review tactics ogre
Taktika Ogre: Pojďme spolu je považován mnoha strategickými RPG nadšenci za jeden z nejlepších příkladů žánru. Původně byl vydán na Super Nintendo, poté přepracován na PlayStation a Saturn, nyní se nyní nachází na PlayStation Portable. Příběh v tomto opakovaném remake se do značné míry nezměnil, ale přidalo se několik nových systémů, které změnily způsob, jakým se rozvíjí.
Provedené změny ospravedlňují existenci této hry? Nebo by byl tento titul lepší, kdyby zůstal sám? Pojďme si spolu číst!
Oracle SQL dotazy dotazy a odpovědi na zkušené PDF
Taktika Ogre: Pojďme spolu (PlayStation Portable)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 15. února 2011
MSRP: 39,99 $
Fanoušci strategických RPG pravděpodobně vědí, co lze očekávat Taktika Ogre , pokud jde o hraní. Mapa světa je tvořena několika uzly, které lze navštívit a cestami. Uzly spouští cutscenes nebo bitvy, což je místo, kde se tráví většinu času. Bitvy se vyskytují na jedné z desítek různých map založených na čtvercové mřížce, takže je třeba dávat pozor nejen při výběru jednotek, které chcete přivést do bitvy, ale také při sledování relativních pozic.
Jedním z největších faktorů, které odlišují jednu strategickou RPG od jiné, je její příběh. Pojďme držet pohromadě trpí zde, hlavně proto, že se stal jakýmsi prototypem strategických RPG příběhů. I když se to v roce 1995 mohlo zdát zcela originální, hlavní události v první polovině příběhu se v roce 2011 zdají být příliš předvídatelné. Paradoxně, i když hlavní události není těžké vidět, malé události a postavy mohou být nesnesitelně spletité. S tím, co se cítilo jako stovky složených slov popisujících různé země, klany, postavy, bitevní pole, kouzla a další předměty, může být markantům zpočátku velmi obtížné prosít. I když existuje herní encyklopedie pro všechny události, které se odehrály a setkaly se všechny postavy, pořád jsem se ptal, proč přesně bojuji s bitvami, které jsem byl.
I když se příběh ve skutečnosti nemusí s postupem hry utahovat, je jasné, kdo jsou zlí. Háček příběhu je v tom, že obsahuje několik různých cest, z nichž každá vede k výrazně odlišné sérii událostí. V předchozích verzích krach větvícího příběhu pramenil ze skutečnosti, že jediný průchod trval kdekoli mezi čtyřiceti a osmdesáti hodinami, takže většina hráčů by zažila pouze jeden příběh, pokud ano.
Abychom mohli povzbudit hráče, aby zjistili, jak by se příběh změnil s ohledem na jiné rozhodnutí, implementoval Square Enix strom ve hře, aby přesně viděl cestu, kterou hráč podnikl. Kolo štěstí, jak se říká ( Pojďme držet pohromadě má velký důraz na tarotové karty, nikoli na hry), dokonce umožňuje hráči vrátit se do různých rozhodovacích bodů a odtud hrát jinou cestou. Bohužel, tato schopnost není odemčena, dokud není hra dokončena, a ve velkém schématu se nezdá, že by to hráči ušetřilo tolik času, než by jen začalo novou hru. Bylo by hezké mít možnost přeskočit bitvy (které mohou trvat až půl hodiny každou) a zobrazit pouze cutscenes po každé cestě.
Zatímco přidání kola štěstí je vítáno, skutečná bitevní mechanika je poněkud zmatená. Místo vylepšení jednotlivých postav získávají třídy postav zkušenosti a vyšší úroveň. I když bylo záměrem zmírnit bolest ztráty postavy, výsledkem je, že hra trestá rozmanitost a experimentování. Například když byla většina mých tříd na úrovni osm, byl jsem představen do třídy ninja. Přirozeně jsem okamžitě změnil svého protagonisty na ninju, ale protože byl zpět na úroveň jedna, byl zbytečný asi pět bitev, než jsem ho rozdrvil. I když je to v počátečních stádiích nepříjemnost, problém se v pozdní hře zhoršuje.
Každá postava má obrovský seznam dovedností na výběr, ale většina z nich je příliš specializovaná na to, aby mohla být prakticky využita. Například existuje dovednost, která poskytuje bonus za mezní škody reptilianským nepřátelům. Vzhledem k tomu, že každá postava má omezený počet dostupných slotů pro dovednosti a plazi se objevují pouze v malém zlomku bitev, zdá se hloupé plýtvat dovednostními body v něčem takovém.
Jedním z překvapivých prvků je obtížnost tohoto remake. Taktika Ogre franšíza je známá tím, že je extrémně tvrdá, s trvalou smrtí charakteru a někdy sadistickým nepřítelem AI. Tentokrát byl problém trochu zmírněn. Spíše než jeden život má každá postava tři, než bude trvale zabit. Dokonce pak, Square Enix přidal mechanik volal Chariot Tarot, který dovolí hráči převinout nějakou bitvu až padesát otočení zpět aby opravil nějakou chybu dělanou dříve na.
S ústupky v obtížích jsem jednou neztratil žádnou z jednotek pod mým velením, ale o přátelských jednotkách AI nemůžu říci totéž. Vzhledem k tomu, že osud přátelských jednotek AI má dopad na směr příběhu, je frustrující, že nemají zjevnou touhu po vlastní ochraně. Při více příležitostech má hráč za úkol zachránit AI jednotku v nebezpečí, ale místo toho, aby ustoupil směrem k přátelskému léčiteli, AI se obvykle nabije přímo do nepřátelského území.
Graficky, Taktika Ogre obdržel velmi malý upgrade. Efekty kouzla mohou být trochu zářivější a pestřejší než dříve, ale některé postavové skřítci jsou od verze SNES téměř úplně nezměněni. Vypadá to hezky na obrazovce PSP, ale mnohem víc bylo možné udělat pro aktualizaci vizuálů. Zvuková hudba zde najde něco, co se milovat, protože se zvuková stopa odemkne v průběhu celé hry, což hráči umožní nejen poslouchat písně na příkaz, ale také číst poznámky od skladatele pro každou stopu.
Celkově tato nejnovější verze Taktika Ogre: Pojďme spolu Vypadá to, že jde o špatný krok. Zatímco základní vzorec pro strategii RPG je vždy přitažlivý pro ty, kterým nevadí některé metodické hry, spousta nových přírůstků je přinejlepším záhadná rozhodnutí a nejhorší vztek. The Wheel of Fortune je skvělý nápad, jak nechat hráče, aby tuto fikci opravdu prozkoumali, ale stále nezkracuje dostatečně dlouhou dobu hry, aby se dostal k masitým příběhovým bitům. Hráči, kteří se zajímají o to, jak výběr ovlivňuje příběh, kterému nevadí broušení, dokáží zvládnout pomalé tempo, neobtěžují ho vynucený nedostatek rozmanitosti, mají talent na zapamatování si drobných detailů a mají na ruce spoustu času pravděpodobně najde skutečný drahokam v Pojďme držet pohromadě . Ale vzhledem k tomu, kolik kvalifikací, které poslední odsouzený potřeboval, by bylo nejlepší hledat jinde.
Algoritmus dijkstra využívající prioritní frontu java
Skóre: 5,0 - Průměrné (5s jsou cvičení v apatii, ani pevná, ani tekutá. Není to úplně špatné, ale ani velmi dobré. Jen trochu „meh“, opravdu.)