité a složité Trpasličí pevnost , Stonehearth úkoly hráčům s vytvářením jejich vlastních jedinečných civilizací v procedurálně generované krajině od základů. Počínaje několika osadníky, kteří byli náhodně vybráni podle svých vlastních osobností a dovedností, budete brzy hledat zásoby a používat nástroje k řemeslným úkrytům a dalším potřebám, abyste přežili.
casting char to int c ++
Když těžíte nedaleké hory, přivádějí nové osadníky, stavíte silnice, zvyšujete svůj hrad a hromadíte zlato, vaše populace bude prosperovat a rozšiřovat se jedinečným způsobem. Ale když budujete svou civilizaci, brzy vzbudíte zájem místních skřítků, kteří mají své vlastní místo v hlíně, a nemusí se laskavě dívat na to, jak vidí cizinci, kteří se nacházejí na stejném pozemku.
Skřítci slouží jako nezbytné zlo, protože slouží nejen jako hlavní překážka v prosperitě, ale jsou také nepřátelskou silou, která se staví vedle vaší civilizace. Zatímco v některých případech můžete jednoduše vyjednat podmínky míru, což povede k obchodování se zbožím nebo k jejich zaplacení, abyste vás nechali v klidu, jindy nebudete mít jinou možnost, než jim čelit. Mezi tvými osadníky jsou ti, kteří mají zdatnost v boji s goblini, ale holé na paměti, že ne každý má odvahu to udělat, a mohli by utéct na samém dohledu dokonce i slabého skřítka. Sbírání správných vojáků je stejně důležité jako sbírání zlata nebo budování zařízení, protože prohrát bitvu může mít strašné následky.
Přestože jsem to zmínil Trpasličí pevnost , nedělej si starosti. Lidé v Radiant chtěli napodobit svou složitost a hloubku, kterou našli, ale nakonec se snažili vytvořit Stonehearth snadnější se dostat do. Méně skličující. Nemysli na to jako Trpasličí pevnost s tréninkovými koly. Stonehearth rozhodně si zachovává tvrdé zaměření a hloubku nalezenou v jiných sim titulech. Úhledný trik, který Radiant zaměstnává, aby dělal věci zajímavé, je A.I. režisér, který analyzuje vaše chování a vrhá výzvy na základě vašeho aktuálního tempa hry.
Počítačové tituly, které využívají práce vytvořené fanoušky, jsou samozřejmostí a tým chtěl zajistit, aby hráči měli přístup ke stejným nástrojům, které použili k vytvoření hry, aby si mohli sestavovat své vlastní dodatky a vyladit Stonehearth . Jako příklad, Cannon předvedl jeden z více vtipných modů od fanoušků, který spojil hru tak, aby vypadala jako Země sladkostí kravata. Stromy se obrátily na lízátka a povrchové textury vypadaly, jako by byly zahalené v polevě. Zatímco většina modů přidá jednoduché změny uživatelského rozhraní a hraní her, mnoho z nich se snaží změnit estetický a celkový zážitek a je povzbudivé vidět, že vývojáři jsou tak podporující.
'Jsme neuvěřitelně přátelští, takže milujeme mody,' řekl Cannon a předváděl Země sladkostí mod. „Náš přístup k modům spočívá v tom, že všechny naše formáty souborů jsou pouze otevřené textové soubory, a my máme moddingové fórum, kde můžeme hovořit s ostatními, pokud to chcete dělat. Dáváme našim moderátorům všechny nástroje, které potřebují k sestavení hry, chceme, aby existovaly tuny a tuny modů, protože rádi vidíme, co lidé dělají s touto hrou “.
Byl jsem ohromen úrovní složitosti zjištěné v Stonehearth . Vývojáři odvedli skvělou práci a ukázali, že se život a akce odehrávají během stvoření vašeho království, a cítil jsem, že estetika voxelu hodně přispívá k kouzlu. I když nejsem příliš do žánru sim, byl jsem docela zaujatý hraním Stonehearth . Jedním z nejuspokojivějších aspektů těchto titulů je to, že vaše tvrdá práce vede k fungující a zdravé společnosti, která se nemůže jen rozšiřovat a prosperovat, ale činíte tak, aniž byste museli pravidelně zasahovat.
Zajímalo by mě, kde odtud pochází název Radiant Entertainment. Hry, jako je tato, vyžadují vzkvétající komunitu, která vypadá, jako by měla, a vzhledem k již existující rozsáhlé podpoře modů to vypadá Stonehearth bude mít světlou budoucnost. V současné době je to prodejce číslo 1 na stránce Steam's Early Access. Velmi se těším, až uvidím následná opatření Země sladkostí mod. Vzhledem k času, jsem si jistý, že fanoušci přijdou s něčím bláznivějším, než to!
Stonehearth (předčasný přístup páry)
otevření souboru XML v aplikaci Excel