review sundered
Kráska a zvíře
Mladý poutník, Eshe, bojuje přes bouřkovou pouštní bouři. Těsně před dosažením úkrytu se sklouzly úponky z písku a ovinula se kolem jejích končetin, přitáhla si ji dolů, když bojovala, aby zůstala nad zemí. Eshe se probudí v obrovském nočním moru stvoření eldritů, bezduché robotiky a zlověstných hlasů, které ji podněcují vpřed.
Tímto jsme představeni Sundered , nové dobrodružství z Jotun tvůrci Thunder Lotus Games. Naším úkolem je vést Eshe zpět na povrch, což je úkol, který se zdá nepřekonatelný, a nakonec by ji mohl stát víc než její život.
Sundered (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Thunder Lotus Games
Vydavatel: Thunder Lotus Games
Vydáno: 28. července 2017
MSRP: 19,99 $ / 14,99 $
Sundered je metroidvania, která se pokouší spojit průzkum založený na dovednostech s procedurální generací roguelike. To se mísí v boji s neodpustitelnými obtížemi, stat-progresí RPG, a dokonce vymačkává některé elementy kulky v pekle. Něco dalšího?
Eshe musí cestovat přes tři regiony, z nichž každý má svůj vlastní odlišný styl, nepřátele a systém průchodu. Eshe postupuje nelineárním způsobem, svrhla šéfy a shromažďovala výhody ve své snaze uniknout lovecraftovské pekle, která drží jejího vězně. Nejprve vyzbrojená věrohodnou šavlí musí bojovat s neúprosnými vlnami nepřátel, pomocí křišťálových střepů, které hodí, aby zvýšila její umění přežití.
Zatímco hlavní cíle životního prostředí jsou pevně stanoveny, cesta po regionech se regeneruje pokaždé po smrti, takže žádné dvě cesty nejsou stejné. Toto je hlavní konstrukt Sundered . Bohužel, herní mechanik navržený tak, aby poskytoval konzistentní originalitu, ironicky podporuje hlavní nedostatky hry: opakování.
Jak postupujete, narazíte opakovaně na stejná rozložení obrazovky, často jen několik minut, což se rychle stává monotónní. Způsobuje to odpojení mezi hráčem a herním světem. Raději bych měl jednu statickou, ale jedinečnou mapu, na kterou bych se mohl učit a přizpůsobit se, než kdybych musel provozovat stejné místnosti, stokrát zamíchaný do nového řádu. Na konci podobných her byl mapový systém obvykle nahrazen vlastní pamětí, ale kvůli Sundered V neustále se měnícím prostředí je kontrola map častou a průlomovou nutností.
Monstrózní hrozby pro Eshe jsou vyvolány do oblasti na základě algoritmu, faktoringu v poloze mapy, poměru zabití a dalších okolností. Téměř náhodně zlověstný gong bude signalizovat příchod obrovského třesku nepřátel (známého jako „Hordes“), který je určen k zabití. Nespochybňovat vás. Na zabít vy.
Sundered chce, abys umřel , protože hra chce, aby hráč zůstal uzamčen v budování statu. To vás neodměňuje za vynikající herní dovednosti ani vás nepodporuje, abyste porazili šance. Rogue Legacy je také hra, ve které je smrt nutná k pokroku, ale vždy jste měli pocit, že jste měli šanci na boj, a tak byste cítili intenzivní uspokojení v těžce vydělaných vítězstvích.
Rozdíl je v tom Sundered má bez zájmu ve tvé cestě ven. Nepřátelé se hromadně masí, útočící na Eshe ze všech směrů (včetně stěn, mimo obrazovku a pomocí efektů oblasti snižování života) a potom zemřete. Není to napjatý, obratný boj, je to pouze jednostranné střetnutí s knoflíky konkrétně zastavit váš pokrok.
nejlepší rozšíření pro blokování vyskakovacích oken Chrome
Tyto hordy smrti se velmi rychle nestaly ničím jiným než únavným nepříjemnostem, jejichž zvukový efekt signalizačního gongu způsoboval ránu očí, spíše než výbuch adrenalinu. Často umíráte po deseti solidních minutách průzkumu, což způsobuje těžké povzdechnutí při koncepci, že se celá cesta znovu a nyní skrze úplně jiné rozvržení mapy.
Několikrát jsem dokázal zdánlivě zdolat (v některých oblastech) aktuální ) nekonečné vlny baddies, které budou odměněny hrou, která bouchne gong znovu o několik minut později a posílá ještě tvrdší parchanty po mně. Sundered je ekvivalent někoho, kdo na vás hází kameny, zatímco vy jdete po laně, pokud byste tyto dovednosti obratně odklonili, řeknou prostě „Fuck it“ a místo toho přeříznou drát.
Už jsem dokončil velmi obtížné hry. Ale rozdíl byl v tom, jak jsem se přizpůsobil a naučil se hrát ty hry, které jsem cítil se zlepšováním, což mě povzbudilo, abych dál tlačil. Sundered nedovoluje takové uspokojení v bitvě a ve skutečnosti vás trestá za vaše úspěchy. Není to jen obtížné, je to skoro petulant .
Možná bych našel ten oheň, aby se postavil proti takovému antagonismu, kdybych měl silný důvod dostat Eshe zpět na nohy. Ale jako spousta nálady, Sundered má málo k žádné vyprávění. O našem anonymním, tichém protagonistovi víme nula (vypravěč upoutávky není ve hře uveden) a mystický příběh jejího děsivého nového světa je po cestě okapán skrze skromné věty.
Jsem všichni za jemnost, ale pokud chcete, aby hráči bojovali s nepřekonatelnými šance, pak se o ně musí starat proč bojují. Potřebují hrdinu, aby se mohli spojit a rootovat (viz Maso Boy ). V opačném případě váš protagonistický boj vyvolá pouze apatii. Ačkoli Sundered má několik zakončení, do finále jsem byl tak talentovaný, že jsem běžel z kopce po patnáct hodin, že jsem ztratil zájem o výsledek příběhu.
Samozřejmě existuje určitá pozitivita. Hra je ohromující . Má krásné ručně tažené skřítky, kteří se pohybují, létají, bojují a umírají s příjemně plynulou animací. Krajina je stejně nádherná, od krvavých jeskyní slizu po složitě vytvořenou valkyrskou architekturu.
Zdlouhavá setkání šéfů s bytostmi stojícími na míle vysoké jsou působivé a skutečně nezapomenutelné. Je to v těchto bojích Sundered opravdu ožívá, když jsem porazil jednu konkrétní noční obrazovku s velkou úlevou a obrovským úlevou, zatímco doslova seděl na okraji mého sedadla. To jsou momenty slávy hry.
V závěrečném aktu, jakmile jsem získal všechny své „šílené dovednosti“, se pohyb stal potěšením. Eshe elegantně skočila kolem třetího regionu s elegantními skoky, houpačkami a převrácením a nalepila přistání jako Jessica Drew. Je škoda, že v době, kdy jsem cítil tuto svobodu pohybu, zbývalo jen pár hodin hry.
Sundered vyzařuje vášeň a má v tom hodně práce. Thunder Lotus je v těsném spojení se svými fanouškami Steam, které již podle zpětné vazby do hry vylepšují. Bohužel jsem narazil na některé dráždivé chyby sám, včetně několika, které mě stálo šéfa boje, ale vývojáři byli otevřeni poslechu a řekl, že budou pracovat na vyřešení problémů. Věřím, že ano.
Ale problémem deštníku je nakonec opakování. Boj je opakující se, rozložení jsou opakující se, nepřátelé jsou velmi opakující se a samozřejmě smrt se opakuje. Svou hru můžete učinit stejně tvrdou jako celé peklo, což není samo o sobě negativní bod. Ale bez háčku, pocitu zábavy nebo uspokojení z vítězství to přestane být výzvou a stává se jen vyčerpávajícím.
Sundered má nízkou cenu a obsahuje snadno 15 hodin přehrávání, více, pokud si přejete hru 100%. Myslím, že hrát malé přírůstky po dlouhou dobu je klíčové, aby dobrodružství zůstalo čerstvé a aby se zabránilo hromadění frustrace a opakování. I tehdy musíte být výzvou docela masochistický hráč. Obecní fanoušci metroidvania a platformy hopping mohou najít více příjemných možností za podobné ceny.
Psát, že takový dobře vypadající, jasně upřímný projekt není upřímně otevřená hra saje . Doslova jen zahlédnutí těchto snímků mě znovu naplní údivem. Musím však setřást ty hvězdné oči a připomenout si únavu a apatii, kterou jsem cítil jen na půl cesty k Esheově cestě ke spáse nebo zatracení.
Sundered je sbírka nápadů a žánrů, které se na papíře dobře mísí, ale v tomto případě jsou určeny pro nepříjemné spolužáky. Vášeň a talent jsou na displeji však, a já doufám, že to, co vidíme z Thunder Lotus v budoucnosti.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)