pc port report psycho pass
Protože já mohu vždy dát můj PC port yooooou!
Začátkem tohoto roku jsem se probojoval Psycho-Pass a rychle to prohlásil za nejlepší anime, jaké jsem kdy viděl za více než deset let. Je pravda, že to byl pouze anime, které jsem sledoval více než deset let Paranoia agent tlačil tyč do neuskutečnitelných výšek, ale Psycho-Pass konečně zasáhl všechny správné poznámky. Jeho směs Blade Runner a Zpráva o menšinách , Hannibale hry mysli a známá kritika japonského izolacionismu způsobená vzrušující směsí tvrdě vzrušených vzrušení a promyšlené filozofie. Navíc lidé explodovali mnoho .
A přestože internet věřil, že to bylo horší než 9/11, Psycho-Pass 2 nebylo tak špatné (ne, Psycho-Pass : Film byl ten strašný). Stále, snižující se výnosy mi nezabránily chtít více vesmíru a vzhledem k popularitě show někdo v tom viděl také peníze. Televizní pouta jsou v dnešním klimatu mrtvá, ale i bez mého zaujatosti a příznivého hodnocení Josha Tolentina, Povinná štěstí je slušný postup při získávání licencovaných her zpět.
Pokud nevíte o pořadu, základní předpoklad je tento: za 100 let se Japonsko řídí systémem Sybil; počítačový program určený k mikro-správě životů všech lidí pro maximální úroveň sociální harmonie. Zločin prakticky neexistuje a stres je vnímán jako virové onemocnění. Lidé musí pečlivě spravovat svůj odstín, barevnou tabulku určenou k měření úrovně stresu, takže čím tmavší a tmavší, tím větší bude jejich koeficient kriminality. Osoby s vysokým CC jsou považovány za „latentní zločince“ a jsou ze společnosti vyloučeny.
Tento morálně šedý úkol je dán MWPSB (Úřad pro veřejnou bezpečnost státu); „detektivové“, kteří sledují podezřelé, a pokud je to možné, smrtelnou silou eliminují nejhorší z nich. Je to špinavá práce, takže to mohou dělat jen latentní zločinci zvaní Enforceri a vždy na krátkou vzdálenost od příslušných inspektorů. Není třeba říkat, že mír přichází za cenu, duševně i fyzicky.
Set na začátku první série, Povinná štěstí staví vás do obuvi dvou nových postav, Enforcer Takuma Tsurugi a Inspector Nadeshiko Kugatachi. Hot-headed Tsuguri je Enforcer podle svého výběru, používá jej jako prostředek k vystopování svého nezvěstného přítele z dětství, zatímco Kugatachi je amnesiac s chladným vystupováním, které je ideální pro stav inspektora. Spolu s hlavním obsazením divize 1 se spojili v případě Tsuguriho rodného města, kde se několik náhodných incidentů objevuje zpět k jednomu tajemnému chlapci.
nejlepší bezplatný software pro stahování videí z YouTube
Celkově vzato, Povinná štěstí je méně vizuálním románem a více v souladu s průměrným dvoudílným seriálem. Je to rychlé čtení; spoléhat se na větvení cest a rozhodnutí, která evokují tvrdá rozhodnutí učiněná během celé show. I když to nikdy docela napodobuje pomalu hořící dilemata, která dělala Psycho-Pass populární, je to stále jeden z lepších příkladů licencované hry, protože rozumí zdrojovému materiálu; nepomohl tím, že měl na palubě spisovatele první série, Gen Urobuchi.
Kogami by mohl být oblíbeným fanouškem, ale to neznamená, že jeho brutální metody jsou tou nejlepší volbou nebo že Ginoza spoléhá na Sybil System, což z něj dělá hrozného detektiva. Povinná štěstí může být v zásadě fanouškovská služba, ale není to sycofantická. Testováním loajality diváků a zkoumáním dynamiky inspektorů a vynucovačů Povinná štěstí „Rozhodnutí mají pro ně váhu, i když jsou svévolná.
I když v podstatě hrajete tentýž příběh dvakrát, Tsuguri i Kugatachi hrají / čtou poněkud odlišně. Rozhodnutí Enforceru jsou drsnější, zatímco inspektor je rezervovanější. Pomáhá také, že mezi většími rytmy se jejich osobní příběhy a interakce vynoří do divoce odlišných směrů.
Ačkoli dobře napsané, Povinná štěstí vyžaduje několik přehlídek vidět celý obraz, spolu s některými velmi neuspokojivé 'pravda' konce. Je to příběh, který se těžce opírá o zákruty a zatáčky, ale když jsou tak telegrafovány, opakované hry za nejlepší konec deflaci odměňují. I když to není tak docela Steins; brána nebo 999 , je to rozhodně více investováno než poslední produkce Telltale Games, se kterou sdílí některé mírné podobnosti.
Být vizuálním románem, o jeho opětovném vydání jako PC portu se moc nemluví. Je to vlastně považovaná záležitost, s několika pěknými dotyky, jako je kurzor myši Chibi-Akane, plně přizpůsobitelné ovládací prvky (včetně podložky) a úrovně hlasitosti pro každou postavu. Grafické rozlišení jde až k ostrému 1920x1080p s možností přehrávání na celou obrazovku nebo v okně. Vhodný také pro notebooky Intel HD, což je vždy příjemné, když chci jen hrát na gauči.
Jediným skutečným negativem rozlišení je to, že odhaluje některé rohové řezy s digitálním uměním. Obsazení vypadá perfektně a čistě, ale u dramatických scén vypadají linie drsně a dokonce i staticky, umění málokdy odpovídá kvalitě řady.
To je opravdu nedostatek rozpočtu, vzhledem k tomu, kolik velkých akčních okamžiků je napsáno a zřídka vidět, ale některé drobné vyhlazení mohlo pomoci. Přes to všechno, Povinná štěstí 'PC port jasně vynaložil více úsilí, než nevýrazné zacházení Tokijští lovci duchů soumraku , jinak vynikající vizuální román.
Psycho-Pass : Povinná štěstí je zjevně „jeden pro fanoušky“, ale také to dělá dobře. Po tichém spuštění na konzolách je dobré vidět, že má druhou šanci na PC. Být založen na hitové televizní show, Povinná štěstí přináší něco čerstvého a přístupného obvyklému vizuálnímu románu.
Také jako někdo, kdo sbírá licencované hry (neptejte se, je to milostná aféra, která začala Akta X a téměř skončila Ztraceno: Via Domus ), je jen radost vidět jednou solidní licenci. Jistě, nebude to kopat televizní revoluci, ani se nepřibližuje kvalitě Westwood's Blade Runner , ale to je skvělý příklad toho, co se stane s konceptem, když respektujete a pečujete o materiál, který máte po ruce.